以下数据均没有计算嗜血/英勇的影响,由于模版原因,橙装使用痛击裤子及双重决意。
已知数据错误清单(由于simc维护人员数量较少,每天都在进行各式各样的修正)。
由于仿真问题,脓液杯特效不会触发。
由于仿真问题,狂热甲壳特反伤特效不会触发。
一、防御向属性分析
测试场景为单目标,5分钟战斗时间(20%随机变动),10000次样本数量。
天赋组合为:流血怒气+星河+撕扯
TMI权值:
DTPS权值:
结论:可见对于防御向的装备选择中,护甲与耐力的提升是十分关键的,在装等接近的情况下全能精通属性强于急速暴击属性。注意,DTPS项目中无法反映治疗收益,因此精通评估请参考TMI结果。
可以发现,随着7.2.5对铁鬃以及怒气获取的修改,急速收益进一步降低。
具体收益可以使用PAWN插件即时计算。
二、防御向饰品分析
测试场景为单目标,5分钟战斗时间(20%随机变动),10000次样本数量。
天赋组合为:流血怒气+星河+撕扯。
(越靠下防御效果越好)
结论:在开荒期对防御向饰品的选择,建议根据实际战斗需要骨壳/骨匣配合另一个饰品(也可以直接使用这两个主动饰品)。若考虑操作压力建议选择非主动饰品如水晶\卡牌等,若在压力点较多的战斗中可以选择地狱火契约、冰龙饰品、铃铛等,少数压力巨大boss应该使用刀柄增加容错。
具体选择饰品时应更加关注饰品的TMI分布(注意看每个条形图最尖端有个误差分布的小框),离散程度越小的饰品通常越稳定。
三、输出向属性分析
测试场景为单目标,5分钟战斗时间(20%随机变动),10000次样本数量。
天赋组合为:流血怒气+星河+撕扯。
结论:各个副属性输出收益接近,考虑到防御端,仍然建议以全能、精通为主,具体收益可以使用PAWN插件即时计算。
四、输出向饰品分析
测试场景为单目标,5分钟战斗时间(20%随机变动),10000次样本数量。
天赋组合为:流血怒气+星河+撕扯。
结论:可以看出嗜血本能、巨兽之饥、电球、水晶在较低装等即有较高的竞争力。考虑到装等提升的收益,在同装等下嗜血本能与电球应该仍然为最佳输出饰品。
注意列出凝结的命运是为了标定敏捷白板的标杆,特效在坦克天赋下不生效。
作者:NighTk