一小时前我们终于迎来了史诗基尔加丹的世界次杀,而这距离Method的首杀已经过去超过一周,实力上的碾压可见一斑。是时候来聊聊他们怎么做到的了!今天我们请到了Deepshades(毁灭术)、Justwait(熊坦)、Kuriisu(奶骑)、Lorgok(平衡德)和Scripe(指挥、暗牧)来回答一些关于Method制霸T20和萨格拉斯之墓副本的问题吧!
Q:祝贺你们大获全胜!具体的细节我们一会再聊,但总之先问问这个:基尔加丹——太难了吗?
Deepshades:我认为在经历一系列的削弱之后这个不算太难。你当然需要在正确应对机制的前提下把HPS和DPS都推到极限,但有挑战的副本不都是这样的吗。
Kuriisu:一开始非常难,但是在一系列削弱之后变得有办法应对。它仍然是非常有挑战的,可能是我11年团本生涯中最难的BOSS。
Lorgok:基尔加丹确实非常难,但它花了我们这么多把主要还是因为BOSS一开始的设计有问题且数值缺口过大(随便一提比如神经病一样的技能组合、治疗镜像HPS需求过于离谱、末日决战伤害过高)。从最初设计到击杀时起码经历了10个以上的削弱。总体来说我认为是打过最难的BOSS(机制上来说)。
Q:萨墓的备战过程有什么特别的吗?在开始史诗进度竞争之前是否已经做了一切可能的准备?
Deepshades:可以说在堆叠职业上我们的准备堪称完美。大多数成员刷好了新橙,而新橙在大多数时候都很有用。关于刷神器我们则没有明确要求,大多数人刷到58~60级左右(多修58,单修60)。
Kuriisu:对大多数人来说这次的刷刷刷不算太糟,因为大多数人想要的橙已经齐了,而神器上再提升新等级也收效不高了。对我个人而言则非常辛苦,因为我刚从一个DPS reroll成治疗,而这个改变是7.2上线的当天才决定的。我得建一个新的大号——也就是我的骑士——然后练满级、刷满13个橙和所需的神器点,还得同时处理我所有从DPS变成治疗的小号的神器点和橙,这一切都得赶在萨墓上线之前完成。奶骑的第13个也是最后一个橙(可惜不是有用的)一直到我们首杀聚合体的时候才出,可以说我的准备工作已经做到极限了。
Lorgok:这次的准备我认为最主要是治疗组大幅度加强了。Josh戒律的加入,以及Kuriisu reroll并正确地选择了骑士效果十分显著。为From Scratch来的Voci和Rytnek,以及Serenity的小分队点赞,他们也准备的很好!总体来说我们的团队比暗夜堡时期强大了很多。
Scripe:除了H分团伐木从6个增加到7个以外没有什么大的变化,这次刷的神器点甚至还少了些,毕竟这次它们作用没那么大了(感谢暴雪)。
Q:和过去史诗开荒竞赛类似,前六个BOSS似乎倒下的很快,不过它们有什么值得一提的吗?
Deepshades:唯一引人注目的BOSS是主母萨丝琳。我不觉得暴雪希望我们按四坦克的方式来玩(两个常规坦克+两个血DK坦克)。在我们击杀之后多头蛇射击立刻得到了修改,我们的打法也不再成立了。如果这个BOSS上线的时候就带着这个改动会更好一些,因为这样她就更需要好的团队配合,我们也就肯定需要付出更多尝试次数了。
Q:前面有没有某个BOSS可以通过在数值上增强,有机会变得非常好而具有挑战性?
Justwait:我们为恶魔审判庭和聚合体做了非常多准备,两个都有潜力变得非常难(尽管对只是二号的恶魔审判庭来说,我们看起来很像准备过头了)。聚合体实际上比大多数人预期的简单太多了,可能由于副坦小怪很容易做到、或者数值上调的太低,我觉得它和英雄模式打起来差不多。
Lorgok:聚合体数值过低了,侍女则几乎感觉不到DPS压力(你可以18人过掉她,只要不死人)。
Q:第一个让你们觉得很有挑战的BOSS是?
Deepshades:主母萨丝琳是第一个需要你适当执行机制的BOSS,但总体来说第一个有挑战性的还是化身。你必须一边正确应对机制一边挤DPS。在黑暗印记削弱(降25%伤害并不点治疗)之前它难的有些过分。
Justwait:肯定是主母萨丝琳。打掉她明显不像前面那些BOSS那么容易,第一周我们甚至要靠堆血DK来打。这个打法被修复以后她变得更难了,在开荒结束以后她绝对是伐木起来最烦人的几个BOSS之一。
Q:你们在开荒期间的日程是什么样的?进入第三周以后你们继续保持了多久同样的高强度?
Deepshades:老实说第三周和前两周没什么区别。周三我们尽可能早的进本(基本上服务器刚重启完),然后每天大约睡9小时。
Q:这个版本的一大问题是BOSS的初始设定强度过高,比如基尔加丹和化身这些我们都知道了,之后会再聊,但是先来说侍女吧。你们在她身上花了不算太长的时间,她有一些强度或者BUG上的问题吗?
Deepshades:侍女运作的很完美。我们在她身上实际上浪费了不少尝试次数,因为我们没有像很多公会那样单吃锤子,而是选择团队分摊。
Kuriisu:最大的问题是让WA按照我们预定的功能运作 :P 比较烦的是暴雪要求我们不要单吃坦克锤子,所以我们采取分担应对,而这样是比较难打的,但是后来他们又不要求别的公会了,这很奇怪。
Q:来聊聊第一块硬骨头吧。堕落的化身——453次,5天7小时。首先,在你们击杀之前有没有一些隐藏的改动?
Kuriisu:第一个改动是砍了5%血量,绝对急需的改动——没有这5%改动击杀是不可能的。第二个以及最重要的改动是灼烧增伤的叠层幅度降低(从30%下调到20%),而且更重要的是,BOSS在熔岩池中叠加层数的速度下降(从1.8秒叠一层降低到2.5秒叠一层)。这个区别是非常大的,在削弱之前BOSS走上新的地面之前几乎都要多叠3层,极少情况下才能只叠2层,而削弱之后很容易就可以只叠2层,而且在极少数情况下甚至可以只叠一层。
搞笑的是,在连我们都信了的“数学上的不可能”面前,我们竟然有一把神操作差点儿就打掉了它。那之后不久熔岩增伤的削弱就实装了,这样我们就确信不要那么极限操作也可以打掉。在这些削弱实装之前这场战斗的随机性令人发指,只要印记点到了没有无敌技能、或者已经用了无敌技能的人,基本上你就可以马上喊灭;如果2个治疗都被点了瞬间就会翻车(我们甚至碰到过几次3个治疗全中的情况)。在他们把印记修了以后,P2基本上就是个笑话了。
从我们0.5%灭团到击杀一共花了大约80把。尽管视频上看起来我们打的非常完美,但那只是那一把特别好而已,DPS的数据爆炸,印记的运气不太糟糕——提升的空间还是有的,这从下一周的伐木击杀就能看出来。
Q:那么总体开荒花了这么长时间的主要原因究竟是什么?只是因为数值上设定的不对,还是说有别的BUG或者没有考虑好的机制?
Deepshades:一开始我们肯定得花一些时间确定要怎么挡紫线(具体接几层),以及我们打算打几个盾。之后我们试图找到一个合适的P2战术来分担印记,以避免随机减员。在确定战术之后就主要是正确的执行并压在30%左右进入P2,最好还留着战复。有些时候飞刀死人实在很难避免,也因此花费了一些次数。基本上来说还是数值的问题吧。
Justwait:最后阶段数值设定过高了,而把BOSS从熔岩里拉出来会随机上2~3层这点实在非常致命,这两点使得我们没能在削弱前达成击杀。削弱前我们一次也没有满员坚持到最后一块地板。
Lorgok:“数学上的不可能”其实就是个梗啦,所以大家不要太认真了,不过我同意如果熔岩那边的削弱没有实装的话,这个BOSS肯定不会这么早死。5%的血量削弱可以不实装,那样我们只是会多花几天。这个BOSS没有像基尔加丹那样真的是“做坏了”的一些机制,但是数值上确实设定的太高了,特别是最后阶段。
Q:化身的伐木击杀也花了三天,是因为BOSS当时的数值设定还有问题,还是说当时的经验和装备上仍然有缺口?
Deepshades:主要是得补上凡图斯符文的部分。剩下的就是好好的执行BOSS机制并有一把好脸。我们P2的战术在第二周也有不少改动。
Justwait:我们不想第二周还在化身用掉凡图斯,并且我们希望在多看一些基尔加丹机制之后再来打H分团(第一周那天晚上我们只看了一点P1),所以基本上就是一些装备缺口/没有凡图斯,剩下就是把上周做过的事再重复一次而已。
Q:考虑到化身碰到的诸多麻烦,在打倒他之后你们当下觉得基尔加丹会是个什么样子?
Deepshades:我一开始想着:不能比化身还惨了吧。接着我就被教育了。真的可以更惨,而且它真的就更惨了。
Kuriisu:看着化身做成这坨屎样我就知道基尔加丹没好事,果然是这样。比起基尔加丹的问题,化身可以说是没有问题。丢脸的是暴雪这版本竟然花了这么久才把一场问题层出不穷的战斗修清楚,这太丧士气了。大量的时间浪费在了显然没有好好测试、根本就不可能打过的一场战斗上。
Q:好吧,来聊聊红大个吧。654次尝试,几乎花了12天,而7天之后才出现次杀公会。首先:在最近的一系列修复前,有那么一丁点机会击杀这个BOSS吗?
Deepshades:我不觉得修复之前我们有任何击杀他的可能。即使你穿着一身950装备,要在修复前击杀他也是非常困难的。
Justwait:可能性?也许有。如果所有修复都不实装又想打掉,我们得花上非常多周来积累装备。在现在这个年代是不应该这样设计BOSS的。
Q:如果实装了所有的hotfix,还必须要第三周才能打下来吗?
Justwait:不,如果一开始所有的修复就生效,那第二周就可以打掉了。
Q:有什么修复是补丁蓝贴里没有提到的暗改吗?
Justwait:在我们开荒基尔加丹的过程中有很多修复生效,很可惜因为美国放假(7月4号独立日),他们等了很久才修复这些问题,这让我们被迫停下开荒。
7月7号,周五:
- 史诗难度下末日决战伤害每跳降低到约418,000 (原为约670,000)。
7月10号,周一:
- (带有DEBUFF的坦克)死亡时会生成哀嚎的映像。
- 聚焦恐惧烈焰伤害伤害降低到 15,600,000 (原为约30,000,000)。
- 爆发的映像(DPS镜像)血量降低到156,600,000 (原为约170,000,000)。
- 哀嚎的映像(坦克镜像)血量降低到288,144,000 (原为约304,000,000)。
- 绝望的映像(治疗镜像)血量降低到33,000,000 (原为约40,000,000)。
- 末日决战的小圈数量减少到8个 (原为10个)。
- 史诗难度奇点的击退距离降低了5%。
- P1末日决战、奇点和爆发的映像之间间隔的时间加长了。
- 第一个转阶段的技能之间间隔的时间加长了。
7月14号,周五:
- 千魂之暗的伤害降低到520,000 (原为约864,600)。
- 第二个转阶段的奇点的显示BUG (基本不影响我们的战术)。
Q:你们觉得这种头两周完全看不到希望,或者用第三周才来的修复/第三周的装备水平来强行延长BOSS存活时间,或者说提高BOSS难度的做法是对的吗?
Deepshades:这肯定不是一个好的方法,而且暴雪肯定不是一开始就这样计划的。我觉得他们是想确保我们不会像暗夜那样通过少带一个治疗来规避DPS缺口,所以让所有技能都造成巨额的伤害,只是他们做的有些过头,所以最后又不得不调整回来。如果基尔加丹是第二个CD的最后一天打掉那就很完美了。
Q:很多人看起来并不明白BOSS的“难”可以是指不同的难法,他们觉得高端公会才第二周就嚎BOSS难是不对的。你能给他们解释一下吗?
Deepshades:很多人不知道我们是要真的到“不可能”才会抱怨的。他们觉得那只是“难”,我们只是不想灭了或者说装备还不够。基尔加丹一开始的设定远超合理,那个周二击杀化身后,我们得到的只是100多把在P1 1分钟都坚持不到的灭团。很多人觉得我们不能因为装备不够就抱怨BOSS难,他们应该意识到我们是集中在2~3周内去高强度竞争首杀这件事。我们希望的是暴雪把数值调整到合理的装备水平上,然后在机制上难起来。只是因为装备不够去灭有什么意思呢?我们要做的是正确执行机制的前提下,极限压榨我们的DPS和HPS。
Kuriisu:我来用下面的例子解释一下吧:
第一个转接段结束的时候,在修复以前是这样的:
击飞(距离大约是80%场地宽度)接末日决战(10小圈2大圈,每跳接近90万)+射线(3000万伤害,三千万)在你飞在天上的时候就射出来。这根本不可能处理,即使你穿了一身970也不能。何况这后面还接着其他击飞。
同一个阶段,在修复以后是这样的:
击飞,过5~10秒末日决战(8小圈2大圈,每跳接近70万)同时处理一个射线(现在只造成1500万伤害)。接着其他击飞。
最后阶段修复前:千魂之暗每跳95万(不可规避,每个人95万/2秒 = 950万全团受到秒伤)
最后阶段修复后:千魂之暗每跳52.5万(不可规避,每个人52.5万/2秒 = 525万全团受到秒伤)
Q:你们大概花多久会确定一个BOSS是非常难还是不可能,尤其是考虑了你们在化身的经验之后?既然有些团员认为化身都不可能,那么你们会争论基尔加丹有没有得打吗?
Deepshades:在我们周二灭了100多把1分钟之后,周五一来到他面前又发现什么改动都没有,团里的所有人就确信在修复之前是不可能有任何进展的了。
Kuriisu:所有人一打到那个射线就知道那是不可能在不减员的情况下处理掉的。一见到最后阶段千魂的DOT伤害也是可以确认那根本就不能玩的。一见到技能按这样的时间轴出现也是立刻就知道那不可能应对的。
Q:你们会不会觉得第二个CD的多数尝试毫无意义?在你们没法有所进展的时候,会担心其他公会追上你们在化身打下的优势吗?
Justwait:清楚地知道没有任何修复的情况下,你所有的尝试都只是浪费时间,确实是开荒中很困难的一部分。特别是明白在我们开荒这个BOSS的时候暴雪在放假,继续开怪只能降低士气。每次我们从暴雪得到消息说修复马上就来,我们就能鼓起一点士气继续练习P1和转阶段,这样之后我们就能打得更轻松。
Kuriisu:肯定是有这种想法的。我们觉得之前确立的巨大优势基本上都因为这个BOSS设计成这样不可理喻而浪费了,基本上当时某个时间点就是不可能过去的。要知道,我们在他们修复之前甚至从未打下75%(大约350把),虽然我们曾经进了个把次P2,但没有一次是满员进去的。
Lorgok:我倒不觉得是这样。我觉得我们第二CD的尝试非常有效,也有了很多进展。如果我没记错,第三个CD前我们是见过一次黑夜阶段的。
Q:你们是什么时候确信这个BOSS现在能打掉了,又是什么时候确定第三个CD内肯定是能拿下的?
Deepshades:我记得当时进了最后阶段几次吧,然后实在被最后阶段打趴了。在一次很长的休息之后,Lorgok和Scripe站出来领导我们恢复了心态。周六我们就打出了几次低血量,包括一次3%灭团,于是下一天我们就打掉了。剩下的你们都知道了。
Kuriisu:修复实装了以后我们就能看到一些进展了,随着开荒战斗时间越来越长。暴雪告诉我们千魂的削弱之后我们就确信能打了。
Q:你们会把基尔加丹放在团本守关BOSS中的什么位置?
Justwait:从开荒的难度上我会把他放在雷神和拉格纳罗斯之后。这两个BOSS考验的是你在正确执行机制的前提下把DPS压榨到极限,而基尔加丹则更像是完成整整14分钟关于不漏圈和不下去的考试。确实也有一些考验DPS的部分(比如及时的杀掉映像、在P1进入无解的组合之前打进去),但这些没有像过去的那些DPS检查那样严苛。
Kuriisu:可能是目前为止最难的,虽然难的方式不太对吧。
Lorgok:对我来说是目前为止最难的BOSS,也许考虑到机制不算我喜欢的BOSS (可能一开始充满问题的设计让我对他没有好感),但总体来说是一场很棒的战斗。
Q:很显然盗贼在化身和基尔加丹战中大放异彩,还有别的什么厉害的或者必带的职业吗?你们觉得这个团本的职业平衡怎么样?
Deepshades:总体来说我觉得职业平衡还是不错的。主要的问题是大多数BOSS带有接圈/分担类机制,盗贼是因为这样才显得特别强的。基尔加丹也是因为机动性差的职业很难打才让我们决定这样的配置。
Kuriisu:盗贼一如既往的过分,战士特别过分,猎人和鹌鹑还不错,得要一个术士,剩下的就随意啦。
Lorgok:职业平衡总体来说很不错,除了战士的伤害实在高的离谱,我是不懂测了那么多个月PTR怎么会放出一个这样的战士来。盗贼对所有需要机动性/吃圈/吃分担的场合都是关键职业。我真的期待能看到官方对盗贼/战士的改动。
Scripe:是的,我认为盗贼这版本过于强势了。纯看DPS数据来说大部分职业都不错,当然对拼世界首杀来说差一点的你就不会想带。但是,从功能性来说,个别职业就实在是过分了,过分到了搞笑的地步。最开始我们甚至是想过插5个盗贼的,然后又想“哎呀,4个怎么都够了吧”,然而……
Method开荒配置:左/基尔加丹 右/堕落的化身
Q:你们进入萨墓开荒的团队有多大?经历基尔加丹的数次改动,你们换过多少次配置?
Deepshades:我们大约有25个人,没有太多竞争位置的问题,基本上是由具体BOSS的需求决定的。绝大多数基尔加丹尝试用的都是一样的配置,只是中途用过几次5治疗,或者试过放1个法师/1个惩戒骑,但是很快就决定让他们替补了。
Scripe:我们总共有27个人,其中2个是中途才加入的。在最开始尝试基尔加丹的时候,为了测各种东西尝试过很多配置,但一旦确定下来以后就不会再换,除非你真的绝对需要那个职业,因为你不会想陪一个人从头学习整场战斗。
Q:你们是怎么在连灭200把以后保持状态的?
Deepshades:我个人没有什么秘方。这么多个版本每个版本都是这样的,我们早就已经习惯了。我觉得重要的是在开荒过程中像我一样享受这个游戏。
Kuriisu:咖啡因,和对首杀的期待。
Scripe:和多数人想的不一样,我们其实很少连续开怪尝试。绝大多数时间花在讨论和测试战术上。有的时候我们会在TS上讨论一个boss长达2小时之久。即使这样,要对同一个BOSS保持专注也很困难。个人来说,如果注意力下降了,我就去冲澡。
Q:有想对谁说的话吗?
Deepshades:感谢Method带我拿下人生的第一个守关BOSS世界首杀。衷心感谢所有一直支持我们,特别是在开荒过程中给我们打气的人们。每天收到的各种密语对我都意义非凡。
Lorgok:感谢我现实中的朋友,尽管他们不是真的明白我在努力的事业但一如既往的支持我,关心我打得顺不顺。也感谢所有关注并支持Method的粉丝,你们真棒!哦,最后要感谢罗马一家叫“Netvana”的网吧,感谢你们给我提供稳定的网络让我完成最后10天的开荒 :)
作者:雪雾