虽然卖蛇的过了M鸡蛋,但还是有很多休闲/中老年死亡领主在伐木H的道路上随波逐流。突然就想总结一下H萨墓各个boss的一些细节。
由于很多死亡领主进H萨墓的时候装等已经至少915+了,不少地方其实是靠装备强行碾压过去。本文主要还是分享给那些对萨墓还不太熟悉、挣扎在集合石的休闲领主。
至于内容可能很琐碎,绝大多数都是扛过H的DKT已经知道的内容,还是那句话,本文写给没扛过或者没用坦视角打过boss的DK。
H1:格罗斯
H难度的老1没啥可说的,几乎没有致命伤害,偶尔出现危机用吸血鬼和绿坝足够应对。
●原地站撸打法,在boss起始位置和场地正对面都有墙壁可依靠,哪怕出绿水也可以慢慢走到另一侧的墙壁,全场AOE大招用绿坝挡,手捏吸血鬼应急,910装等属性正确的DKT都能扛下来。
●绕圈打法,有些团队用这个打法练习M模式的应对,但对于坦来说其实毫无区别,唯一注意的是boss会撞碎地狱火尖刺,根据团长指挥带位,全场AOE读条后再跑位,有足够的时间给坦回到原位。
H2:恶魔审判庭
装备差的时候很疼,装备提升之后毫无感觉的boss。
推荐橙装:阿彻鲁斯披风。
●起手大约有20秒可以两个boss拉一起,压榨一些DPS。
●推荐起手符文剑/吸血鬼接物理怪,起手就进内场可以无视此条。
●抗物理怪的时候背靠墙,旋风斩后换嘲尽量把boss带得相对靠近以方便近战转火(只有DKT才知道疼DK)。
●物理怪的读条镰刀,如果没有符文分流,需要预存能量接灵界,读条时间很久。
●出场位置是固定的,但换嘲位置可以自己选,在旋风斩期间换嘲可以先跑位再嘲讽。
●内场debuff在6~7秒的时候叠加,没有披风需要卡在很极限的时间开启绿坝才能消除debuff,有披风可以在内场无脑消buff。
●一个属性合格的DKT在内场生存基本没有压力,如果实在有压力可以用绿坝缓冲。
●进内场第一要务,打球吃球保证自己可以随时出场,我遇到最快一次内外场换坦是10秒。
●尽量开麦沟通,通过DBM可以观察另一个T的折磨值,一发镰刀增加20折磨,折磨叠满之后给的易伤很容易猝死,所以在当前T折磨值70+的时候就可以考虑换嘲。
H3:哈亚坦
毫无压力的boss。
●面对人群,把自己当DPS打(意味着嗑药、血之镜像和符文剑卡cd扔)。
●有群拉就用,单拉/打断远处读条的法系怪,帮助DPS尽快击杀(骗伤害)。
●boss能量满100就放正面AOE(完全无视的技能)。
●boss放“吸取”的时候不要移动,开始严寒打击(每次普攻带出一片冰霜特效)的时候随时注意散落的水的位置,在带位过程中交个吸血鬼(反正你也没别的机会交减伤)。
H4:月之姐妹
频繁移动的boss,场地技能很多,偶尔有压力。
●P1拉原地,根据DBM提示换坦,换坦之后改变月光颜色消除debuff之后又是一条好汉。
●转阶段新boss下地如果没有凋零一定要及时嘲讽,落地的时候新boss从0仇恨开始计算,而那些如狼似虎的DPS根本不会给你建立仇恨的缓冲时间(团里DH无数次一个冲锋到boss面前被一刀打脸带走)。
●P2可以不用换坦,如果你不抗boss就把自己当DPS打,P2和P3密切关注“战刃风暴”的轨迹,就是那把旋转并且会一分为三的战刃,提前带动boss帮助近战躲避,这是比较常见的失误减员点(近战从不躲技能系列)。
●P3建议更加频繁地切换场地debuff,每一次完整的月面周期(这里指一整次白色/黑色场地)建议至少切换3次场地debuff。
●P3坦克会被叠加奥术伤害的debuff,月光的场地debuff(白色)会放大这一伤害,尽量保持自己是黑色,吸血鬼和绿坝救急。
●长距离的位移建议开麦通知(还是那句话,DKT才知道疼DK)。
H5:主母萨丝琳
频繁移动的boss,场地技能很多,有些压力。
推荐橙装:赛弗斯的秘密。
●地上水母的圈可以用绿坝/冰固免晕,但通常战术需要我们得保留绿坝和冰固,一个合格的T也不该中此技能。
●DBM提示换嘲就可按下嘲讽,boss读条期间都可以嘲讽,有debuff绝对不抗boss,如果另一个坦换嘲出现问题,马上开启灵车漂移和符文剑(甚至其他减伤,根据另一个坦多久能嘲讽决定)往远处跑拖延时间。
●站在绿水上所有技能包括嘲讽都会miss,务必注意。
●所有位移建议开麦通知,开打前提前告知近战DPS:躲冲锋永远向boss正面的那一侧跑。
●第一次冲锋后立刻会出深渊巨口,冲锋结束第一时间把boss带回场地正中间。
●旋风切割从DBM提示到出现大约有5秒的时间,及时观察并带位,旋风的debuff是物理伤害所以绿坝无效。
●黑水能吃就吃,对坦来说几乎没有压力。
●装备不佳的时候P3压力不小,根据需要合理分配减伤,没减伤了喊树皮/牺牲(喊技能不丢脸,躺了才丢脸)。
●副坦分担多头蛇的打法需要留意换坦间隔,如果距离换坦还有很多时间,交减伤不交绿坝,反之再用绿坝。
●小怪自动会聚集,不是特别需要可以留一下群拉等小怪读条作为打断技能,单拉在P1留给被水母震下来的鱼人,P2P3用来触发赛弗斯。
●带位的时候尽量避免露背,大范围跑位露背又断治疗意味着逼掉自己一个减伤。
H6:绝望的聚合体
闭眼撸的boss。
推荐橙装:赛弗斯的秘密。
●尽量申请内场。
●开怪凋零,目标boss群拉,血沸(装备不好在此时交个吸血鬼),符文剑可交(增加点伤害)。
●如果被叠加“破碎尖叫”的debuff跟外场沟通一下去消外场小怪的骨盾,也可不消。
●根据DBM,提示内场AOE开始/结束。
●内场AOE一结束立刻出怪,提前留好凋零群拉和血沸,语音提醒内场治疗靠近你,群拉定位帮助DPS快速清场,这期间可以不管boss仇恨。
●大boss下地之后基本就是送了,轮流换嘲不要搞错,由于boss模型超级大,嘲讽后再往场地边缘退后两步才是比较合适的位置。
●如果你是外场,注意小怪刷新位置,留好嘲讽和单拉,还可以喊LR给误导。
●起手符文剑,仇恨稳血线刚。
●躲开所有能躲的。
●boss读条是物理伤害,打到别人身上还是很疼的,仇恨不要松懈,另外尽量不要离开近战范围,更不要把菊花对着小怪!
●注意击飞,所以别站太边缘了。
●内场AOE结束外场会放紫色长条形冲击波,注意对着谁放,可以吃一发,可以踩着过去,不要站在紫色条上因为会沉默,如果站在紫色条上吃到另一条紫色条是秒杀。
●如果有近战被点了骨矛没有跑到指定地点,除了高声喊他跑之外,你还可以离他远一点以免被打进内场(万一进去了快喊内场T出来大家换嘲,也许还有得救)。
●等你装备很好的时候你还会有空帮团长喊技能~
H7:戒卫侍女
智商考验机,非常非常固定的流程。
推荐橙装:魂戒、披风。
●黄锤锤,黄锤锤完绿锤锤,战斗流程很固定。
第一次换场地前:
灌注→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→换边。
第一次换场地后:
灌注→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→灌注→光明坦落位嘲讽→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→换边。
几个细节:
●万一需要单吃,吸血鬼+分流+绿坝或者分流+盾墙+镜像(8层腐烂壁垒),如果身后DPS被点炸弹数量比较多,人数不够的时候语音通知团队自己单吃并且靠墙吃,注意不要撞到另一边的队友变炸弹。
●披风可以吃锤前压秒开绿坝,如果绿坝没破可以刚好挡下动荡,之后黄锤只有黄色坦会中动荡,所以绿坝尽量只用于挡动荡。
●灌注后光明坦立刻嘲讽,boss平砍根本不疼,黄锤砸完后邪能坦立刻嘲讽,绿锤后可以不嘲讽,因为很快就会灌注/换边。
●换边战术各团不同,H模式漏球无所谓,所以宁可不吃也不要吃错。
●跳楼姿势——2秒到1秒间往下跳,1秒到0秒往下走, 屁股向后平沙落雁式 ,背对你要落下的方向,千万别转错了。
H8:堕落化身
硬件检测。
推荐橙装:手腕/腰带。
●嘲讽开怪,无论你拉侍女还是化身。
●滑板鞋?如果你没有滑板鞋就不会带位,那你reroll其他职业吧。
●侍女根据战术需要贴近boss或者拉在中间,推荐贴近boss方便换嘲。
●风蚀真的不疼,不开减伤都无所谓,吸血鬼捏手里血量一低就开。
●剥离现实(全场aoe)不需要跑,退后两步(别紧贴boss)开个绿坝(你几乎没有其他需要用绿坝的场合),掉血超过10%说明你站太近了。
●换嘲的时候化身坦跑到侍女坦的位置嘲讽侍女,侍女坦等仇恨被嘲讽走了立刻嘲讽boss,这是最稳妥的换嘲方式,因为boss打人真不太疼所以不用急着换坦,但同时抗双目标的时候随时准备吸血鬼, 万一被连续打脸呢。
●化身坦可以帮助近战分担绿圈,如果有脱离近战范围的可能就别去分担了,侍女坦关注侍女能量,及时提醒DPS转火。
●近战混沌烙印往T身上跑的一律开骂,飞刀穿坦的一律开骂,视野拉远一点可以点名提醒过于集中的近战分散站位方便跑技能(例:那个DH和DZ别TM站一起,左半场明明没人)。
●下地后四角轮流带,如果是野团提前预告自己下一次往哪个方向带boss(千万记得DPS的左边是你的右边~)。
●鲜血镜像和符文剑可以拿来压榨一点DPS,镜像吃剥离现实会掉半血,你有足够的时间自己回上来。
●如果特殊情况一定要跑离boss近战范围,嘲讽可以保证boss3秒打不到你也不会打别人,另外,死握也带嘲讽效果。
H9:基尔加丹
不能松懈的boss。
推荐橙装:魂戒+手腕。
●视野拉远视角拉高,保证boss背后也能看到(什么boss背后的圈啦,boss背后的方尖碑啦,都是灭团神技)。
●如果你先接boss,嘲讽开怪,符文剑+骨髓分裂,血打*N,如果脸丑符文剑期间被三连平砍,别舍不得吸血鬼。
●场地中间的击飞尽可能靠近中场站,boss没有邪爪的时候随便脸朝哪里都无所谓,让自己的击飞方向是场地的四个角,否则容易没命。
●邪爪用吸血鬼完美覆盖,虽然理论上一个邪爪一个灵界,但有时候能量并不一定足够,所以推荐魂戒,分流和壁垒的组合非常稳。
●换嘲时机和层数毫无关系,只和boss身上邪爪buff有关,当然,听DBM换嘲也OK。
●根据战术需要踩大圈,5层邪爪吃大圈的话,开吸血鬼+分流也是很危险的,尽量避免这种操作。
●绿坝吃小圈免疫debuff,绿坝吃千魂不掉血,绿坝送25%血量上限(天赋,虽然我不点这个)。
●分担的冲击波如果人多就别吃了,坦在上天阶段尽量帮忙吃圈。
●P2第一个邪爪只有4层,第二个邪爪之后立刻会接一个坦的镜像,推荐等这个镜像读条完的一瞬间再换嘲,这样副坦就能跑到boss背后,把镜像放到DPS比较喜欢的位置(读条期间不会打坦,当然不这么干也没啥区别,不过我们的DH坦强烈要求这么做)。
●P2有最强一波(点名+分担+末日决战),这波没事做的T最好去吃个小圈。这里是漏圈事故高发路段。
●镜像交给邪爪骗点DPS,镜像时间有限,第二爪再开。
●P2有两波连续击飞+邪爪的combo,在击飞前抗boss普攻的时候交个符文剑稳定血线,击飞后额外交个冰固给治疗跑位缓冲的时间,还有就是注意自己击飞的位置,别被击飞到脸前强行叠邪爪。
●黑夜阶段先找蛋蛋,找到之后立刻反身准备群拉,这阶段略微看脸,群拉推荐以自己为目标,站到三四个怪的中心位置一次群拉搞定,记得喊队友补上群晕。如果你遇到三个怪读条到一半,一个快要读完了,可以先用窒息打断一个然后再群拉。
●黑夜阶段武僧的魂体分离会让LR看错目标,下次发生这样的奇妙事件可以连猎人带武僧一起喷(隔壁庙里有取消魂体分离的宏),话说我们的猎人老司机曾经带着半个团跳崖——“就在前面,再往前一点,啊~~~~~~~~~”
●P3依旧以邪爪buff为换嘲时机,方尖碑没什么很好的捷径,全靠你的空间想象能力和灭团经验,拿我们团长的话来说,当你视角和场地边缘平行/垂直,你的正前后左右都没有方尖碑,那么这个位置就是安全的。
●方尖碑的伤害并不致死,击飞出平台才是死亡原因(我还遇到过我没被击飞,DPS被击飞到boss面前,正好是邪爪期间,瞬间飞尸*5)。
●方尖碑射线穿过boss模型但避开坦和近战是个很危险的操作,如果你操作够风骚也可以试一试,当然灭团了不要说是我教你的。
●烈焰之球出现的位置有明显的红色提示,你有足够的时间把boss带离,如果你不是当前坦,跑远点躲好方尖碑和火球再回去也不迟,别耽误换嘲。
●绿坝躲千魂,鬼步出裂隙,我们的目标是哪怕其他人都死了我也活着。
●P3有几次“虚晃”的邪爪,比如放个邪爪打你一下跑去千魂,放个邪爪先读几秒裂隙,这个只能靠熟练度来记忆了,第一次灭5%的时候有一波,他只打了我一下,然而我因为治疗说没蓝交了三个减伤。
作者:Seraphix138