7.2.5M萨墓暗影牧师 天赋橙装饰品配置个人心得

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7.2.5M萨墓暗牧天赋配置心得

2017-08-20 17:09 新浪游戏

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  目前AFK修仙去了,没开荒MJD,前面几个Boss简单说说我个人的一些经验。(对,没打MJD已经开出来了一个940醒神+一个955的MJD的急速暴击戒指,职业大厅箱子真是个好东西……)

  WCL表现并不那么细腻,基本都在紫色水准吧,82%-90%之间,某些玄学触发Boss打到了橙,属于菜逼AM,非冲榜大神水平,中庸一些。

  只想交流一些打法上的心得(其实大概是无聊,休闲了只想打打字),这个版本没录视频,主要因为计算机配置有点吃紧,录视频会卡。五年前的U超到了4.2Ghz,勉强可以开着Exrt跑魔兽,再开个录视频的就很卡。该换电脑了……

  我没用过的橙装、饰品,没打过的打法、天赋一概没写,尽管我觉得可能用这个橙装是可以,可能用这个天赋也可以打。但是自己没试过的东西就不写了,你们要觉得某些boss护腕也可以,我是认可的,某些Boss可以打自杀我也是认可的。

  但是我自己没这么打过,说个可以=放屁,所以不写这些了。

  饰品说一下,我的饰品基本就是在880水晶、930猫头鹰、930大口、940醒神之间选择,至于目前最多人关心的“给一堆自己有的饰品,问应该带哪个?”的这种问题,我是无力解答,大概思路就是你一个个的在不同boss试,看伤害占比,然后自己换算一下收益。

  因为那么多装等,不一定在什么情况或者装等下大口比水晶强,也不一定在什么情况下弱。

  大概计算思路就是只要存在伤害占比类触发或者使用饰品,就可以换算成等值常驻智力。

  举个例子,比如大口占比8%,你现在智力60000,那么大口的特效提高了你8%的dps,60000*0.08=4800,该特效等值4800智力。

  并且记住一点,该换算只适合单体,多目标由于触痛占比急剧提高,所以饰品占比会下降。因此如果多目标还能占比8%,那就是很厉害了,比如多目标香炉,多目标的8%和单体的8%占比价值是不一样的,注意这点。

  饰品选择基本每个人实际装等不太一样也就不太一样。所以打多了自己选比较准,我这里只提供打过这几个Boss,自己试验占比之后根据自己饰品库有的东西进行的选择以及选择的理由供参考,不提供饰品该带哪个的咨询服务。

  纯单体Boss可以打木桩测试饰品占比,很不错的方法。

  木桩还有一个不错的用途,就是让你不同层数震爆、箭的CD和鞭笞的使用协同上有个肌肉记忆,这样某些时候你需要跳离技能监控去看Boss技能,这1-2s的时间基本全靠肌肉记忆在打。(比如你转动屏幕环顾的去看了看方尖碑,这时候你视线不在技能监控,但是必须确保狂乱获取依然如故,不能看了个别处,就不知道怎么打技能了~~)

  格罗斯

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、930大口

  思路:标准起手双神器,之后后置神器打法。没什么新鲜感,木桩Boss。

  起手因为有嗜血,可以成功做到压后摧心魔,从而稳定打出双神器。随后就看情况打神器就好。避开某些必须要移动的轴去打神器。

  饰品选用醒神是因为我醒神装等比较高,940,这已经基本可以碾930的其他萨墓饰品。这个Boss关注点并不多,只是单桩,有精力的可以根据层数开醒神,让暴击buff覆盖到最后几层,尤其是第一次双神器的时候尽量后拖一点醒神。没能力关注的就绑了摧心魔就成。

  选用大口因为基本大口打纯单体Boss发挥比较稳定,6%-9%不等吧。也是由于我带了醒神,所以无法再带930猫头鹰的缘故(双主动饰品使用的时候会触发30秒的GCD)

  不然这个Boss用猫头鹰也是不错的选择,比较稳定。一般可以开2-3次。(根据团队DPS)

  恶魔审判庭

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、880水晶

  思路:依然是起手双神器,之后神器后置打法。双目标来说双神器更容易了。

  注意监控好法系怪可断读条,能断就断一手来达到触发赛弗斯的目的。当然群驱也可以,但是请确保驱散目标已经远离人群。

  这两个触发途径都不稳定,因为团队打断职业、治疗职业可能抢先驱散。所以可能导致自己GCD的浪费。眼疾手快吧。

  至于小怪,如果不是位置很远,别人不打的那种,就挂个痛或者打打灭就好。位置很远别人不怎么转火的双Dot上去。

  不要过分排小怪dot而导致总体虚空形态质量的下降。高层狂乱水平高的情况下可以多做小怪伤害,否则专心打boss别翻车是第一位的。

  目前饰品来讲依然是940醒神是我可选列表里面最优的。这次醒神可以给小怪甩,小怪死的速度很快,可以拿到更长的暴击Buff(当然第一次可能还没小怪,那就照常甩给Boss)

  选880水晶的原因是930大口、930香炉、930猫头鹰在这个Boss下占比都不太理想。水晶收益高且稳定。

  哈亚坦

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、880水晶

  思路:周期性出现小怪,打蛋,破蛋出额外小怪。Add波次固定,比较多。

  Add击杀速度较快,所以一般低层形态那波Add抢不到什么伤害,但是依然要做伤害,低层虚空排dot也相对容易。塞弗斯可以空沉默那个物理无脑冲冲冲的小鱼人触发。

  这个Boss真的在起手变身比较快的情况下,很考验高层排Dot能力。暗牧想在这个Boss打出高伤害,基本需要认真精细处理每波高层虚空下出现的Add。

  从某种角度来讲M哈亚坦高层排Dot难度是高于M主母的。因为有些波次真的是很高层在排。而主母基本都是次高层或者低层波次对应。

  这时候你需要再次触发塞弗斯(基本每次小怪都可以如法炮制的触发),然后高层借助连排+消散,或者排Dot、虚空箭、排Dot、震爆,又或者排Dot,痛+灼烧滴水蝌蚪的方式保持自己不掉出虚空,并且尽可能多的怪身上Dot。

  所以这个Boss奥术洪流和珠宝项链有时候真的是有奇效。

  我觉得这个Boss某些波次的操作度是难于M主母、M聚合体的。需要脑子转的比较快,清楚自己有什么技能可以帮助排完这轮Dot,抢到这个高层对应波次的Adds。

  Farm很多周,依旧有时候失手,也有高层狂乱水平较低,不敢过于激进的时候。

  饰品选择上这个Boss我用过香炉、大嘴,占比都不是很理想,可能是小怪死的比较快。所以选用水晶。

  再强调一遍,Add死的很快,所以暗牧想打高除了主要技能专注本体外,高层虚空下的那波Add一定要处理好,抢出Dps。

  月之姐妹

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、930大口

  思路:纯木桩,月爪出来双目标。没什么可讲的,M比H简单,基本不用动。

  饰品方面,猫头鹰仍是不错的选择。大口也不错。930猫头鹰+930大口、940醒神+930大口、930猫头鹰+880水晶、940醒神+880水晶基本dps差不多。

  选940醒神+930大口的原因大概是因为装等看着舒服。

  主母萨丝琳

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、930香炉

  (PS:削弱之后没打过,反正就是更简单了就是了)

  思路:起手项链抢进虚空读完虚空洪流,看旁边有没有圈决定躲还是继续打。我是1鱼,基本全程有三次吃鱼机会,但是最后一轮由于全场紫水,利用度不高。

  M主母并不是一个跑位很影响暗牧输出的Boss。每次风出来之后慢慢移动到风的最远端,等绿水把风分割出口子,两次虚空箭CD分两拨移动出风,无损狂乱。有的新手会跑个风躲来躲去,狂移动狂biu痛,掉出去怪移动多。想想什么东西是可以避免的。

  每次多头蛇预先虚空箭移动到团队附近,出现之后找到自己要分担的,站定就好。

  塞弗斯靠群晕、沉默、驱散雷霆震击都可以触发。基本每波小怪可触发一次。低层的尽快触发,高层的大概40多层狂乱跟不上的时候触发比较好,某些波次需要高层排Dot,也可以触发塞MM,激进的连排。

  某些波次该不该上dot,上一个上两个,给三只怪都上还是只给两只上,基本根据团队DPS分配,这点自己团队磨合去。反正上过了就灭,灭了你就知道这轮要少上或者不上,有些轮,特别是P3开始几轮,给2个小怪上,1个不上是容错比较高的方法,A死2个,起码还有一个救命。

  排单Dot永远是痛优先,既能移动上,又具备完整的回狂乱能力。触的回狂乱并没有痛稳定。

  简单来说,打好每一轮爆发,吃好每次鱼,其他就是分担分担多头蛇,顺路的话运个水的事。

  有的新手喜欢憋塞弗斯只为了歼灭的时候触发一下跑位,结果导致塞弗斯CD用的乱七八糟,完全没必要,削弱之前除了P3最恶心的两拨,歼灭+旋风+多头蛇之外,其他歼灭真的躲起来毫无难度,削弱之后据说延迟了1秒,那就更没难度。

  监控好你的塞弗斯触发,低层卡CD触发,高层看你需要排Dot或者拉狂乱水平,选择合适的触发点(基本也就那3s左右的选择空间)

  饰品方面香炉很棒,占比很棒很棒很棒,必带。其他我饰品里最好的依然是醒神。

  绝望的聚合体(内场)

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、930香炉

  思路:多目标Add+双目标+斩杀,三阶段非常迎合AM。

  然而打高很多时候看运气,有时候赶上触须高层连发,幻灵触发给力,一波上天际也是可能的。

  没什么说的,挺简单的,打打就过,也没啥可讲的。

  触发塞弗斯我喜欢人群扔个群驱触发,基本前面总是会有减速的那个灵魂锁链debuff,群驱触发很方便。起手可以空沉默触发。

  饰品香炉占比依旧不错。

  戒卫侍女

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、930大口

  思路:想打高可以尝试着不断提前你第一次进虚空的时间。这个Boss稳妥的打法就是第二次破碎之后进虚空,转阶段10几层,这样你有很宽裕的狂乱来跑位吃球。每次叠个7层以上buff打爆发,基本dps都不会太难看。

  极限点可以提前进虚空,在双神器时间范围内,你越提前进虚空,对增伤buff的利用率就越高。但是这里有个悖论,就是你提前进虚空,转阶段将会有20多层甚至30层,这对你跑位吃球难度很大,想吃高层,一定要看准哪个跑道是同色球最多的。站定去吃,别太贪球,掉出去就可以偷偷问团长可不可以重来了。

  是的,第一波打双神器,消散每次转阶段开在跑跑道的时候这就不用说了。

  平时的单球破碎,无损移动过去吃。

  被点炸弹的时候跑到跑道边缘,把技能都打出去(虚空箭、震爆),然后被炸飞之后空中虚空箭CD好了打虚空箭,然后Biu痛,不会掉出虚空的。

  饰品选择上选猫头鹰、大口都是不错的饰品。还有那个什么方尖碑的也不错,可选。

  没啥了,大概这个Boss简单程度……比M1还简单,只要全团会打。但AM想打高不容易,需要你胆大的提前变身+心细的利用好技能吃高增伤。

  大概对WCL有想法的AM打这个Boss,总有一种打着打着“CNM”掉出去的感觉。

  这个Boss放开胆子去打才有几率打出出彩dps,AM这个Boss上限不低,但是对比其他职业来说也不算高,下限真的是很低。不想那么累,可以选择中庸的起手延后变身打吧。

  没什么dps压力,后面死三四个dps照样过。

  堕落的化身

  天赋:虚空之遗吉兆

  橙装:腰带、塞弗斯

  饰品:940醒神、880水晶

  思路:P1双目标+P2单体斩杀

  自己找自己接线时候的轴决定技能怎么放顺手。

  感觉唯一值得注意的就是混沌了。低层基本没什么影响,高层的话想打过猝死期(实际上有些波次你必须跑混沌打过猝死期不掉出来才能后置神器到侍女开盾),有时候会硬吃一个混沌去读震爆。

  在跑混沌的时候把虚空箭打出去之后,正好顺手给侍女补个痛,这样两个Gcd连续可移动,挪距离第一个圈远点,由于混沌不是立刻爆炸,看到圈到爆炸还有时间,所以并不用一直移动。高层虚空箭CD短,所以基本一次移动可以归结为混沌施放起始震爆读出去之后脚下绿圈,然后虚空箭移动,给侍女补痛,虚空箭移动,站定读震爆(可能这里会吃到一个混沌伤害)。

  其他的感觉没什么可注意的。神器看情况,有时候高层接线,接上去就可以直接读神器。

  急速高点对高层跑混沌帮助还是挺大的。

  下地之后单体斩杀boss,没什么可讲的,踩好自己区域的流行,然后集合站,中黑暗印记按照TMW分配去指定位置分担就好。

  饰品试过,大口、香炉、猫头鹰都不咋地,醒神很棒,水晶也很棒。

  关于急速

  说实话,急速对我循环的影响并不很大。12000急速打过的Boss,14000急速也没有特别的体感。

  除了第一次变身体验会深刻一些之外,剩下的低层有延宕,高层本身急速就高。

  目前只感觉化身跑混沌,高急速很舒服,除此之外其他Boss并没有什么实际区别。

  有人觉得主母跑位多,急速高好,我觉得一般吧。36%-41%急速主母我都打过,基本从循环到体感没区别。而且主母必要跑位其实并不多,上面我有写到。相反,主母单从DPS角度,可能适当降低急速去转暴击或者精通会更好。

  所以有时候你觉得跑位多的Boss,可以回过头来反思一下是不是自己动太多了,一些非必要的动可不可以避免。

  天马行空的想起了比如化身的那个全屏AOE,高层的时候明明来得及一个虚空箭挪一步这么无损远离Boss,甚至来得及读个神器再后退的,你非得一气呵成套个加速盾,这么跑到位再打,那掉出去真的是你自身的问题……

  很多新人暗牧输出思维还停留在Boss出技能了,我一口气跑到指定位置,再安安心心的站桩输出,并不是。暗牧移动是一个不停打技能的过程,可以分次移动的,时间允许你分次移动的,就是要打个虚空箭挪一下,然后站桩打震爆,等虚空箭CD再挪。

  还有新人频繁套加速盾这种操作在一场战斗会浪费掉海量GCD,请每场战斗打开Exrt,检查自己“身心合一”Buff的覆盖情况,看看哪些加速盾是可以不套的。一跑位就套加速盾是一个非常非常非常非常非常不好的习惯。

  如何精细属于自己团队自己的专属时间轴?

  每次战斗,尤其是开荒,打开Exrt,查看自己虚空形态和Boss阶段之间的关系,查看Add出现的时候自己虚空形态的层数,查看狂乱获取曲线。

  每灭团一次,就要想怎么打可以让这次Dps更高,或者这次跑技能DPS损失最小。包括神器什么时候用最合适。

  我拿当初M侍女的开荒举例,最开始没有任何人的攻略的情况下怎么找到自己时间轴?

  我起手第一时间变身,然后打到转阶段之前已经超过30层,属于青黄不接,转阶段前用摧心魔=损失,转阶段后再用又抬不起狂乱。

  转阶段翻车掉出虚空了,OK,我看一下Exrt上次战斗记录的增益覆盖,看看Boss跳走时间对应的虚空形态层数。

  那么第一个想法是不是延迟变身一些,错开高峰时间轴,让转阶段在相对较低层数的时候跑位吃球,翻车率低而且Dps表现稳定些?

  还有某些Boss Add波次对应层数都可以通过此类方法去看,看看这波Add 50多层,我没有能力排Dot打,调整一下轴会不会好一点?

  其他Boss不一一举例了,找属于自己的时间轴是种能力,多看Exrt,多研究。

  作者:htyhurry

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