前言
wow出了多久,就玩了多久,从一个不谙世事的初中少年,也到了现在二十好几的年纪。一路看着wow走来,也见证着wow画面一次次的提升,
前段时间记不得具体是什么时候,看到有人用Unity引擎重制的达拉然,心底里对次世代wow的期待,燃起了一簇小小的火苗。恰巧最近工作不算太忙,
于是抽空做了这把次世代的灰烬使者,也算是对心底里小小愿望的一种实现吧,也希望以后有空能做更多次世代版的wow装备给大家。
正文开始啦
这里是一些制作流程,下图里的这部分,是在Zbrush之后的部分,一般来说进入游戏所用到的,就是这样的模型,面数不多,通过特殊的贴图手段展现Zbrush模型上的细节。
这部分就是Zbrush模型的制作了,侥幸用到了一些Blizzard的笔刷,这部分主要是针对模型细节的制作,以便之后在上个步骤中的低模上展现细节。
最后就是贴图的制作了,这里使用到了Substance Painter 事实上,这款软件对物件质感的表现力是很强大的,而且在这部分其实也是区分次世代和手绘贴图最明显的部分。
很多人对魔兽画面的质疑也在于此,在这里可以小小科普一下,举一个栗子,用魔兽和2B小姐姐,使命召唤之类的比较画质的好坏,其实是不科学的,一来魔兽的风格是手绘贴图。
用到了高光贴图,少量的法线贴图(凹凸贴图)。而使命召唤,2B小姐姐之类的,是写实风格的次世代贴图,用到了大量的高光,光泽度,法线等多种贴图。所以简单的说。
魔兽世界和现在流行着的很多游戏相比,只是风格不同而已,其实无所谓哪个更好或更坏,只涉及到每个人不同的欣赏罢了。
我其实也不知道自己到底希不希望WOW变成次世代的样子,也许Blizzard的NB美工有一天能找到一个平衡点吧。
最后,感谢在我制作中陪伴我的小伙伴,臭臭和煤球。
看到那张显卡了么=。=就是那只胖橘搞坏的。
好了,到这里就结束了,感谢大家看到这里,希望以后有时间能做更多wow的东西,什么大主教图拉扬,什么光明使者弗丁什么的。
作者:lf200805