什么是“移动1+2”
“移动1+2”是指在嗜血+冰脉带来的超高急速加成效果下,寒冰箭/黑冰箭+冰风暴+普通冰枪*2,冰风暴脱手时向目标移动,期间打出第一发冰枪,打出第二发冰枪时侧身向与目标相反方向移动,第二发冰枪公共冷却结束前转过身重新面对目标。
由于急速非常高,公共冷却时间仅有0.75S,通过向前移动的方式缩短第二枚冰枪接触目标的时间,从而使其享受到冰风暴带来的“深冬之寒”效果,这种操作称之为“移动1+2”
关于移动1+2对伤害的提升
由于移动1+2通常在嗜血+冰脉期间使用,所以我们来讨论该操作对爆发期的影响。
移动1+2带来最直观的提升就是连打了两个冰枪,也就是多打一个。双buff期间可以使用几次移动1+2呢?对于我个人,是5-6次,爆发期的冰枪平均1发200w,也就是说,一次嗜血我可以多打1000w的伤害。在一场能4次冰脉的战斗中,3次嗜血可以带来3000w左右的额外伤害,对于平均120万秒伤的情况下,长达480秒的战斗可以造成5.76个亿的伤害,提升率大概5.2%。而对于一场开两次冰脉的战斗来说,两次嗜血额外2000万伤害,整场战斗2.88亿伤害,提升率则有6.95%,差不多一件橙装。而对于爆发期的数据,楼主本人918的装等,带地底恐惧+香炉,4+2,起手嗜血结束时,秒伤可以达到170万-180万,其效果不言而喻。
关于移动1+2的实用性
移动1+2和闪现1+2都是风靡7.2版本的冰法操作,在暴雪屠刀之下,二者接连陨落。7.2.5上线后,经大家测试,发现闪现1+2依然可以在单buff情况下使用,然而由于萨墓中需要位移较多,闪现比较金贵,所以在实战中闪现1+2的提升并不能达到理想情况。那么移动1+2又如何呢?
经过测试,移动1+2使用起来几乎不受boss限制,只取决于使用者的操作水平,换句话说,你走位有多骚,输出就能打多高。哪怕是对于侍女这样有站位要求的boss,除了吃球,其余情况小范围移动都是可以的。所以这是一项真正可以普及的实用性输出手法,我也希望通过我的这个帖子可以使每一个看到的人都掌握这项技巧。
关于移动1+2的注意事项
1。移动1+2的移动距离
对于一个属性达标的冰法来说,只要你一直向前跑,在双buff下你一定可以打出1+2,然而你和boss之间一共就40码距离,一个1+2跑了30码,下面的1+2你又该怎么打?闪现闪回去?这和闪现1+2有什么区别?所以掌握好移动的节奏是十分必要的。
2。转身的节奏
为了能打出更多的移动1+2,我们在移动时打出第二个冰枪的时候选择侧身后移。那么问题又来了,什么时候转身?转早了会面向错误,转晚了会是前进距离增加,后移之后什么时候转回来?这些都是需要注意的地方,而且要通过一定的练习来找到节奏。
3。输出的节奏
7.3版本更新了冰法的施法动画,冰枪术改为左右手丢出去,这项改动使得我们有时很难看清自己是否打出去或者打了几个冰枪,尤其是现在需要连续打两个。这个问题可以通过一些插件来解决。
关于黑暗低语是否能重出江湖
单低语触发时并不能实现移动1+2,而7.3版本冰脉持续时间不会比嗜血长多久,当双buff期间触发低语会使得急速触发公共cd下限0.75秒,对输出并无太大提升;而惩罚期会导致双buff下也无法使用移动1+2,相当于浪费了8秒。在起手时间扭曲的战斗中,佩戴埃索达碎片可以在4次冰脉中开3次嗜血(嗜血,狂怒战鼓,空,嗜血),所以不建议使用低语扰乱输出节奏。
这里为正在或准备练习该技巧的冰法们提供一个小小的指标:如果你可以从职业大厅木桩的最远处移动到目标面前,中途完整地使用了4次“移动1+2”技巧,说明你已经基本掌握了这个操作。
有兴趣的同学可以挑战5次或更多。楼主最高是6次。
作者:剑寒秋雨