本贴旨在基于SIMC模拟的环境下,测试7.3的一些输出情况,并不保证一定准确,所以请自行对比检验
一、测试环境
SIMC 730-01版本,无嗜血。
二、测试角色模板
测试装备为930萨墓掉落为主,加上橙装约937装等,稍高于当前CJ大部队的平均装等。
圣物为3个930翅膀圣物,4+2选取905T19头肩,饰品930地狱火+毒药瓶。
为了较为平均的属性,部分配取了925鸡蛋戒指和930其他散件,具体请参考下方测试过程。
最终天赋模板为talents=1202002。
天锤天赋模板为talents=2202102。
三、测试过程:
1、魂戒披风
a、魂戒披风+最终
b、魂戒披风+天锤
2、腰带披风
a、腰带披风+最终
b、腰带披风+天锤
3、4+2腰带魂戒
a、4+2魂戒腰带+最终
b、4+2魂戒腰带+天锤
4、4+2腰带豆姐
a、4+2豆戒腰带+最终
b、4+2豆戒腰带+天锤
四、最终测试结果
五、一些有趣的推论:
1、这版本橙装基本还是百花齐放
在优化属性之后,输出水平基本一致,并不存在特别明显的橙装优势搭配,还是建议按照场合和面板进行搭配。
2、天锤在大多数情况下并不严格优于最终
实战中,天锤会比模拟高一丢丢。
但是根据多次模拟和木桩测试,天锤仅在豆姐腰带这一配装下单体高于最终。
而在其他配装下,最终依旧是当前的较高的单体选择。
这也符合当前WCL榜单的分布趋势。
3、在最终审判下,裁决的DPE重新高于公正
在几个测试的模板中,裁决的单发伤害高于公正,这可能是由于审判以及精通的改动带来的提升。
而在低精通下,公正还是会高于裁决,但是这可能已经说明你的绿字不健康了。
所以建议重新审视技能优先级(尤其是魂戒)。
4、精通不能再随缘
在7.3版本中,32以下急速依旧是第一优先级,而全能、暴击、精通,是动态平衡的。
三者需要有一个较为平衡的数值才能达到最优。
在装等至上的前提下,无脑暴击和无脑全能都已经不可取了。
所以上个版本暴击堆到32%以上的同学,强烈建议重新根据SIMC模拟并调整属性。
属性优先级基本为:
32%以下急速>>暴击>=全能>=精通>=32%以上急速>>力量。
5、4+2收益略微提升
虽然不大,但是对于终结技的提升还是客观的,还没换下来的可以稍微延后一些再换。(尤其是当你选择了天锤)
6、935炼金石的测试
这个只用了我自己的角色测试,所以结果没有写在上方,模拟测试结果为:
930地狱火>930毒药>920地狱火>935炼金>920毒药=915地狱火>915毒药。
但是由于SIMC毒药是卡CD使用,实际上我们可以认为920毒药高于935炼金。
所以目前个人将其和915萨墓饰品等价。
另外一个小贴士是,这个不仅仅是攻击可以触发,而是进入战斗就会触发,非常蛋疼。
作者:稻草人神明