终于,猫德改版了。现在你终于有选择权来决定自己是要玩dot流还是直伤流,两种不同的风格只要配装合理绿字到位,都可以打出上佳的dps。
手法循环难度降低,一定会吸引不少大德鲁伊和看戏wower们来尝试吧,这几天晚上暴风城都是猫德好兴奋啊!如果在看完置顶帖大大们写的攻略之后还是有些不了解的地方的话,也可以从视频里面具体的看看木桩实战。当然,真正的实战还是发生在副本中,具体使用哪一套天赋还是要根据自己有没有匹配的绿字、用起来的手感以及boss时间轴和作战类型来决定。因为是版本的初期,就算完全使用老天赋,由于技能的改动还是会有一些地方处理有误,还是希望这个视频能给你的猫德带来一些思路,也可以发现并且以后规避掉我在处理上出现的错误~
[丛林之魂]
有了丛林戒点击就送的天赋,就算没有也应该把天赋点留给右边两个
[化身:丛林之王]
新版本由于咆哮时间加长,不点锯齿导致割裂时间加长,可以有更多机会打撕咬走直伤流,配合化身使撕碎占比也无限增高。
[锯齿创伤]
被削弱的天赋,等同于流血的伤害同比降了17%。但是另一方面想,手法难度上也有所下降,并且配合2T21效果和血爪天赋我认为还有一战之力。
[剑齿利刃]
无限降低循环难度,让你一场战斗五星终结技只打1割裂+n撕咬的傻瓜天赋。并且配合直伤流的绿字输出也低不到哪去。
[野蛮挥砍]
强大的aoe天赋,单体情况下不考虑。不过由于大秘境中的高适用性,还是录了一套点了挥砍的单体视频p4。
[野蛮咆哮]
曾经的快照老三样,现在成为实时buff。buff值一砍再砍在这层里面还是有着很高地位,并且就算被移除快照特质对手法影响也并不大。
[洞察秋毫]
ptr就很看好的天赋,在血爪被砍的现状下,降低循环难度,并且能得到一个加强版的2T19,有这么个完美契合直伤流的天赋存在是多么美好。
[血腥爪击]
如果配合化身天赋在化身阶段血爪处境尴尬,不过能在非爆发阶段配合丛林戒提供稳定的终结技加成是较洞察的优势。并且在dot流下依然是这层的最佳选择。
[月神的守护]
谜一样的天赋,没有伤害却要多占你一个技能位的主动技能,也许就算配合上猛虎头…也还是不如选择洞察吧。
视频目测分在5p左右,现在已完成的有4p。欢迎吸猫!视频主要还是以看循环和伤害占比为主,在暴风城难免A到小动物dps会偏高,还有有的时候脸真的会很好,我不是来秀dps的休闲玩家,别开枪!几种天赋间的dps就不要做比较了,每个天赋我最多录了三把选一把循环里面错误少一些的,数据量太少、装等不同没有横向比较的参考价值,如果需要dps参考的话还是得自己去simc用自己的装备做模拟比较准,大家的绿字各不相同,适合自己的才是坠吼的!
[传统天赋]锯齿 咆哮 血爪
关键词:流血 传统 印象中复杂,实际容错率增高
传统天赋下,老三样中的咆哮不再拥有快照机制,但是实际上这点对循环没有什么改变。上版本我们熟悉了在五星低能有血爪的情况下猛虎cd转好打一套割裂+泄能,但是麻烦的是由于这版本割裂和咆哮时间的加长,猛虎cd转好时,我们的割裂剩余时间有时候还很长,总觉得有些浪费那段dot时间(只能期待换掉T20缩短割裂时间)。等到T21出来由于锯齿的存在我觉得传统天赋还是有一战之力的,期待搓手。
[新版天赋]化身 咆哮 洞察
关键词:爆发高 撕咬的回归,终结技更多样化
新版天赋大大降低了循环的难度的同时,留有挺不错的可玩性,让很多不敢不愿接触猫德的人也能加入进来。这套天赋的关键在于暴击要堆到什么一个范围,过高浪费过低打不出伤害,我暂时觉得40是个合适的数值(当然还需要我更多的测试),剩下的绿字优先给全能, 其次给精通,虽说急速加强洞察但是急速依然因为不加强伤害也不加强dot跳数被野德继续嫌弃。 感谢34楼@YY的随行喵 对急速收益的看法,急速的上限究竟有多高由于自己急速装备不够暂时未知,欢迎奶猫双修的大德鲁伊们来帮忙测试。核心橙是猛虎头、丛林戒和爆星手,爆星手配合高暴击能让我们打更多的撕咬也是很不错的。
[新版天赋]化身 剑齿 洞察
关键词:无脑 假猫德
这个天赋我是真心不喜欢,无脑至极的输出循环。没有咆哮没有血爪不用补割裂,你只需要在最初打出五星带猛虎的割裂,之后便是无尽的撕咬。就算是刚入猫德坑的新手我也不推荐这个天赋,完全没有体现职业的特点。但是不可否认的是,这个天赋打的并不是那么的低。不过在副本里由于剑齿天赋就失去了斩杀,所以这就又给多了我一个踩低他的点,棒棒!
[大米天赋]掠食者 化身 挥砍 洞察
关键词:大米 挥砍流 急速收益有所增高
在大米的环境中,必定第一层会选择掠食者天赋 想用血气用不了的痛 。并且在大米中的boss多数会带有少量add,所以我选择用丝瓜来能给add目标上dot配合挥砍尽快的打死刷新猛虎cd。
由于点了挥砍和洞察,急速值也有了不错的收益,给了我一种急速收益与精通相仿的感觉,可是因为自己急速装备不够多可能暂时做不了横向比较的测试。
我选择的是在爆发前先开猛虎把挥砍打完,这样保证在爆发期打更多满暴击的撕碎,只在挥砍要溢出时打掉一发。另一种思路是把挥砍放在爆发期内,具体如何选择还是要根据boss战中出小怪的时间轴以及是否有易伤阶段由各位喵咪自行选择。除此之外就是让非爆发期的挥砍尽量多吃到神器、猛虎、清晰预兆的增益buff,还有就是因为丝瓜的存在,痛击需要被保持。
这套天赋因为自己大米打的偏少 先前版本我的猫咪在大米里简直是划水躺尸怪 ,六分钟的流程我实在坚持不下来,就录了三分钟一波爆发的视频,也差不多是大米boss战的战斗时长了,各位猫咪看官暂且一看吧~
注:今晚推了h萨墓,除了纯单体的老一、侍女,和几乎纯单体的姐妹我选择了这套天赋以外,带有add或是双目标的boss我还是选择高精通传统天赋或是挥砍流。新天赋虽好,可不要无脑用哟! 每一本书卷都是钱哦!
更正:在十二月拾号的提醒下,我去做了痛击和撕碎伤害的测试。在暴击38%、精通45%打直伤流的前提下,手算的理论值看来撕碎要更胜一筹,但实际打在木桩上痛击+暗影痛击的伤害是要比打在流血目标上的撕碎伤害还要高的,但是痛击需要消耗更多的能量并且能带来更少的星,所以你可以选择在能量足够使用、猛虎覆盖或是四星时斜掠有较长持续时间的前提下使用痛击,如果不想做选择题也可以选择全程不打痛击或是全程覆盖痛击。另外在装备了爆星手之后、40%的暴击几率下,理论上每个撕碎能提供1.7颗星,爆星手能提供2.1颗星,痛击应该被保持来获取更多的星打更多撕咬。但是至少,你应该在节能施法触发时使用痛击,这能稍微的提高你的dps。且以上的测试来自于我在直伤流低精通绿字下的结论,如果还是走精通流选传统天赋的话,痛击的作用会进一步提升。
作者:我不是许一航