魔兽世界建筑志·前言
许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。
这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。
谁也不知道WOW会不会再来一次大灾变对不对,趁现在还能看见,就当记录了吧。
注:黑白线图摘自《弗莱彻建筑史》,建筑照片来自网络,侵删。
风暴峭壁
据编年史,风暴峭壁为意志熔炉所在地,也是尤格萨隆的监狱,较大的建筑群仅有奥杜尔与其对面的造物主圣台。就叫奥杜尔风格好了。
·建筑群·
造物主圣台
造物主圣台的主体建筑是三座的环形神殿及其支撑山体与附属建筑,在两座主塔周围有形制不一的高塔环绕,其中越往北,附属高塔越多(也许是约接近奥杜尔的原因)在高台之间有一条主要的步道通往三座神殿之间较大平台(这种三角形的布局与奥丹姆的三个方尖碑有点相似)。
奥杜尔
从大地图看奥杜尔,是一座中央主高塔为绝对主导,其余高塔更像是其附属建筑,中央高塔与其西侧高塔成一组,而东侧三座高塔(三座中的最南一座为闪电大厅)的关系更紧密一些,此外,在奥杜尔所在山地的西南角,有一座拥有巨大穹顶的单体建筑(岩石大厅)。仍然是在这三组建筑之间包围有一片可活动的平地。
·单体元素整理·
圆柱
这里将风暴峭壁地区出现的圆柱大体分为三种,柔柱,刚柱,巨柱。柔柱的柱头有涡卷饰样,柱身有明显的收分与卷杀,柱础较厚。刚柱柱头只有一圈环状装饰,收分不明显,没有卷杀,柱础较薄。巨柱可看作是复数的刚柱叠加而成,去掉上柱的柱础与下柱的柱头。所有圆柱均有柱身槽。
方柱
为方便,我将两种方柱分别叫做盖柱与扶柱。盖柱多为单个出现,柱头有一层极薄的顶盖,柱础部分上下也有两片极薄的装饰片,柱身上有植物饰样,中间稍细,没有柱身槽。扶柱多出现在立面装饰上,未见独立成柱。
柱式单元
柱式单元是我给复数个柱子与它们共同承载的上部结构起的名字。奥杜尔风格中比较典型的有这么四种,图中由上到下分别是平式单元,山花单元(山花单元中间包了一个圆拱单元),通道单元。
平式单元指柱子上仅有水平元素,可能是连梁或者水平楼板的外沿线脚。山花单元则是指柱子上方承载有三角形的山花。圆拱单元则是指柱式上方是一个半圆拱。通道单元则是在平式单元的基础上,上方承载的条状结构做出变化,不在水平,常用多个连续的通道单元做各类通道、入口的外部装饰。
立面组合
奥杜尔风格在立面组合上有太多的可能性,列出较为典型的三种。从左到右是独立叠加,贴墙叠加与立体叠加。
独立叠加是指柱式单元在仅有高度不同的情况下上下叠加形成的组合。贴墙叠加则是指柱式或柱式单元除了在高度上不同,距离立面的距离也不同形成的带有层次的叠加方法。立体叠加则是在贴墙叠加的基础上,引入大小不同的柱式单元,形成大小单元嵌套的组合,也是最复杂的立面组合情况。