恃强凌弱这个特质在多个专精的SIMC中均有不错评分,但我在实战中发现该特质占比并不是稳定的数值,有时能达到1.5%甚至更多,也有可能只有1%不到的占比。然而我的叠加双灌注特质占比稳定在2%左右,和SIMC数据吻合。
于是我跑到银月木桩测试了下,结果发现了不得了的事。。
首先,上结论:
恃强凌弱触发的DOT伤害遵守快照机制,下列BUFF或被动效果均会造成快照(夜刃和夜行者的增伤效果无效):
1:死亡符记 2:黑暗之影 3:敏锐大师 4:大师刺客的决意
该DOT伤害受全能影响和神器4%暗影伤害影响,不受AP直接加成。起手疑似必定触发。
下面是测试截图,实验均采取1层DEBUFF做样本。
非潜行下,利用背刺起手,触发恃强凌弱。 取此值为基准值。
潜行下,暗打起手,触发恃强凌弱,停止攻击,大师刺客的决意BUFF消失后截取。
取第二次伤害的二分之一(爆击伤害2倍,故取二分之一)与第一次伤害相除,近似得1.1,为敏锐大师伤害增量。
影舞符记暗打起手触发恃强凌弱伤害,用该伤害与基准伤害22243相除,倍率为敏锐大师,黑暗之影,死亡符记增伤系数乘积。(39759/22243近似等于1.7875,为1.1*1.3*1.25)
潜行下符记暗打起手触发恃强凌弱,同理算得倍率为符记和敏锐大师增伤系数乘积。(61168/2)/22243近似等于1.375,即1.1*1.25。
最后是潜行下影舞暗打起手,同理算得受敏锐大师和黑暗之影增伤影响。(63615/2)/22243近似等于1.43,即1.1*1.3。
对于急速数值的影响,我只进行了粗略的测试:
面板急速3.90%,显示2.9s一跳,15s内可出现第六跳伤害(这也是个坑,后文中会解释)。
面板急速15.35%,显示2.6s一跳,15s内可出现第六跳伤害。
同样是六跳,那急速有没有影响?
肯定有啦,我的理解是,不同急速下,最后一跳的富余时间不同。而伤害算法可能是将(剩余时间/间隔时间)*1跳伤害。
不过敏锐盗贼的急速收益并不高,没必要顾此失彼,所以看到SKADA上有几千点伤害的恃强凌弱也不要过于在意就是了。不过狂徒贼可能会需要考虑这一点。
作者:就打德才是正路