许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。
这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。
魔兽世界中最神奇的力量之一就是奥术了,相对于其他力量,奥术总是透着神秘,而在艾泽拉斯,由奥术主导并发展而来的大型城市在各类历史事件中出场率也颇高,本次就将盘点其中最重要的三座城市,达拉然、银月城与苏拉玛。
据编年史,达拉然之前位于阿拉索的心脏地带,是一座贸易城市。之后由于对魔法研究的鼓励吸引了大批法师并因此建造了许多高塔,藏书库等等,也是达拉然现在样子的主要来源。现在,达拉然从卡拉赞传送到破碎群岛抵抗燃烧军团,所有的建筑记录也以此时为准,风格分类是奥术风格下的达拉然风格。
现在的达拉然布局以守护者大厅为中心,周围环绕其他区域,依顺时针分别为紫罗兰城堡、魔法商业区、风行者圣殿、克拉苏斯平台、紫罗兰监狱与灰牙之地。有意思的是,这些区域往往成对出现在轴线上:风行者圣殿与灰牙之地相对,魔法商业区与紫罗兰监狱相对,这四个区域和守护者大厅构成一个十字。紫罗兰城堡则与克拉苏斯平台相对,和守护者大厅形成了达拉然的主轴线。
魔法商业区有一条V型街道,各类店铺环绕街道布置,店铺多为平顶,部分饰有紫色花苞形尖顶,相对于其他区域,魔法商业区建筑尺度较小,和人的尺度比较接近,和它的商业性质也匹配。
紫罗兰城堡是达拉然最大也是最高的建筑,由多个中小型高塔环绕中央高塔而成,大部分为紫色花苞尖顶,也有圆形穹顶。整个紫罗兰城堡位于一个较高的塔基之上,使它从观感上成为达拉然的主导建筑。
从守护者大厅里传送到艾格文的画廊,内部的穹顶很有意思,最下面一层是放着创世之柱的龛,背后装饰有金色的达拉然之眼,上面也有金线编织的类似眼睛的尖拱顶。再往上出现了和外面花苞尖顶类似形状的弧顶。上下内外的层次分离使这个穹顶的内表面意外的丰富和好看。
·银月城·
据编年史,银月城建立于达斯雷玛·逐日者当政时,为奎尔萨拉斯首都。后被毁于阿尔萨斯利用太阳之井复活克尔苏加德的征程中。现在的银月城在原银月城的东侧废墟上重建。
由于奎尔萨拉斯的精灵正是教授人类魔法的那一支精灵,因此银月城的建筑风格与达拉然同属于奥术风格大类,又由于它热烈奔放的色彩线条自成一派,在奎尔萨拉斯地区广泛存在,所以称为奎尔萨拉斯风格。本节除银月城本身外,也将增补一些奎尔萨拉斯风格的地区,包括奎尔丹纳斯岛,永歌森林与幽魂之地。
总体布局
银月城西城为废墟,东城重建后大体为环形布局,除花园街市外,道路整体可以理解为一条环道,自入口逆时针走可经过长者步道、皇家贸易区、远行者广场到达逐日王庭与日怒之塔。从逐日王庭正对的谋杀小径继续行进则可以再穿过长者步道后进入花园街市。所有的店铺与小空间都面向这几大区域开门。
花园街市
花园街市的拍卖行是这一区域的中心建筑,平面是很规整的圆形,并且向四周开放,是这一区域主要的公共交流的场所。
与拍卖行相对,花园街市另一头有一个喷水池作为空间的中心,周围环绕了多样化的立面装饰,高窗以及半塔。
长者步道
银月城长者步道的空间尺度相对于花园街市较小,两侧建筑的高度也比较高,有比较多的塔楼。伸出立面的阳台也不少。使这里的空间在垂直方向上更加丰富,凸显繁华。
在长者步道的大转角,两侧通透的箭头形拱门模糊了这个建筑对于两侧空间的分割,而上面小的拱窗与大纹样装饰让立面产生了垂直上的韵律与节奏,我个人特别喜欢。
皇家贸易区
相对于其他区域,皇家贸易区的元素相对较少,但也更完整,更大气,极高的高窗与垂直线条使整个区域的气氛相对严肃。
所有的额外装饰,包括箭头窗,翼饰或者尖拱,都在各自的主轴上对称放置,进一步突出高耸与严肃的气氛。
远行者广场
远行者广场西侧是一个大型锻炉,饰有箭窗的巨柱构成了这个建筑的主要框架,通过不同大小箭窗的组合(箭头始终向上),和锻造热烈的气氛相吻合。
远行者广场东侧的建筑则显得相对封闭,两侧对称的多层塔楼,巨柱以及雕像,都衬托出中央空间的重要。
日怒之塔
日怒之塔底部有多层重叠的穹顶与相对较矮的塔楼,而最高的日怒之塔主塔和由连廊连接的两座副塔形体相对简单,这组对比和达拉然的紫罗兰城堡非常像,应该是有一些传承关系在里面。
日怒之塔内部正厅是比较常见的穹顶空间,比较独特的是沿着墙面上升并在空间后面收束的斜坡,丰富了空间的层次。魔导师平台的圣堂,集结大厅,太阳之井高地的巫女秘室也是一样的形制。
谋杀小径
在谋杀小径,各个里面元素的组织非常清晰,两侧的高箭窗,箭头拱门与上方的圆拱窗。感觉可以作为奎尔萨拉斯立面组合的母题形式。
奎尔萨拉斯其他地区与风格提取
圆厅
圆厅可以说是奎尔萨拉斯风格建筑的基本形式,底层的柱子支撑起一圈连续拱,而在这圈拱的内测则有一圈连续的小拱支撑穹顶,正面开箭头门。整体腰部略微收紧,让建筑看起来不那么敦实。
圣殿
这一类顶端有星象仪的建筑在奎尔萨拉斯地区经常出现,譬如永歌森林的东、西部圣殿。奎尔丹纳斯岛的阳湾圣殿等等,从形式来说,是在圆厅的基础上变化,顶端加星象仪,门口加了两根翼柱。
港口高塔
开放的空间和环绕整个建筑外部的斜坡是这个建筑的特征,而从建筑中伸出一个曲线构件的意义不明……不过还挺好看的。永歌森林和奎尔丹纳斯岛均有分布。
蘑菇楼
因形似蘑菇而得名,在下面“柄”的部分有螺旋坡道旋转向上并到达顶层,顶层常结合有小型圆楼。奎尔萨拉斯地区大量分布。
巨塔
底部有使用空间的高塔建筑,底层往往配有传送宝珠用于传送到上层平台,高塔的腰部收紧并饰有金纹,强化了它高挑的观感。逐日岛上的太阳之塔,永歌森林金枝小径高塔,幽魂之地的风行者之塔,晨星之塔,塔奎林主塔都分在这个类别之下。
大厅堂
大厅堂是奎尔萨拉斯地区较大形制的单体建筑,平面为十字形,主轴方向比较通透,每侧相对开两扇两层楼高的箭头门,副轴两端是两个半圆厅,开一层楼高的箭头门。
大厅堂内部会有丰富的装饰纹样,雕像。是我认为奎尔萨拉斯地区最好看的单体建筑。
箭头门廊
连续排列箭头门形成廊道的建筑手法在大型建筑中经常被使用,银月城和太阳之井高地中均有运用,通过对光影的控制,能形成风格强烈的华丽氛围。
魔导师平台圣堂前的门廊,同样是箭头门并列形成空间。
·苏拉玛·
据编年史,苏拉玛为上古暗夜精灵城市,在天崩地裂中由魔法保存至今(艾露恩神殿被腐化为旁边的萨格拉斯之墓),可以认为是现存的最古老的精灵城市,单论建筑数量,应为艾泽拉斯之最。同样以奥术力量为源泉驱动,就分类为奥术风格下的苏拉玛风格。
总体布局
苏拉玛大部分的城区可以看作是围绕中央的阿斯塔瓦港划分,依顺时针,悬崖上部分区:月郡庄园、大步道、主轴线、动物园、暮光酒庄。悬崖下部分区:永月平民区,谕令平台,命运广场(主轴线),启迪平台,群星庭院。而主轴线穿过阿斯塔瓦港后指向苏拉玛城最宏伟的建筑-暗夜要塞。之后也大体按照这个顺序进行记录。
月郡庄园
月郡庄园位于悬崖上部的一角,共有四栋住宅,一座小圆亭和一个圆形海景大厅组成,庄园前延续了大步道的园林景观,环境优美。
大步道
大步道是崖壁上位于主轴线和月郡庄园之间的园林区域,也连接了秩序大殿的上入口。通过蜿蜒的小路引导人流,辅助以各类绿化树木和水景,是苏拉玛城最大的公园区域。
动物园
动物园为崖壁下陷区域,和崖壁下的月光长堤一起构成了苏拉玛除大步道之外的第二块大型休闲区域,上空崖壁高度有悬桥,外侧还有巨大的水族箱用来展示海洋生物。
暮光酒庄
暮光酒庄区域集魔力酒原料种植,处理,酿造,分装于一体。是苏拉玛城最重要的产品生产地。径端为原料种植区,越靠近主轴线约接近生产链的后端,方面运输。在接近末端的区域,还有品酒区,整体区域绿化较多,环境也很优美。
永月平民区
永月平民区依照水系被划分成了几块大小不一的扇形区域,外圈从主轴方向数向外侧分别是:跃影花园、工匠大道、唤星者小屋与海妖之祈。内圈则比较完整,靠主轴一侧是永月集市,另一侧是永月平台。好处是水运可以作为陆地交通的补充,在魔法辅助的情况下,水运和陆地交通效率应该差不多,两种运输事实上起到了立体交通的作用,减少了十字路口的数量。
跃影花园由是几栋小楼包围出一片公共的绿地,种有多种景观植物。
工匠大道相对而言流线比较复杂,内部有多重台阶进行高低转换,崖壁上也有引水装置,应该是为内部的工业活动提供原料。有二层的连廊和永月集市区域相连。
唤星者小屋相对没有那么多的公共区域,倚靠道路有成列的建筑。
海妖之祈是永月平民区角部的区域,混合有小的绿化区域和港口,更像是偏公共性质的区域。
永月集市向外与除海妖之祈外的所有平民区区域联通,向内则有码头与阿斯塔瓦港联通,可以看作是起到永月平民区物流中心的作用,交通非常便捷。
永月平台是永月平民区单体体量最大的建筑,原本应当是作公共用途,现在则是传送门定位处。
群星庭院
群星庭院的布局更像是专门的贵族区域,公共空间多,不像永月平民区看起来有一些拥挤,从轴线向外数分别是鎏金集市、月耀码头与午夜庭院,尽头则是宝石庄园。可以看出中央的河道起到了轴线的作用,各个空间的变化与链接都围绕轴线展开,在秩序的前提下实现了空间的丰富。
鎏金集市是进入群星庭院后进入的第一个区域,入口是一个舒展带绿化的大台阶,入口侧有较为开放的平台空间,而另一侧则布置了大量室内和半室内空间,更像是给人谈判和聚会的场所。
穿过鎏金集市向下可以到达月耀码头,也是群星庭院的水上交通枢纽,比较显著的特征是有一个月牙形的码头,形状和它自带的绿化结合得很好,形式非常漂亮。
自月耀码头向内就到达了午夜庭院,通过水池和绿化的限定形成了和月耀码头尺度接近的公共空间,并且同时也能作为宝石庄园的半室内空间延续,算是这片区域中最重要的公共空间。
宝石庄园是群星庭院轴线端头的建筑,也是群星庭院最重要的建筑,从剧情看这里应该是贵族集会的地方,内部穹顶下的大空间和周围伸出的额外空间作为小型会谈的补充。
宝石庄园内部的聚会空间氛围比较神秘和暧昧,贴墙的弧形楼梯最大程度地保留了室内空间的完整,蓝紫色调的植物,玫红色的灯光,相对繁复的室内装饰就主要用于渲染奢靡的气氛了。
主轴线
苏拉玛城正中有一条明显的主轴线,大门-主轴双殿-命运广场-阿斯塔瓦港-暗夜要塞-(萨格拉斯之墓),轴线上的建筑等级明显要高出一般建筑,这里也依照此顺序进行记录。
苏拉玛城正门是尺度巨大的月门,门上的月神标记非常显著。三个门洞似乎与后面的三个主要轴线建筑有呼应,视觉上看很舒服。
进入大门后看到的是由塔楼、矮墙、雕塑限定出的中央大道。大道两侧则是秩序大殿和启迪圣殿的上入口。两座大殿形制不同但等级一致,按照启迪-秩序,室外-室内的顺序来记录。两座大型建筑都借助了崖壁的高度在视觉上扩展了建筑的体积,托维尔风格中的月亮方尖碑也用了类似的手法,但对悬崖高度的利用没有苏拉玛城里的这么彻底。
启迪圣殿在高台一侧有单独的入口穹顶,而在低地一侧则有两座高塔与中央穹顶塔楼进行立面上的组合。此外,启迪平台末端的高塔通过一道悬空拱桥与启迪圣殿的主穹顶空间相连。很好地联系了高地与低地的空间。
启迪平台上有一些帐篷式的魔法小屋,通过端头的树池和周边绿化限定出平台空间,与周边的高差则用较大的弧形台阶解决。这样的单层抬高既能暗示它和启迪圣殿的一体关系,又能为穿越区域的人腾出流线(可以从下面穿过)。
启迪圣殿内部的形制倒是和奎尔萨拉斯的大厅内部类似,都依靠沿着室内两侧墙壁弧形向上的楼梯来限定空间与营造集中式的氛围。
秩序大殿位于启迪圣殿的对侧,上下入口都有单独的穹顶。低地立面两侧有高尖塔,超过了主要空间的高度,与立面的结合程度比启迪圣殿更高。
谕令平台的景观设计相对更完整一些,端头的祭祀平台和秩序大殿的入口穹顶形成一组对应,两侧的植物也都是成列放置,秩序感更强。
秩序大殿内部的穹顶与纹饰和启迪圣殿类似,但秩序大殿的楼梯是向下走后通往地下空间,也可以折返回到中央的平台,使得秩序大殿的空间高度显得更高(变相降低了底部)。
若在轴线上继续前进,则能到达轴线与外侧扇形建筑区内边的交点——命运广场,说是广场,其实更像是连接主轴桥梁和底部平台的交通性质的高台,中央设有传送装置,和底下的谕令广场和启迪广场连接。
穿过命运广场后,则能到达苏拉玛城拥有最大跨度穹顶的单体建筑,阿斯塔瓦港。
阿斯塔瓦港下层高度极大,有六扇巨型尖拱门供大型或重要船只进入建筑内部,而另有八扇小尖拱门连接室内地面和外部小船坞用以处理级别较低的港务。
阿斯塔瓦港内部有两圈连续拱支撑二层环形平台,而底下的是多个弯月型船坞用以停泊较大的船只,水体和高处的魔法灯光相互辉映,是苏拉玛城中与水结合最好的建筑。
在苏拉玛城轴线的径端是最高也是最重要的建筑-暗夜要塞。
暗夜要塞有三个主要建筑,分别是队长宅邸,星术师高塔和暗夜之塔,另外通过星术师高塔可以到达主岛之外外的夏多雷平台。另外,大部分的内部空间和之前的集中式穹顶内部空间类似,这里不再重复。
队长宅邸正面有两座高塔,后面则是集中式的穹顶,先对于其他建筑,多用纹饰、浮雕而少窗,显得厚重而封闭。
星术师高塔金色纹饰较多,整体建筑平面呈现规整的方形,正面有巨大的月神门,主体建筑仍然是集中式的穹顶。
暗夜之塔首先是高度冠绝全城,底部则搭配有多座副塔,形制和达拉然风格的紫罗兰城堡和守护者大厅有些相像。但纹饰的复杂程度和体量远远超出。主塔顶部类似花朵开放的形态,几个平台挑出作为花托,顶端空间略微膨大成为花朵主体,配合类似植物藤蔓的金色纹饰,将精灵的主题完美地展现出来。
主塔顶部是八个连续拱支撑而起的的大穹顶,亮色的魔法光辉配合金色纹饰似乎是奥术风格最主要的特征了。
另一个值得一提的空间是暗夜要塞地下的暗夜之井,内部的雕饰巨柱似乎承担了结构、照明、装饰三重作用,底部栏杆和顶部垂饰的呼应,顶面和地面的纹样和色彩延伸使这个空间的风格十分独特,特此记录。
风格提取
屋顶样式
相对于房屋墙面的纹样与装饰,苏拉玛城各式各样的屋顶体现风格更为明显。(大多数的苏拉玛房屋底部都是立方体的叠加,立面添加装饰,顶部添加屋顶)
由尖拱的边缘交错延伸形成屋顶框架,形似花苞,称为尖拱花苞顶。
尖拱向外而非向内延伸,称为尖拱交错顶。
利用体量较小的圈柱小亭子作为屋顶,称为圈柱亭顶。
与尖拱花苞顶的形制类似,但装饰极少,称为素花苞顶。
用柱而不是尖拱支撑带有花苞纹样的方顶,称为柱花苞顶。
平顶,即不作穹顶,直接以收边和纹饰装饰屋顶,不常见。
在高塔塔尖常见,简单的花苞形式,称为花苞塔尖。
以小型穹顶作为塔尖,和花苞塔尖一样用纹饰收边,称为圆塔尖。
带复杂银色纹饰的集中式穹顶,常用于大空间。称为银纹大穹顶。
在花苞塔尖的基础上把塔尖分为两层,称为叠花苞塔尖。
苏拉玛仅此一例,位于动物园观赏亭,上下两层六角顶,棱角分明装饰丰富,因其极像放大的魔法提灯,称为灯顶。
交错拱
可以看到看苏拉玛的拱券不止起于柱头,也会有和尖券交错的另一道拱券同时出现,这种交错的纹饰在苏拉玛大量出现,称为交错拱。
苏拉玛纹样
利用交错拱纹饰的形态为基础进行平移复制与装饰添加,形成苏拉玛特有的纹路,和植物藤蔓的形态相似,但没有奎尔萨拉斯风格的线条自由奔放,所以自成体系称为苏拉玛纹饰。
叠门
许多苏拉玛房屋的入口直接使用了尖拱门,和外侧的立面轮廓一致,但纹饰更多,这种处理手法使得立面在拥有繁复纹样的同时保持自身的秩序,减弱复杂装饰给人带来理解困难,称为叠门。
波浪梯与大尖拱
苏拉玛有大量的室外台阶进行不同高度空间间的连接,其中最有特色应该是扶手和梯级成连续波浪形的台阶,去先看起来十分优美,和苏拉玛最常见的尖拱配合显得尤为和谐。巨大的尖拱在苏拉玛非常常见,在尖拱顶端还有反曲形成尖锐的顶角,非常优雅。
弧线扶手
这是在苏拉玛发现的最有意思的细部处理,沿着舒展台阶下来的扶手没有在楼梯结束的地方停止,而是继续弯折连到墙上形成一个半圆形的花坛,上面还有景观植物覆盖,配合水边的曲线堤岸最后统一成线脚,手法非常巧妙。
·文化元素化用·
奥术风格里比较显著的特征其实是穹顶,高塔和装饰。和之前冰冠风格不同,奥术风格的高塔往往比较细长,侧壁不开窗或者开窗极少,这一点在达拉然尤其明显,奎尔萨拉斯次之,苏拉玛的高塔还更接近哥特一些(可以参见第二卷冰霜挽歌对哥特的描述)。这种独立的细长高塔很像是伊斯兰建筑中的宣礼塔。
这是伊斯坦布尔的蓝色清真寺,无论是穹顶上的尖角还是周围的高塔,亦或是这些小穹顶的组合方式,都和达拉然非常相像。
至于奎尔萨拉斯和苏拉玛,尖拱门,箭门或者是其他尖拱感觉都和哥特窗和伊斯兰的拱门颇有渊源。
简洁的尖拱在现代也多有使用。上图为纽约布鲁克林大桥,奎尔萨拉斯地区有很多类似的立面。
银月城皇家贸易区那个比较扁的拱则和巴黎世界博览会的机械馆很像。
这种在拱顶向上反翘一点儿的处理在苏拉玛尤其常见,伊斯兰建筑中这种处理比较多。上图是泰姬陵的主入口,注意看里面这些小拱的棱的交接,很像苏拉玛的花苞顶的那些装饰线条。
而在达拉然和奎尔萨拉斯见到的侧壁伸出塔或者小阳台来的结构,在城堡等防卫性建筑上出现的比较多,一般都是防御使用。
大小拱券的上下分层组合其实比较常见,罗马风时期开始就有出现,上图是波菲罗格尼图斯宫,立面组合比较有名的还有威尼斯总督府。
另一个风格特征比较明显的就是苏拉玛的各类台阶,给我一些文艺复兴时期手法主义的感觉,图中是米开朗基罗设计的劳伦齐阿纳图书馆台阶,注意侧面的涡卷,线条非常柔和。
用绿植结合柔和线条的台阶进行高差处理有一个特别好的例子就是罗马的西班牙大台阶(对,地点在罗马,但是名字就叫西班牙大台阶),和苏拉玛的各类台阶很相似。有意思的是,台阶上面的圣三一教堂和启迪圣殿非常非常像,前面也有一座塔。
除了塔和教堂主立面没有连桥,形制非常相似。
苏拉玛结合水系的布局很容易就联想到威尼斯,威尼斯也会有大量的小船辅助运输,和苏拉玛用魔法小船摆渡的性质相似。
在方块体积上添加额外形式的屋顶让我想到这个维罗纳市政厅的钟楼。
至于奥术风格常见的类似植物线性纹样可能来源于新艺术运动以及之后在美国流行的“装饰风”潮流,上图是新艺术风格的门,线条和配色都很苏拉玛。
这是纽约中城区原通用电气大厦,注意顶部的那些装饰,这也大概就是装饰风时期的东西,搜一搜工艺美术运动,新艺术运动和装饰风,很多奇幻纹饰都能从中找到原型。
前面一个山花门廊,后面一个穹顶的建筑形式也非常常见,之前奥杜尔风格也有提过,这里再举一个例子,罗马万神庙。
万神庙内部穹顶,事实上后来的大穹顶内部装饰都要繁复得多,万神庙里面已经算很简洁的了。
最后还是放个彩蛋
萨……萨尔那加神器?
作者:zephyrwithflora