7.3之后冰法又可以在一定条件下打出1+1+2,但由于热能真空的改动,其适用范围被缩小了。
7.3的1+1+2在[关于双buff移动1+2的操作方法]里有解释和演示。
这里要解决的是如果能正确使用1+1+2对伤害会有多大提升的问题。
准备
定量比较1+1+2的提升,依旧需要使用SIMC,下面是对SIMC模板APL的一些修改。
首先通过修改技能数据使深冬之寒效果变成2秒。
override.spell_data=spell.228358.duration=2000
相对于常规循环,1+1+2的第二个冰枪只在之前第2个GCD是冰风暴的时候施放,在冰枪的施放条件后分别加入
prev_gcd.2.flurry,prev_gcd.2.flurry&buff.icy_veins.up,prev_gcd.2.flurry&buff.icy_veins.up&buff.bloodlust.up
各自代表永久1+2,单冰脉1+2和双BUFF1+2
由于直接修改了深冬之寒,所以并没有区分移动1+2和闪光1+2,视为符合条件必然可以打出1+2。
结果
上图是随着战斗时间增加,各种打法的秒伤。
上图是随着战斗时间增加,各种打法对伤害的提升。
单冰脉1+2提升5.06%-6.16%,双BUFF1+2提升2.96%-5.29%,永久1+2提升6.8%-7.59%。
永久1+2在7.3是不可能实现的。
单BUFF移动1+2对急速和移动速度有较高要求,需要更换装备/橙装来实现,相对双BUFF1+2的提升量有可能得不偿失。
单BUFF闪光1+2对急速有一定要求,冰法的常规配装微调后可以实现,在冰脉/嗜血不得已错开的情况下可以使用。
双BUFF1+2对装备没有要求,只要熟练掌握移动/闪光的操作即可实现,具备实战价值。
作者:UID149099