7.3.2燃烧王座T21套及饰品 野性猫德木桩测试分析

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7.3.2燃烧王座T21套及饰品分析

2017-10-29 15:47 新浪游戏

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  前言

  大家好,我是兰德尔菠萝,一名热爱并坚持使用猫德进行史诗团本raid的玩家,如果你并不了解我,可以去参考一下我往期nga德区的攻略贴,因为我并不 会 使用simc进行模拟,往期的大多数帖子也都从实战角度和理解出发,所有木桩数据都为纯手打对比,即使你是一名非常厉害的猫德玩家,相信你也能从我帖子里面收货一些东西,或者你是一名刚roll猫德或者还在观望的其它职业的wower,你也可以参考一下一些新饰品的样子和实用性之类的。

  内容主要为改版后的猫德4t21以及新团本燃烧王座的近战类饰品的木桩测试和对比,我会告诉你套装或饰品的样子,生效机制,大概的评价以及一些可能你日后会用到的实战小技巧,因为测试服即使开了vpn,偶尔也会频繁丢包,基本一次5分钟循环丢包超过5秒以上的数据我都弃掉重打了,我也会尽可能的去做到面板和装备平衡,所以请大可相信我的数据的最低程度上可靠性,如果有一些明显脸好或者失误导致数据可能不太稳定的循环,我会附加备注。

  尽量不要问我一些比如猫德下版本强不强这种问题,因为它是需要别的职业去对比的,我没有参加团测不知道其它职业的状况,没法给予你一些可靠的回答,另外如果你不同意我的看法或者意见可以提出来一起讨论,请不要在帖子里面撕一些其实无关紧要的事情,请至少给予别人的劳动成果一定的尊重,谢谢大家。

  T21的目前改动

  2件:割裂造成伤害时有 20% 10%概率再次造成伤害

  4件:割裂造成伤害时有4%的概率使你下一次凶猛撕咬 不消耗能量,并且视为消耗了最大能量 既不消耗连击点,也不消耗任何能量,并且视为消耗了最大能量。

  T21的目前存在的bug

  4件套装触发的免费的凶猛撕咬不会触发掠食者的迅捷。

  4件套装触发的免费的凶猛撕咬在你的连击点为0的时候无法打出去,即使它无任何消耗。(目测程序员只写了一个返还所有连击点消耗的机制代码,所以在连击点为0的时候无法返还,大概就有了这样的bug)

  各类饰品的木桩对比

  原来有一个叫静电套锁的饰品,掉落来源是燃烧王座的裂魂者boss,在叶子的7.3猫德指南精华帖模拟最好的那个,目前已经从ptr和正式服的掉落列表里面删除,并且测试服的装备商人也没有出售,可能是删掉或者出了什么问题拿去修改了,所以暂时无法评测,如果后续ptr有再更新补回来,会再填上。

  我会从饰品的样子和运作机制(如果它是相对复杂一点的饰品,比如双触发属性的狗牙我就不贴效果图和运作方式了)-木桩数据参考对比-实用性小技巧和最终评分来让你更合理的去参考某个饰品。

  因为4t21存在bug会极大的影响血爪天赋下的循环运作,为了简化循环去更好的对比饰品的优越,测试用的统一天赋皆为 血气+化身+咆哮+洞察,圣物依然为默认的3个840 撕碎+化身+本能,神器为巅峰3,其它的4t21+猛虎头+丛林戒 具体的可以参考下面的面板图。

  面板和神器图 

  高戈奈斯的活力(尾王万神殿系列近战敏捷系饰品)

  由于是木桩测试,所有默认没有万神殿的强化,第一层特效必须在攻击某个有效目标时候触发,在目标身上触发后会形成一个锁定目标的旋风,大概有8码左右的aoe,但是触发伤害固定,如果攻击到多个目标,伤害会被分担,如果目标在触发之后死亡,旋风会留在原地直到时间结束,另外,此特效只能由直接伤害性技能触发(平砍和流血不会触发,但是比如斜掠和痛击的第一次直接伤害也会触发)

  饰品面板和效果图 

  木桩数据对比图 

  第一波增减益,最终秒伤94w,暗割占比56。

  第二波增减益,最终秒伤90,暗割占比61。

  第三波增减益,最终秒伤100w,暗割占比67。

  因为是个锁定向的固定伤害饰品,所以没什么特别的使用技巧,即使不考虑万神殿强化也是一个足够强也目前是王座唯一常驻属性是敏捷的近战类饰品,考虑到后续升级到1000装等的机制,而且猫德不需要橙水晶,基本为内定的必带饰品,仅仅计算940的无万神殿第二特效白板的话,满分10分大概是一个值9分饰品。

余下全文(1/4)

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