本篇文章主要针对射击专精的T21套装效果进行一些前瞻性的分析,并且根据已经到来的7.32版本,分析下射击专精未来的几种配装方向,以及各自的属性阈值与优缺点。展望一下即将到来的7.35版本。
此外正文部分为了方便书写,这里先定义几个基本术语,M=瞄准射击,A=奥术射击,B=标记设计,F=风之爆裂。
前言
射击专精经历了T19,T20两套套装,可以说在套装设计上都出现了较大的误差,回忆一下无论从T19百发50%减耗砍倒15%到T20的15%减耗砍到8%,都难逃腰斩的命运,这里有一个很有意思的现象,就是每次射击套装效果公布的时候都不被广大玩家看好,但是最终的套装提升往往出现10%以上的惊人提升,然后被设计师反手一刀。为什么会出现这种情况呢?
这里要指出,对于射击猎人来说,资源即集中,集中即伤害,其实推广到所有的DPS专精,无外乎都是一个用资源换取伤害的模型,这里就不展开讨论。
要想明白这个问题,其实很简单,我们早在高中物理,高中数学,在解决一些证明题时,会用到极值法(匀速移动小球,无摩擦力的滑道,无限长的直线等等)
这里我们不妨假设集中自然回复无限大,或者集中消耗无限小,由于我们的主要伤害技能瞄准射击是一个0CD,只消耗能量的技能,这样一假设,是不是就很好理解能量对我们的意义了。
一、T21套装提升与手法调整
那么回过头来,让我们计算一下T21,对我们的提升究竟有多少
我们先来看下T21的套装效果
2件套效果:你产生集中值的攻击的伤害提高30%,产生的集中值提高25%
4件套效果:标记射击有30%的几率朝目标射击两次
注:希望有PTR账号的狩猎大师能帮我测试下
因为神器技能中奥术射击暴击后会额外产生5点集中(如果是响尾蛇则是直接加5集中回复),这5点集中是不是也会收到25%的回能加成,这点比较重要
因为射击的套装PTR上测试的人较少,很多细节(比如上面这条)还未确定,下面的计算均按照奥术射击不暴击来计算
由于装等的提升,当我们拥有4T21时,我们的属性基本能轻易达到,暴击35%,精通25%,为了计算方便,以下就采用这套属性进行分析
我们各个技能的伤害期望如下
0件套:
M=4.27(基础伤害)*1.12(神器加成)*1.2(稳定瞄准)*1.15(灵巧)*1.72(易伤加成)*0.68(护甲减免)*[2(暴击加成)*1.065(神器暴击加成)*(0.35+0.08)(基础暴击率+神器天赋)+(1-0.35-0.08)(未暴击率)]=11.53
B=5.5(基础伤害)*1.13(神器加成)*0.68(护甲减免)*[2(暴击加成)*(0.35+0.13)(基础暴击率+神器天赋)+(1-0.35-0.13)(未暴击率)]=6.25
A=2(基础伤害)*1.2(稳定瞄准)*[2(暴击加成)*0.35(基础暴击率)+(1-0.35)(未暴击率)]=3.24
F=8(基础伤害)*0.68(护甲减免)*[2(暴击加成)*0.35(基础暴击率)+(1-0.35)(未暴击率)]+10.8(神器附带的AOE因为缺少公式我按照实战数据计算的近似值)=18.14
2件套:
A=2(基础伤害)*1.3(套装加成)*1.2(稳定瞄准)*[2(暴击加成)*0.35(基础暴击率)+(1-0.35)(未暴击率)]=4.21
4件套:
B=5.5(基础伤害)*1.3(套装加成)*1.13(神器加成)*0.68(护甲减免)*[2(暴击加成)*(0.35+0.13)(基础暴击率+神器天赋)+(1-0.35-0.13)(未暴击率)]=8.125
4件T21套装下手法的改变
由以上几个基础伤害公式我们可以得知,在4件T21支持下,标记射击的伤害集中比是远高于瞄准射击的
那实战中我们经常会出现标记连续触发的情况,目前在4T20的套装环境下,我们是无视标记射击的浪费将集中值全部转换为瞄准射击,但是当我们拥有将4T20替换成4T21时,这个优先级是否会发生改变呢?我们可以从以下两个方面去比较
优先标记块
1、每施放一个标记前必然要施放一个奥术,因为标记由亮标奥术触发,如果我们假设奥术永远亮标,那我们的技能施放序列就会变为ABABAB,无限AB的DPS为:[(4.21+8.125*2(精通加成))*N]/[(1.5+1.5)*N] =6.82,但无限AB会导致大量的集中溢出
2、奥术单发回能25,标记耗能10,每施放一次AB,集中回复15,每施放两组AB,则集中正向回复30,可插入一个瞄准射击,因此我们的块可以转变为:ABABM。
3、为了达到伤害最大化我们需要将M打在尽量靠后的易伤层数,如果ABABM,则M只能享受到3层易伤,所以为了伤害最大化,奥术持续亮标时,我们可以通过瞄准位置的转变,将技能施放顺序改变为:ABAMB,这样M能享受到4层易伤
4、ABAMB,这个块的DPS可以达到7.95
优先瞄准块
1、以最传统的ABAAMM块举例,该块的DPS为7.5
结论
两者对比以下,就能看出在纯4T21支持下(先不考虑与T20的搭配,这部分后面会详述),我们应该在集中不溢出的前提下,优先打光手上所有的标记射击,并将剩余的集中转化为瞄准射击
1、实战操作中,我们应该保持标记射击单亮标
2、如果奥术单亮标,则立即消耗转化为亮标标记存储起来
3、如果奥术,标记双亮,则按照ABA顺序施放,此后如果奥术持续亮标,进入ABAMBA。。。;如奥术不亮,则进入传统三档循环
然后让我们来计算T21的提升,以下为计算部分
灵巧流
在0套装支持下,奥术射击的单发回能为:8(奥术射击回能)+15(集中自然回复,1.5的施法GCD,每秒10集中回复)=23
在2件套支持下,奥术射击的单发回能为:8*1.25(奥术射击回能)+15(集中自然回复,1.5的施法GCD,每秒10集中回复)=25
以下模拟一个360秒的战斗
灵巧流
我们假设一个360秒的战斗,设360秒能能施放M发瞄准,B发标记,A发奥术,F发风暴射击(风暴CD20秒,直接解得F=18)
我们可以得到以下两个公式
0套装
30M+10B+90(18风暴*5集中消耗)=23A (该公式用于平衡集中的消耗与回复,一场完美的战斗,集中获取应该等于消耗)
2M+1.5B+1.5A+27(18风暴*1.5秒)=360(该公式反应技能施放的真实耗时,所有的技能施放完应该在360秒)
2件套
30M+10B+90=25A (该公式用于平衡集中的消耗与回复,一场完美的战斗,集中获取应该等于消耗)
2M+1.5B+1.5A+27=360(该公式反应技能施放的真实耗时,所有的技能施放完应该在360秒)
但是我们都知道要解一个三元一次方程,光两个等式是不够的,因此我们需要另一个公式
这里,我们从标记射击这个技能来切入,我们知道在传统的三档手法下,1发标记或风暴平均能覆盖2个瞄准射击,那么得到下面这个公式:
1:2=(B+18):M,即 M=2B+36
联立方程组,求解如下:
0套装
30M+10B+90=23A
2M+1.5B+1.5A+27=360
M=2B+36
解三元一次方程得:B=18.4,M=72,A=108,F=18
这里要说明下,因为计算结果有小数,但是实际操作中不可能施放半发技能,所以最终还需要手工配平,结果如下:
最终校准:B=18,M=72,A=106,F=18,总耗时357秒,DPS=7.52
2件套
30M+10B+90=25A
2M+1.5B+1.5A+27=360
M=2B+36
解三元一次方程得:B=19.67,M=74,A=104,F=18
这里要说明下,因为计算结果有小数,但是实际操作中不可能施放半发技能,所以最终还需要手工配平,结果如下:
最终校准:B=19,M=74,A=100,F=18,总耗时353.5秒,DPS=7.99
粗略估计0P-2P的提升区间在5.5%-6.25%内
2、再来看2P-4P的提升,计算如下:
灵巧流
由于获得4件套后,技能优先级产生了变化,我们需要优先打光手上的标记射击,我们知道标记射击的RPPM为5.5,360秒内我们共计能获得33发标记,那么方程组如下:
30M+10*33+90=25A
2M+1.5*33+1.5A+27=360
解得:M=68,B=33,A=99,F=18,总耗时361秒,DPS=8.25
粗略估计2P-4P的提升区间在2.5%-3.25%内
因此,初步的测算结果如下
灵巧流(假设神器天赋暴击回能5点的收益不享受套装效果)
0P-2P,提升5.5%-6.25%
2P-4P,提升2.5%-3.25%
0P-4P,共计提升8%-9.5%
二、对下个版本配装的前瞻分析(基于单体环境,7.32版本下)
套装搭配分为以下两种情况考虑,4T20+2T21(以下简称42配装),2T20+4T21(以下简称24配装),2回廊套+2T20+2T21(以下简称32配装)
(一)42配装
配装概览:该配装的核心理念是利用4T20的减耗与2T21的回能,这两个特效的叠加效应,进一步优化在7.25-7.3版本中我们一直使用的双瞄准块,通过减少一个A,完成T20暴击伤害BUFF的全程覆盖。
在7.25-7.3版本中,可以看到受制于集中我们现在在T20的支持下,只能实现3奥1标2瞄的块循环,这个块有一个缺点,就是无法实现T20BUFF的全覆盖,而要实现6秒BUFF的全覆盖,其实十分简单,减少一个奥术,将基本块变为 BAAMM 或 ABAMM 即可
42配装在手法上与7.25-7.3版本一致,由于在4T20支持下瞄准期望优于标记,因此还是以瞄准作为主要输出手段
那如果我们采用4T20+2T21的配装,如何实现2A1B2M的优化块,42配装的DPS期望究竟为多少,以下是计算部分
急速阈值
分为奥术射击暴击与否两种情况来考虑,以下为计算部分,结论请直接看 阈值计算结果 与 急速阈值结论
1、不考虑奥术暴击回能
优化块:2奥1标2瞄
实际消耗:1标2瞄=27.6*2+10=65.2
实际回复(采用30%暴击,按照最坏情况考虑,即不考虑神器技能暴击5点回能也享受25%的回能增益):25*2=50
可见,两者相差15.2集中
2、考虑奥术暴击回能
优化块:2奥1标2瞄
实际消耗:1标2瞄=27.6*2+10=65.2
实际回复(采用35%暴击,考虑奥术暴击回能的5点增益):26.75*2=53.5
可见,两者相差11.7集中
那我们有没有可能通过等待法(方法详述请见置顶精华)实现BUFF的全覆盖呢?
这里我们假设人物急速为x
采用 奥标奥瞄瞄 块进行计算,要实现全覆盖需要满足
奥标奥瞄在6秒内施放完
即:(4.5+1.84)/x<=6
其次,(等待)奥标奥瞄(等待)瞄,中两个可等待的时间中集中回复要>=15.2,实际操作中因为在等待时间未满时,集中不够施放瞄准,可以通过狂按键盘,等到集中自然回复到瞄准可施放集中来实现,而且还能让第二发瞄准获得最大易伤
因此,我们把等待时间放在第二方瞄准读条完毕后,以及双瞄准之间
然后剩下的就是拆分集中值,我们知道2T20特效有一个特性,就是连续两发瞄准无论间隔时间多长,只要中间不插入任何伤害技能,那第二发瞄准出手时就已经能享受到2T20BUFF,那就要确保:
1、等待时间1+ABAM<=6
2、BAM+等待时间2+M<=7
3、(等待时间1+等待时间2)*10*x>=所需集中值
4、等待时间=所需集中值/(10*x)