7.3.5PTR安托鲁斯王座血DK小结 各BOSS应对策略

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7.3.5PTR安托鲁斯王座血DK小结

2017-11-12 16:03 新浪游戏

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  一、写在前面

  这个帖子只是本人经过PTR的副本测试后,结合自己的经验,给出的个人看法,由于PTR测试时间较短,所以这个帖子其实也没什么内容,不过在正式服开启后,会第一时间补上DKT在H/M王座的视频。

  二、总评

  王座BOSS伤害中,其中3号议会,6号飞船,7号金加洛斯,11号阿古斯为多层物理易伤型单次尖刺伤害AI,4号传送门为持续DOT型物理DEBUFF,2号猎犬,8号瓦里玛萨斯,9号魔女议会为纯魔法类尖刺伤害。就几次测试来看,DKT在王座对于魔法尖刺类的BOSS时延续了DK一贯的传统,表现不俗,尤其是瓦里瓦萨斯表现更佳,但是面对传送门的物理叠层DOT类伤害和议会的邪爪时比较难受,不过在传送门由于自身的自疗优势,应该是最佳的进门坦克,测试时给予的装等光环下应对BOSS伤害并没有什么问题,考虑到正式服有虚空熔炉以及更加优秀的配装,DKT就硬度来说并没有什么明显的劣势,在目前对于不少BOSS设想的打法中,DKT的单拉与群拉也非常有用,总的来说DKT在王座是一个表现不错的坦,在几经犹豫后,我还是决定选择DKT作为王座的首发坦克。

  三、装备选取

  属性:由于王座存在不少魔法尖刺伤害与大量的环境魔法AOE,并且没有鸡蛋邪爪那样连续的物理尖刺,所以精通的地位进一步下降,全能变得更为重要。绿字属性进一步膨胀,加上王座本身自带的大量急速全能装,35%-40%的急速会变得非常容易达成,足以弥补损失T20 4件套带来的急速缺口。在满足个人手感的基础上,视装备选择甚至可以舍弃部分急速来换取更高的全能,让血线质量变得更加优秀。

  圣物:团本里面,一线的特质当之不让的是灵打治疗量与护甲,如果一个圣物1/3层能够同时兼具这个2个特质,那么就是最优秀的团本圣物,而王座里所有的一个护甲圣物与二个灵打圣物,真的是非常亲和血DK了。血DK的硬度由基础的硬性减伤(全能/护甲/血盾)与自疗组成,硬减伤不够往往会造成很夸张的电梯血,自疗不足则会造成血量空高,变成一个吸奶包,2者平衡才能让治疗得到最好的刷T体验。而DKT在初期开荒时面临的最大问题往往是低装等所带来的护甲缺乏,所以护甲圣物在开荒期收益相当不俗。反之,吸血鬼圣物在大米表现不错,但是在团本收益却很差,团本吸血鬼作为一个重要的战略防御向技能,往往有着固定的使用时间轴,其低CD的特质很多时候都会被浪费掉。

  饰品:前面也提到过,DKT在开荒初期往往会缺少护甲,所以最为方便入手,且能提供的护甲高居所有饰品榜首的不朽卡牌当仁不让的稳居推荐第一位。事实上,在王座里面,不朽卡牌与高装等的诅咒者骨匣依然是常住搭配的不二选择,王座里面就目前看来并没有足够优秀的饰品能够撼动这个组合,阿格拉玛掉落的阴燃泰坦结界在特定的BOSS表现会相当优秀,然而让人遗憾的是,安托鲁斯王座里却没有这种特定BOSS,只能说是生不逢时。阿古斯掉落的阿格拉玛的信念,不足30%的特效覆盖就注定了这个饰品单论它本身毫无竞争力,万神殿强化的圣疗特效由于不可控对于坦克来说作用也非常小,在满足自身硬度需求后,你可以换上这个饰品来给团队提供更多的BUFF覆盖,但是这个饰品对你自己带来的生存收益是相当有限的。另外恶犬掉落的沙图格之眼(全能版)有一定竞争力,能提供最多的常驻有效血量上限,如果没有足够优秀的骨匣,可以选择这个饰品。

  套装:T21的套装属性对于团本来说真是糟糕,相对于T19 T20的简单粗暴,它最大的缺陷在于在团本这么一个频繁换T的环境里,却给了一个一定要一直抗BOSS才能发挥最大作用的套装效果,并且这个技能本身在团本的作用就相当有限,另外由于团本追求平稳血线的坦克方式,你也不可能花费大量圣物来强化符文剑,这就导致本身并不算特别优秀的团本收益进一步降低,T21带来的收益在大米远远比在团本更有用,不得不说这是非常尴尬的一个地方。然而对于一个坦克来说,身上护甲的装等实在太过重要,高装等意味着更多的耐力/绿字/护甲,这些都是构成一个坦克三围硬度的基础,所以除非你真是欧到爆了,怀揣4件940的T20,不然你也只得捏着鼻子穿上T21。个人推荐T21使用披风/手/腿/胸加头和胸的散件,因为头和肩膀的属性在团本作用有限,而且头盔在王座本身就有现成急速全能散件,肩膀也正好空出来使用橙肩。当然如果你有2件940+的T20散件,则根据情况做调整。

  四、BOSS要点

  加洛西灭世者:坦克移动邪能轰炸的位置与放圈需要分别在两边,不然互相影响可能会造成恶性结果。邪能轰炸倒数到1时就需要开始移动,0时移动就会被轰炸到,两发轰炸以后就可以转圈回去,不要等轰炸结束才朝回走,不然会影响另外个坦克跑轰炸。

  萨格拉斯的恶犬:这个BOSS虽然会有叠层DEBUFF,但是无需换T,叠加到4层时BOSS会施放大招,读条时间足够DEBUFF消失,不过这个BOSS物理攻击伤害略高,魔法尖刺伤害配合DOT很容易导致3-4层时倒T,需要安排好技能循环,装备不足甚至可以使用鬼灵偏斜天赋把压力转嫁给治疗来减少倒T风险。H测试时绿罩能消除沙图格的技能黑暗压迫带来的恐惧效果,但是在M测试时却不行,这是M特有机制还是全部都已修改目前不明。

  安托兰统帅议会:这个BOSS的主要坦克压力来自奇高的物理易伤加上BOSS的普攻,正好打中了DK的弱点,需要合理安排好技能。另外DK的群拉/单拉,在物理扎昆小怪冲锋时使用,可以把小怪拉回原地让它原地旋风斩,如有特殊战术安排需集中A小怪可以注意。

  传送门守护者哈萨贝尔:这个BOSS的技能时空裂痕会根据坦克层数造成全团AOE,所以需要卡好DEBUFF时间换T,通常至少采用3T战术,进门T在不进门时也参与换T序列能有效降低团队压力,进门T已DK为佳,自身的回血能力进门非常优秀,需要注意崩塌的世界与传送门的时间轴,注意提前拉开,不要把AOE黑圈丢在传送门召怪位置导致小怪没有办法及时A掉导致崩盘。

  艾欧娜尔:宝石TD魔兽世界1.0版,DKT的凋零减速/群啦聚怪和大宗师的击退在这个BOSS非常有用,值得注意的是一定要把净化者拉开大部队,不然会导致控制减速链断掉,另外蝙蝠在路过中场圆环时就已经吃拉吃控,可以一波聚怪清掉。

  裂魂者伊莫纳尔:挺有意思的一个BOSS,队伍在BOSS左右腿两边最远距离移动,你只要在BOSS正面抗怪,就不会被催眠赌气影响。过桥的绿色陷阱虽然是魔法效果但是并不能被绿罩顶掉,需要驱散。绿色地雷的自然易伤可以被魔法罩顶掉,黄色地雷的DOT是物理效果只能硬吃,并且黄色地雷DEBUFF是独立计算持续时间,也就是说你连续踩两个,第一个的持续时间不会刷新。

  金加洛斯:BOSS的熔岩之击是个范围物理伤害,刷T的NQ需要注意不要离T过近,两个T也不要过于靠近,外道的球让非当前目标T去撞,不然BOSS熔岩之击会转移目标。恶魔炸弹贴近最内道边缘不会撞到。

  瓦里玛萨斯:这个BOSS得物理攻击伤害基本可以忽略不计,取而代之的则是暗影突击后触发的哀难会吸收所有治疗量,另外虽然这个技能写的15码范围,但是其实是个扇形伤害,所以贴近BOSS位置完全可以容纳两个T不分担到暗影突击的同时还保持8码内不会触发暗影独行,所以两个坦克可以全程不动纯木桩。H模式的暗影突击绿罩即可吸收,M模式则需要吸血鬼加绿罩,不过考虑施放平凡(大概15S一次),所以意义不大,不管顶没顶掉哀难,都正常换T是最好的。这个BOSS极力推荐芦花护肩,哀难结束过可以一刀满血,非常带感。

  破坏魔女议会:这个BOSS的坦克压力应该说是非常小的了,除了换换T外没有其他什么好说的,记得第2次泰坦阶段出来的同时冰王会落地,注意接BOSS就好了。另外诺甘农的幽灵吃群拉单拉,不论是单拉出一个缺口,还是群拉后接群捆,都是不错的选择。

  阿格拉玛:阿格拉玛坦克要应对的核心技能就是破敌者和烈焰撕裂,H模式下组合非常固定,所以非常容易应对,绿罩可以吃掉火圈的迷惑效果,来保证BOSS位置不会移动。转阶段一定注意不论小火还是大火都别互相靠近,不然附加狂暴驱散效果后果严重,可以考虑打怪直接拉到门口两点直接加速掉两个小火喂掉BOSS。

  阿古斯:凉了,吸血鬼可以提高阿格拉玛的化身护盾的伤害吸收。

  无尽之海下@星辉下的夜-Skyline

  作者:youguijiyu

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