我对争霸艾泽拉斯资料片的担心源于它在BlizzCon上的表现。在整个嘉年华上,我不禁感到这部资料片与大灾变公布时的相像之处,甚至与德拉诺之王也非常相似。
在除了新增区域之外,开发人员在谈论几乎所有功能或附加功能时用词都是非常模糊的。他们很多次地谈起“我们还不确定那是要怎么来运作的”,或者“我们还没有决定这个的具体细节”。当暴雪模糊化地提起这些东西时,通常它就意味着像是大灾变的泰坦之路被束之高阁或者彻底重新设计,又或者像德拉诺之王里角斗士之战那样规模大幅缩减。而几乎所有的争霸艾泽拉斯的新增功能都是这样描述的。
对我而言,这意味着新资料片在公布之时的开发完成度相比以前的资料片要少很多,或者说我们将来会看到争霸艾泽拉斯的系统与他们在BlizzCon上给出的相比发生了重大变化。无论怎么样这都意味着距离资料片上市是非常遥远的。
说到预期的发布日期,我们将得到的内容更新频率可能比暴雪自军团再临以来一直坚持的77天一更新的补丁计划要更长一些。从现在所显示的内容以及过去的资料片从公布到上市的时间表来看,我的猜测是争霸艾泽拉斯会在2018年Q3到Q4之间推出。我特别倾向于11月份。
此外,关于资料片的小说“风暴前夕”将从5月15日延迟到6月12日。这些小说通常会在资料片前几个月出现。大灾变的小说提前两个月推出,熊猫人之谜则是提前了一个月,而最近的两个部资料片小说提前的幅度更大。德拉诺之王提前了六个月之久,而军团提前了五个月。
那么按照最近两部资料片小说提前大约五到六个月出现的节奏,六月发布的小说游戏在十一月甚至十二月上市则很有可能。而我觉得这也没什么,我们在MoP和WoD之间间隔14个月都没事,而这一次只是间隔了十一个月的时间。而这就是我很担心的原因。大灾变和德拉诺往往被认为是最糟糕的资料片,而争霸艾泽拉斯不禁我想到了它们。
希望我只是因为过于偏执或悲观才产生了这样的想法。我曾经看到过这样一个说法:暴雪的讲述是刻意模糊的,这样在将来人们才不会指责他们“又打自己脸了”,如果是这样的话,那么我对这个资料片的担心什么都没了。在接受WoWChakra采访时包徐表示,他们计划在明年年初开始进行beta测试,我们将会在那时候更好地了解资料片的情况。
作者:雪暴君