众所周知,魔兽是一个社交游戏。纵观魔兽历史,社交革命出现了两次。第一次是战网的推出和实名好友的普及,这加强了个人之间的交流,避免了自怨自艾式的“O键的暗淡”然而不知别人在玩小号的尴尬情形。
但第一次的社交革命并没有帮助产生大规模社交群组,魔兽的多人交流合作方式仍然主要是以公会的形式存在(这里我们不讨论外部社交媒体的兴起带来的少数人的游戏方式的改变,魔兽主流人群并不愿意分享魔兽世界以外的生活,比如微信)。
第二次社交革命就是战网社交功能的推出。这次我们主要讨论魔兽的第二次社交革命,以及这股浪潮中的机会与挑战。
战网社交功能是什么?
以下主要截取的是“暴雪群组”功能介绍,这是这次社交革命的根本:
无论是备战团本,聚在一起为大家都喜欢的电竞战队加油,还是讨论一部新出的漫画或动画短片——暴雪群组为你提供一种新的方式,将你与好友,以及趣味相投的其他玩家群连接起来。
每个群组可以开设多个文字和语音聊天频道,我们为管理人员配有各种工具来帮助他们管理成员,发送邀请链接,或进行更多操作。你下线再回来看的时候,也可以轻松接上之前错过的聊天。
打开全新的社交页面尽情体验吧!
“暴雪群组”最重要的是游戏内的除了公会,又增加了一个团队聚集的方式。相比公会,群组的优势明显。我们接下来讨论如何在新技术浪潮的风口浪尖分得最大的利益。
除了“暴雪群组”外,其他功能主要面向个人方便。
群组的最大优势是什么
群组的最大优势,我称之为“云公会”。云公会作为维系人与人之间交流合作的纽带,无疑更为贴合当今移动互联网时代的精神。旧的公会系统食之无味弃之可惜,因为人毕竟是个感情动物,自身道德和情感的束缚导致大量愿意参加团队的人员委身于“僵尸公会”和“鬼服”。集合石解放了一部分乐于和陌生人社交的战斗力,但却只能作为快餐式的战斗力消费,团长们很难以集合石作为维系团队的工具。
群组刚好填补了这个方面的空白。云公会既保证了个人的利益无损(不转服,不离开老公会,等等),又提供了类公会的团队活动的可能。从现在风靡的集合石来讲,正如本文第一句所言,魔兽玩到最后还是个社交游戏,人也始终是个感情动物,类公会的团队活动的吸引力是远远大于集合石的。从传统公会来讲,无论是人员的管理还是活动的发起,云公会的可操作性都远胜游戏内的传统公会,因为文字的可记录性和战网的天然粘性。
那么我怎么才能加入群组呢
以下是私货:
第二次社交革命,革的不是技术的命,而是第三方语音软件的命。暴雪最难的不是技术项目组的研发,而是对商业对手(可能是以前的伙伴)的宣战。
很多人进入陌生团队,第一反应都是“YY是多少”。暴雪想要的就是改变这种生态圈。魔兽的用户就这么多,在增量不见涨的情况下,存量的竞争不是你死就是我活。可想而知,暴雪在第三方软件们彻底退场之前必然受到巨大阻力,比如媒体的抹黑等等。作为一个用户,我是乐见暴雪赢的。
当然是接受邀请码或者战网好友的邀请啦。
我想要我的云公会发展壮大
做过销售或者见过卖保险的都知道,首先要从亲朋好友下手。魔兽是个社交游戏,社会规则自然不会例外。云公会的第一批住民,应该是战网好友。
接下来要做的,就是坚持开团。集合石作为一个快餐团队的平台,能带来大量的流量。这其中的关键就是,始终使用群组邀请码进行团队语音。我把这个过程称之为群组的“野蛮式成长“。你会在短时间内积累大量的群组成员,这是云公会的基本盘。
下面要做的,就是依靠自身的修养(优秀的指挥能力,团队协调能力,对迷弟的吸引力,等等)维系和筛选团队。
先于别人嗅到了时代改变气息的你现在可能还不能收获太多,但这其中的利益将会在将来越来越显现出来,因为你拿到的是别人的存量。冰冻三尺非一日之寒,坚持下去就会有收获。
传统公会何去何从
很难说群组对传统公会是不是毁灭性的,但至少不是正面的。传统公会的存量,即已有战斗力,将会进一步被别人掠夺。
想要保持运作的会长,不能再因循守旧,要尽早建立自己的云公会。传统公会如果和群组结合,在前期是很大的优势,因为有比别人多的先期住民和稳定的指挥协调体系。但如果是本身就在流失人员的公会,负面会慢慢体现,因为你在传统公会留不住人,云公会的时代更留不住。
最后说下,魔兽是个社交游戏,希望大家都能玩得开心~
作者:Magagaga