天赋橙装的话,基本都是固定的那几套h模式下说了就不多说了,区别可能也就aoe战斗,根据团队和个人喜好来选择吧。
加洛西灭世者
M模式武器摧毁后被点屠戮会被晕一会,踩圈的话会踩完多个火山需要2组人踩。
另外根除时会吸人,别贪,跑远点别被吸过去,d腿这么长还是没压力的。
基本没h模式没太大区别,近战boss脚下集合负责踩近战附近的,远程集合踩远程的。
后面的踩圈需要踩两次,我一般都是补那个火山,后面团血压力比较大,如果一个人踩建议变熊。
爆发起手开,后面cd好了开。
这boss唯一灭团点也就是踩圈没踩好,不要只想着输出不踩圈,这boss没有任何dps压力。
萨格拉斯的恶犬
M不同的时起手一会有给全团上2个debuff。
暗debff中火技能会拉一个最近人,被拉了记得开自保很疼。
火debff中暗技能脚下会出火圈,大团一起走躲开即可。
起手可以t拉一起开英勇a一会再拉开。
然后暗火debff分别集合站一起,类似侍女的光明和邪能,不要站错边。
中暗的基本比较清闲,基本就是站桩打,火的需要全团跟t一起走。
每个团打法可能不同,我们是火debff的人群t一起动,绕着暗boss走。
按我们团这个打法其实是可以一直星落下到2个目标的。
不过毕竟开荒,t还不太熟练,期间会有一段时间拉的太远a不到2目标。
打法跟h一样,星落往2个boss中间下,boss模型很大t拉的不是太远能挂到2目标。
被暗点名很安逸,被火点名移动比较多,扔星落时可能会别扭点。
如果团队boss拉的太远,只能打到一只的话,那么看情况切单体天赋和橙装。
M模式下还有一点要注意的就是吞噬之球的落点要远离,否则会被秒杀。
还有血量不共享,需要同时击杀,2个boss血量不能差太多,过的那把就是一只血多,单点一只半天比较伤。
爆发的话起手一波,后面cd好了能星落a到2个目标再开。
过的时穿的护腕肩膀,感觉魂戒应该也不错,因为不是一直拉一起,不如能a到2个时爆发一波。
耀斑的话因为开荒没用,等farm了可能会用。
安托兰统帅议会
M模式下多了个震荡手雷,出人群分散,这个比较烦,会晕你,祈祷少点你。
另外多了一个鸟,会读个条强制里面人出来,第一时间急火。
和H模式下没啥大区别。优先打鸟,然后近战的转圈要躲开,和其他技能一起容易死。
如果被点晕,马上齐射,等晕结束再进,或者根据团队安排,被点的站罩子外围,没被点的中间集合或站前面点。
其他的也没什么了,别踩雷,如果有人踩了层数高了开自保。
这个boss建议不要全团人都a,否则浪费本体伤害,建议安排几个人打单体,我们团其实就是a的人有点多。
爆发的话,我会起手读完半月再开,然后a第一波怪,后面cd好了配合小怪开。
个人建议还是用护腕,boss本体伤害或者鸟的伤害还是很重要的。
传送门守护者哈萨贝尔
M模式下,需要3个人绿门搬水到红门炸盾。
然后还需要紫门搬水到绿门。
因为鸟德小怪伤害较高,还有日光术,一般不会安排鸟德进门,也不推荐鸟德进门。
不进门的话跟h没什么区别,射线第一时间躲,推荐往前躲,方便a怪。
第一时间a小怪,日光的话建议后面放,前面会打的挺快。
本人不幸被安排运紫水,因为没一直没进过门,开始几把也是一脸懵比的。
简单说就是你看第一个运紫水的有debff了就可以进紫门了,然后紫水在里面开加速过去拿,然后去绿门。
进绿门让圈盖到boss别盖到其他人,打死boss出来,出来时可能会用射线,等射完再出。
爆发的话,第一波小怪再开,后面cd配合小怪。搬水的话爆发会再搬水时正好好比较蛋疼,我这boss后面的技能都是随便开的哎。
生命的缚誓者艾欧娜尔
M模式下需要分组上个平台去杀boss然后点水晶。
看好dbm终极毁灭计时条,轮到你上台及时到位。
上台子的位置在boss后面,地上会出个绿色小晶体,一般来说看好倒计时直接按中间按钮飞到绿色的刷新位置直接就上去了。
如果中间按钮冷却,那么需要早点过去。
上台后boss会读条,按分好的打断链打断。
boss死完去吃水晶,红的会不定时击飞,绿的会被点名,黄的移动叠伤害dot,蓝的会断条。
一般来说鸟德应该吃红的不怕击飞,上天了还能挂波蝙蝠dot,不过因为跟lr一起进,我吃的是黄的。
黄的话比较蛋疼,动了会叠dot,容易找不到治疗还不敢太动,感觉可能吃绿的会好些让治疗吃黄的。
点水晶的话提前看好方位,绿的和黄的颜色比较接近,然后从台子上下来是从红水晶那个方向下到边上按中间按钮下来。
如果跑错边了也不要慌,也能滑行到场地,不过会远离治疗视野需要自己跑一段。
正常来说团队分2边,跟着大团跑就行了。如果被安排打上门的,自己掌握好时间轴的情况下可以帮另一组打。
我后来被安排不上门,就哪有怪飞哪了。
起手第一波正门不开爆发抢不到什么伤害的,然后飞下门开爆发,提前留好能量。
第3波飞正门a恶魔卫士,然后第4波飞下门,这波主打大怪小怪可以少a掉因为boss马上会a一波。
第5波飞正门,2个邪能领主加净化者或飞上门a狗。
然后是2波蝙蝠,和第一波蝙蝠同时下门刷一堆恶魔卫士,这时爆发也好了,我是留给了蝙蝠,其实可能去下面a恶魔伤害能高些,不过开荒节操一些。
2波蝙蝠后,正门刷2邪能领主加干扰器,然后过一会下门会刷狗,a完狗飞上门马上会刷一大波怪。
上门的这波怪a差不多了,也该第4组上平台了,同时会刷一波蝙蝠,这波蝙蝠,这波蝙蝠打完,4组出来,把正门和上门的邪能领主和大怪杀了能量就够了。
上面说的是我自己的路线和波数,因为我不用上台子,唯一需要考虑的就是去打哪波。
如果上台子就老老实实跟大团就好,也可自己安排,但前提是别漏本组该打的怪。
需要注意的是第4个台子出来时,怪很多,我们开始就不知道该杀那个怪能量够和划算些。
正常的就是把2边的大怪加2个邪能领主杀了就够了,不知道哪波蝙蝠多少能量,感觉哪波也挺好a的。
爆发的话,我是第2波怪开,后面cd好了给蝙蝠,然后最后一波怪还能开一波。
这个boss比较蛋疼的是又是打着打着治疗就不在视野了,一是治疗要知道去哪个门,二是有的波数是上下两门一起刷怪,那么需要安排都要有治疗。
比如2波蝙蝠后,正门会刷3个怪,下门会刷波狗,我们刚开始打时下面的狗就没人刷血,后来安排打上门的一个治疗过来就解决问题了。
猎魂者伊墨纳尔
M模式下和H没太大区别,就是需要换5个台子,过4次桥,每打掉20%换边。
第一个台子,远程10码分散,中睡近战跑出去再驱,远程秒驱即可。
过桥的话我们是第一次清右边,第2次清左边后面一样。
第一次过桥前如果被点强化手雷,不要着急过,让没中的先过,中的后面一个个过。
被点的不要着急,和其他人保持好距离别太近,否则容易被击退吃到别的技能。
尤其后面的别太着急上前,否则前面的人等了下容易撞倒前面的人,前面的人也要别太慢影响后面的人过。
躲球的话,可以变个豹子防止别撞倒,加速什么的自己看情况开,闪现一般可以快到对面平台了用。
到达第2个台子,全团集合站,出火去boss对面,2点来回走。
如果上个台子被点强化手雷,记得debff没了再回人群。
中射线出人群,一要保证不穿人群,二要保证位置别被另条线射到,三是射线有击退效果,保证自己击退后不要踩到雷和掉下去。
这个台子移动前留好能量,被点射线注意开好自保。
第2次过桥前集合刷波血,过的时候看好全团血量再撞线,对面我们鸟德来说就是别误撞不该撞的线和其他技能。
第3个台子,远程分散,我们选择英勇,比较蛋疼的时爆发好不了,这个台子不开爆发,开了的不了多一会boss就飞走了。
脚下出红雷就往前一步,注意好分散10码别被误睡。
第3次过桥和第一次过桥一样。
第4个台子,远程分散,被点射线的话自己调整位置,其他人也躲着点,鸟德腿比较长,点了看好飞船位置,直接闪现到离船近的桥头即可。
然后回来时,看好睡的倒计时,等睡点名后再归位。也可以小范围调整,自己看情况,这阶段没太大压力,别穿太多人掉下去就行。
第4次过桥和第二次过桥一样,最后一次过桥,全力自保,基本这个桥过好boss也就过了。
第5个台子,远程分散,全力rush,记得给治疗jh,血危险了开个树皮,躲好绿圈。
爆发的话,起手开,后面cd好了开,注意第3个台子别开,除非你们第3个台子打的慢看情况可以开。
本以为这个boss会缺dps灭狂暴,结果根本不缺12把就过了,主要还是灭在过桥。
排雷排好了,团队过桥也就没压力,不能太慢影响后面中强化手雷的人,还要看团队血量撞线,压力在排雷组。
dps的话,比较看脸,虽然被睡能驱但也是多少会耽误不少dps,还有就是点强化手雷,本来到台子就慢,然后再马上点你个射线。
尽量规划好技能施放,比如2台子的走位,不过感觉太看脸这个boss,过的那把是起手yy被睡然后强化手雷加射线。。
金加洛斯
整场战斗难点就是非t职业不要撞球。
起手不开爆发,正常输出,触发护腕星落buff的话不要开,留给小怪。
boss能量快满时有次射线,闪现可以穿射线,或者正常躲,躲射线的同时靠近怪刷新处。
我这一组小怪的击杀是紫紫红紫,第一轮正常打,第二轮药水,第3轮英勇,第4轮正常打。
有星落buff的话就提前扔,然后双dot3星涌。我一般是站近战右手附近,或者自己找个没人的地方降低脚下出绿圈的几率。
第3轮打记得开树皮,这波t会期间撞几波球。
其他阶段正常人群集合,怪打完去帮打没击杀的,一般闪现或者点门。
第3轮和第4轮去打大怪时,场上的球比较多,不要撞球,可以稍微提前点过去,然后一个闪现就就位了。
比较容易灭的是第4轮出来,怪打死之后,这时场面内道是安全的,可以直接闪现到内道,击杀剩余大怪,然后后面基本就最内道输出。
如果最内道刷球,安排贼法师等职业去帮撞下。这个阶段的屠戮容易分散不开,看情况变熊。
关于躲球,总结了下容易撞球一是大怪刷了,离的太远着急过去,没留意撞了或者点门门那有个球撞了,那么就能量快满时提前过去些。
还有就是第4波怪打完球比较多,人群基本都站最内道,然后内道刷了个球,比较难躲,这就需要安排人去把这个球撞了。
另外打大怪时,从大怪脚下刷个球,这样的球也容易撞倒,需要留意下。
这个球是顺时针移动的,所以刷新只要看好自己的右边即可,提前规划好走位。
关于场上的红灯笼,注意轰鸣之击时远离,其他时候当不存在即可。
一般来说4轮出来就打掉了,如果没打掉,最后集合打一个也就过了,这时场面球比较多,不过d有闪现还是比较好躲的,一个闪现就进怪刷新处了。
虽然这boss12把就百分之一,但还是最后灭了50多把过的,这个boss的球一是要自己躲好,二是一个坦克和其他帮撞的职业也要撞好,缺一不可。
比如第4轮出来的清最内道的球,和第3波前开团减连撞一波球,否则就算再风骚也很难躲,躲好了也影响dps。
瓦里玛萨斯
M模式下中黑暗独行的多个影子,需要转火掉,其他的和h没什么区别。
天赋的话我是野性亲和加新生,其实无所谓打完新生根本没用都。
熊亲和应该是完全可以的,冰阶段一般会安排群体加速技能,即使没有,只要正常走也来得急。
千万别用闪现或野性冲锋,也不用变豹子跑,正常走即可。
整场战斗唯一要注意的就是2个倒数计时条,一个黑暗裂隙,一个冥魂之拥。
黑水的话出来再动,不要提前动,否则影响其他人,全团一起动即可,移动中星涌或补dot。
冥魂之拥看好倒计时,做好被点准备,别贪条,这bossdps足够,只要跑好点名就是送的boss。
现在的战术就是多个酱油坦,点名的2个人跟t一起走,然后分开,再一起回来,t出人群放影子。
需要注意的是3人同步和debuff没了再按原路线返回。
至于影子的转火,做个宏即可,之前单刷hlk打冰球用过这个宏,不用切目标,不过实战时会卡下,没太细看可能跟影子刷的位置有关,毕竟星涌需要面对目标。
/tar player
/targetlasttarget
/tar 瓦里玛萨斯之影
/cast 星涌术
/targetlasttarget
/targetlasttarget [help]
爆发一般能开3次,看团队dps,如果用猫头鹰的话最后一次可以等猫头鹰快好再开。
第2次可以等下能量或避开跑位,但别等太长防止团队dps太快最后一次打不满。
不过现在这单体还是看脸,过的那把虽然被点了2次冥魂之拥其实影响不大,主要星涌爆机33直接gg。
破坏魔女巫会
M模式多个打断,一般安排专门人打断,不会安排鸟德断。
多了个宇宙之光,类似萨维斯的飞刀,中了开自保,没中的躲开2点的那条线即可。
其他的和h没什么不同,火刀,暗刀该躲躲,暗刀中一个死不了,但和其他技能组合肯定没,比如冰和高戈奈斯阶段,所以一定要躲好。
还有就是卡兹格罗斯阶段的火线伤害非常高一定要找个好位置,技能挂到尽可能多的目标,同时又不中射线。
跟t沟通好,boss拉在中场那圆环上就行,肩膀月火能挂到2个boss,其他的职业也能挂到。
泰坦是先卡兹格罗斯,找好位置a即可,然后是诺甘农,群缠的话一般只能缠到中间3个,单缠个,另外记得优先上冰再控,我有次就是读条缠绕然后忘上冰死了。
下一个是高戈奈斯,提前站中场位置能挂到所以的怪,期间需要上冰的话注意分散上,这波嗑药水打。
最后一波阿曼苏尔,出之前远程中场集合刷血,这波英勇,优先上boss附近的2个怪dot,然后集火一只再挨个打,dot全上但要主目标一个或2个,我是全dot,然后优先打boss附近的那2个也正好是需要先打掉的2个。
第2轮也是这么循环,第2轮打掉卡兹格罗斯后,分散,后面的小怪不管rushboss,小怪的dot还是要上下好回能量。
爆发的话起手,后面留给小怪。
很简单的boss,只要能凑出配置,我们好像死了挺多人最后不到8分钟也打掉了。
最后阿曼苏尔阶段治疗压力比较大,我开树皮上冰还是死了,因为没有注射器带的涨潮,cd正好和小怪时间轴吻合,不过我中间忘开了次,最后不死的话应该能打过ss。
作者:sixwoodkkk