天赋
神圣之盾,M阿古斯的多数法术不能格挡,但是可以格挡镰刀是最重要的。
十字军审判,只要卡CD打审判就行。
随意,这层天赋对这场战斗几乎毫无影响。
破咒祝福,战术性技能,必出。
守护者之手,有效提高自疗生存,必点。
圣光护盾/圣光审判,两者都可以,圣光护盾其实可以在非当前T期间给团队减少点压力。
正义保护者,有效提高自疗生存,必点。
配装
[阿格拉玛的步伐],P1护送,P2护送,P3撞球都有较好发挥,绿字也契合。
[希斯克利夫的永生],奉献戒指绿字完美,稳定减伤。
[撒鲁安的决心],感觉治疗压力巨大可以带。
DPS型橙装完全不推荐,其他橙装根据自己需求选择,总之最好42%+的急速和至少40%的精通,精通没有上限。
2T19必备,宁可牺牲装等也要出。
[天启引擎],有效降低BOSS平砍压力。
[阴燃之泰坦结界],P2如需护送一颗大球必备。
[阿格拉玛的信念],根据团队要求带。
[不稳定的奥术水晶],撑急速精通的好东西。
[阿曼苏尔的预见],大水晶,撑急速精通的好东西。我相信多数人是没有的。。。
战斗流程
P1
开场偷药直接英勇/嗜血,团队集中站位,BOSS会比英雄模式多一个技能:萨格拉斯的凝视。该技能会点出2种圈,分别为需要集中的朋友圈-萨格拉斯的恐惧,以及不能靠近的孤儿圈-萨格拉斯的狂怒。第一次必定点出1孤儿+1朋友,第一次孤儿必点近战。此后每点一次会多一个圈,固定按照多1朋友-1孤儿的顺序。近战最多被点两个孤儿圈,此后孤儿圈开始点远程。朋友圈集中不多说,孤儿圈近战按照BOSS左右脚站位,远程孤儿圈自己分散。萨格拉斯的凝视基本全程存在,没有圈的时候注意分散,有圈的时候该集中立刻集中,该走开的别扎在人群里。期间看台上高戈奈斯会给出海天之力BUFF,海天之力必点一个FT,另一个随机。按照电球在前水球在后的顺序放好。此时1T稳定吃4刀后,2T嘲讽准备带位吃第一刀。在第一次痛苦之怒(以下简称AOE)后,团队集体蹭自己需要的球,BOSS第一次死亡之锥,死亡之锥不会以近战判定目标(奶骑也包括),团队集体移动。不要动太多,因为时间轴可能会有变化导致BOSS会先劈刀再移动,不要超过BOSS左脚水平线就不会吃到劈刀。
之后BOSS开始点名灵魂凋零宝珠,该技能会依次点出4个人,时间到了之后会在脚下放出一摊黑水,踩到效果和BOSS的死亡之锥一样,不死也半残。同时海天之力2出现,这个海天之力如果点了远程,要求立刻将2个球放在团队预先准备经过的路上,球一放下来必须立刻归位,因为马上要死亡之锥,近战则不必归位。灵魂凋零的团员根据点名时间依次将水放到后场,比较危险的是第三个远程,因为他必须放完水后立刻回到之前和BOSS站的一直线,如果他往团队移动方向放了黑水之后不归位,那么BOSS以他为死亡之锥目标,那么团队必然就会被他坑了,基本被劈死很多人。而被点第四个的人则需要站在团队后方一点点的位置,在BOSS死亡之锥同时移动,就能将水放在死亡之锥范围内。3T在这里要注意的是,这一轮有凝视2,极有可能出现身上被点灵魂凋零的团员之后被点朋友圈,所以这里闲下来的2个T要注意的是,被点球的坦克去预先路径放球,另一个坦克则在后方就位随时准备帮忙进入朋友圈将其带回团队。
换坦的时机:基本依照海天之力放下来的球来判断,因为海天之力其中一个球必点2T3T,所以如果点了2T,那么2T就将球放好后,看镰刀CD决定是否去嘲讽,如果镰刀马上要劈,那么就让当前T多吃一层,如果刚劈过没多久,那就立刻前去换T。而如果2T没有被点,则可以按照正常2层换T来嘲讽。
第二次死亡之锥后,会点第二次灵魂凋零宝珠,这次是第一个被点的远程需要注意,第二个是移动中放,三四则正常处理。第三次海天之力要将双球放在BOSS下一次死亡之锥后安全的位置即可。
第三次死亡之锥后,马上需要分散应对凝视3,之后马上凋零3,不过这次凋零没有太大压力,4个都是死亡之锥4后放下来。
第四次死亡之锥结束,同时海天之力放球,因为刚刚放过死亡之锥,这次海天之力不需要移动,和第一次一样前后放好即可。开荒的时候会遇到死亡之锥5和凝视4,现在的DPS要求基本是要求压掉这一波把BOSS打进70.5%进入P2。开荒期遇到也没有关系,BOSS会读一次AOE,之后死亡之锥5,而如果在这个时间段打进70.5%,则有几率不出凝视4,判断条件根据凝视3是否消失来看。如果凝视3还在,那么凝视4就不会出,凝视3消失的话,那么全团立刻分散,必然会出凝视4。
P2
阿古斯70.5%之后进入P2,高戈奈斯会使用漩涡将场上的黑水全部消除。但是漩涡上不能站人,有高额伤害。同时阿古斯不会劈刀,所以可以放心带位去BOSS正面。场上的黑水消失后有小几率BUG依然会造成伤害,BOSS劈出P2第一刀后则安全。
P2让事先安排好准备护送第一颗大球的坦克接BOSS吃第一刀,之后他必然会变大,此时BOSS点出一个灵魂炸弹(大球)和两个灵魂爆发(小球),其中灵魂炸弹必点治疗。被点的3人治疗立刻需要照顾好他们,直到他们进入变大坦克的圈后即可。而变大坦克将他们护送到离团队较远的位置后,根据自己的技能和饰品来帮助三人吸收掉伤害,如果觉得太疼可以让一个爆发自己去另一端炸掉。因为同时BOSS会点出凝视,被点3个球的人也有可能被点凝视,处理方法也很简单,如果被点的是朋友圈,那么正好4人一起。如果被点的是孤儿圈,那么被点孤儿圈的自己去外面处理。同时阿古斯那里有2个坦克,正常2层换嘲即可。灵魂爆发20秒CD,灵魂炸弹40秒,一般来说团队会尽力5-6次爆发,3次炸弹。
P2难度并不是很高,凝视的分散集合是贯穿全场的技能。同时让变大坦克回来之后罩住近战朋友圈范围就行,如果防骑罩的话,那么防骑不参与换嘲工作,让另外2个T换嘲,同时自己注意监视灵魂爆发的DEBUFF,如果出现爆发+炸弹同时爆炸的时候,那么需要炖鸡+春哥,否则有可能会死。3T战术P2的要点就是变大坦克是不参与扛BOSS的。
等到第二次坦克变大,那么没有镰刀DEBUFF的坦克嘲讽BOSS即可,将变大坦克换下来继续罩住人群。灵魂爆发全程在人群里炸。炸的时候比较危险的是孤儿圈的2个近战,注意监视CD,后退几步便可以安全。
第二次灵魂炸弹有防骑可以给破咒,但是炸弹持续12S,而破咒是10S,所以你需要先给这个治疗奶2秒后,等到炸弹DEBUFF低于9秒就给出破咒,让他一个人去最远的地方炸即可。如果此人被点了朋友圈也没关系,破咒可以让朋友圈一个人在外面也不叠层。
第三次炸弹如果有第二个防骑同样给破咒,如果没有也无所谓,这个人就让他送死,因为BOSS马上就要打进40.5%转阶段进入P3了。开荒期只要将BOSS打进40.5%就算全团死完了也无所谓,而准备击杀的话,则必须在P2第三次凝视之前打进。
P3
BOSS经过1分钟动画后,便可以释放尸体进树复活。P3的树100%生命值100能量,复活一个人消耗4点能量,所以理论上复活25人会空能量。之后如果再有人进去复活,则会给树上一个DOT,活的人越多,DOT越高,树会掉血并且枯萎,生命值掉到0树就消失。
释放后尽快进树复活,注意这里说的是尽快而不是第一时间,因为你要避开场地内的鬼,被炸一下全团就会被击飞,得不偿失。
P3会多出一个P2的毁灭之锋(飞刀),这个技能原理:固定以九十度出2组刀,这组刀是先开始转动后飞对面,同时对面也会出刀,而先飞的刀必然是击中后出的刀的间隙。所以应对方法很简单,看当前位置是否有刀,只要一出刀看这个刀转不转,不转的话就和这个刀重叠,因为必然对面马上会有飞刀会飞来这个间隙。而如果这个刀一转动,那么就站在两个刀的间隙,等到身边的刀飞出之后,立刻再站在刚刚转刀的地方即可。如果判断不出是否已经2轮飞刀都出过的话,那就固定当自己看到的第一次刀是第一组来应对就行。飞刀CD初始一分三十秒,之后CD45秒,P3一共会有三轮。飞刀为物理伤害,可以被招架躲闪,所以盗贼如果吃不准的话,可以开闪避躲刀,当然前提是面朝刀来的方向。
P3同时镰刀机制发生变化,DEBUFF永不消失,并且被镰刀的劈中的人只要没死,那么就必然会出1+X层DEBUFF的球,比如身上没有层数吃到第一刀,那么就会出一颗球,同时身上叠一层DEBUFF,吃第二刀就出1+1层=2颗。如果一刀劈到了2个人,2个人都没DEBUFF,那么就会出2颗球,但是其中一个坦克身上如果有一层,就会出3颗球。这个球会随机找人追,需要坦克去撞掉。镰刀8秒CD,可能被AOE或者其他技能推迟使用。
P3还会多一个萨格拉斯的判决,俗称锁链。这个锁链随机点3人,可以提前用免疫类技能开启后顶掉。被点锁链的人固定持续30秒DEBUFF,每0.5秒掉80W血,拉断锁链或者死亡、锁链自然消失的话,会给全团带来一层断裂羁绊,可叠加,2层可以靠技能刷,3层基本要GG。4治疗战术的话,基本是2根一起断,剩下一根让其自然结束。该技能CD50秒,团队根据配置安排免疫链尽可能规避。
P3天启模组机制也略有改变,每45秒一次,会自动读条,读条越久扩散范围越大,此时站在扩散范围不会有伤害,被击杀或者读条结束会产生一次爆炸,之前扩散的范围都会被红水覆盖。天启模组爆炸后,灵魂内场会有许多球,这个球撞了会给卡兹格罗斯提供能量,卡兹格罗斯能量越高,能给团队带来越高的伤害和移动速度提升。并且能量越高,掉能量的速度越快。所以我们需要安排一个有魂船项链的DH进内场撞球。
复活之后全团补药水符文,打一波木桩。这里切记别用飞盾,用了飞盾就打断BOSS读条了。打断BOSS安排固定一个有打断收益的来即可,DH SS都行。BOSS被打断之后会发呆5秒,在最后1-2秒的时候嘲讽同时飞盾+2审判固定仇恨带位到3-4点方位。同时第一次飞刀,用上述原理应对即可。
同时凝视依然要处理,但是随着战斗持续,凝视的圈会逐渐变多,后续处理越来越麻烦。凝视贯穿全场,同时凝视的要诀也是贯穿全场的,即:孤儿圈宁可牺牲DPS不打也要让位置不堵住团队的路;朋友圈宁可牺牲DPS也要第一时间找到人;没点圈的宁可牺牲DPS也要第一时间找到朋友圈。
因为P3镰刀的机制+树复活人的机制,所以我们不能吃太多层数的镰刀,也不能吃太少层数的镰刀。一般来说都是吃到4层DEBUFF,出四颗球,然后第五刀被BOSS劈死,这一刀就不会出球。也可以视天启模组来判断是否吃到第五层,然后第六刀死。但是理论上说是不能低于四层死的,因为每次基本都是吃到4层左右的时候会有天启模组,这样可以双线打,减少DPS压力。
拉到位之后,炖鸡质量足够的话,基本死之前的刀都可以光靠炖鸡吃下来,但是因为5刀死,没有必要把技能捏手里。所以我们第一第二刀没啥压力用炖鸡吃,第三刀用神器+炖鸡,第四刀用春哥+炖鸡,第五刀要死的时候,事先做一个取消炖鸡的宏,然后让BOSS劈死自己就行。
BOSS四刀左右出天启模组,团队双线打,模组要尽量打快。第五刀被劈死后,安排好的DH直接被模组炸死。2T远距离嘲讽带位,带位的原则基本都是让BOSS尽量贴着红水。因为刚刚劈完,所以2T只有7秒时间带位置就要劈刀了。团队要事先安排好到底接到BOSS后这一刀劈往哪个方向,那么这个方向就不能有人。同时1T和DH释放,1T先别急着起,路上看到球撞几个。因为马上会点锁链,1T可以等锁链点出来后,根据安排拉断后再复活,这样1T可以规避掉2层断裂羁绊。复活后就位帮忙撞球,DH在撞完球后也可以复活帮忙打第二个模组,同时没多久会出模组2,帮打两下你就要准备就位了,此时2T应该吃到4刀,第五刀就要死了。远距离就位后,看到BOSS读镰刀把2T劈死之后,立刻嘲讽带位。DH被第二个模组炸死,进内场吃球。众所周知,防骑最大的问题是炖鸡只能拍近战位。而阿古斯的近战攻击又是相当疼的,2刀可以秒你。所以我们最好做一些预案防止自己炖鸡没及时拍上被BOSS摁死。比如天启引擎、护甲药水、压制、牺牲等等,实在都没有就有一个小技巧:保持高血线,嘲讽带位后迎上去打炖鸡,尽量保证只用脸吃一刀平砍,之后立刻接一手守护者之手给自己抬到安全血线。这个小技巧有个前提是模组不能打慢,让你有足够的空间迎上去。
2T死了之后有2种选择,第一是找树复活帮忙撞球,第二是直接在内场帮忙撞球。然后等全体送死那波一起复活。之前有说过树的机制,所以我们理论上最多在P3一开始能有6人的复活名额。复活5人树是0能量,不会掉血,第六人会掉血并且开始枯萎,但是这个掉血可以通过治疗来补回来,所以一层能接受,但是这种情况尽可能避免。所以2T的选择可以根据树的能量来判断,活不活都行。
把BOSS带到位置后,一刀之后,第二轮飞刀来临,躲好。同时马上要点锁链2,因为3T4治疗战术是规避锁链2的,所以团队会在锁链点出后集体送死,此时因为全团都死亡,外场只有坦克一人,那么我们要尽量把免伤做足,因为此时非但BOSS还要劈刀,同时还有3层锁链断裂的DEBUFF,压力会很大。保持住高质量炖鸡的同时,将盾墙交出,覆盖锁链的时间。全团复活后,压力会变小。因为马上模组3要出现,所以要立刻脚下集中放模组,同样此时吃5刀死,DH还是一样被模组炸进去,2T嘲讽带位。
天启打完后,千万别释放,因为没有树了,只有靠战复才行了。让团队战复的人员在红水外战复你(这里偶尔会有BUG,如果你死在红水里的话,起来瞬间可能被烫一个红水伤害大概率直接死了),战复后立刻起来,补符文,帮忙撞颗球后立刻要躲飞刀了,因为此时有球也有飞刀,所以可以安排一个保护给撞球T,让他安心在外面撞球不影响团队。
此时凝视+锁链马上要来,这时候免疫链开始交,防骑的破咒基本也会被安排在免疫类内,根据安排交。出锁链的同时出模组4,2T马上吃5刀死,准备就位带BOSS。这时候要注意下,因为带位的坦克身上带着2层锁链,所以血线很容易不满,治疗要格外注意。同样带位置后,很多团队安排吃5刀死,也是可行的。但是因为自身是防骑的原因,所以我在此战术上做了点小修改,就是原本应该死的第五刀,坦克将其吃下来不死,之后无敌+天行去处理掉这次劈刀不死带来的5颗球的麻烦。这样我可以一直存活到最后帮忙撞球减少团队减员的风险。
2T在1T吃完5刀后(无论死不死),嘲讽带位,因为后面就是基本RUSH了,所以没必要贴着水了,可以多带出来点位置。同时点出凝视和锁链,免疫链千万不能忘记!之后就是RUSH战,最后一轮凝视+锁链,中锁链的人一定要刷好不能让他们死,死了的话就会给团队带来极大的治疗压力。2T吃5刀不死后,2T和1T一起去撞球,之前撞球的3T嘲讽BOSS,之后3T吃到死为止。最后一个模组6之前,远程朋友圈一定要离BOSS远点,将模组放在外面,避免模组在BOSS脚下被溅射到提前爆炸导致1%左右的灭团(我们一把0.1%一把0.3% T_T),之后就是你死我活的RUSH站桩,在模组6自行爆炸前干掉BOSS就行了。
团队配置
3坦克4治疗13DPS,近战不推荐太多,4-5个不错,尽量使用优势有免疫类的职业。斩杀职业战士、P3报复高覆盖惩戒骑还能免疫,盗贼同样能免疫还能辅助撞球,内场撞球DH必带一个。远程同样带免疫类职业比较好,优势远程为冰法射击猎,暗牧鸟德,术士比较硬,中锁链也可以保证存活。
M阿古斯战斗要点:凝视的处理、绝对不能贪DPS、模组击杀速度、免疫链的运用、坦克组的沟通安排。最后,有一张好脸。
作者:milrour