兽王
第一层:凶猛狂暴成为默认技能,凶猛野兽成为天赋
第二层:原兽栏与兽群移动到此
第三层:不变
第四层:
左:眼镜蛇射击减少红人1秒cd;
中:凶猛狂暴使暴击+3%,持续8秒,叠加3层;
右:黑鸦
第五层:不变
第六层:
左:践踏
中:弹幕
右:群兽奔腾
第七层:喷毒眼镜蛇取代原群兽奔腾
凶猛狂暴的改动非常不合理,凶猛野兽与眼镜蛇之道为同层天赋。
射击
射击机制已改得亲妈不认,回能技能有死而复生稳固射击和急速射击,以及大难不死的多重射击。耗能技能有传统的瞄准射击和新增的快速射击。奥术射击?标记射击?不存在的。孤狼变成智能被动,不带宠物就加攻。
另外还有玄学的猎人印记,天赋里到处都是相关效果,然而技能书里并没有这玩意。目前推测是瞄准射击会触发猎人标记,内置XX秒cd。
第一层:
新版精确瞄准,只作用于瞄准射击;
瞄准射击激活猎人印记时,能耗减50%;
黑鸦
第二层:
多重射击引发箭雨;
新版哨兵,瞄准射击为目标10码内所有敌人激活猎人印记;
爆炸射击
第三层:
原开拓者;
瞄准射击减少10秒豹裙cd;
原伪装
第四层:
急速射击续2秒;
稳固使下一发稳固读条-0.25秒,叠加4层;
释放猎人印记后,20秒内下三发快速射击不耗能
第五层:
意气风发+20%回复(至50%……);
原迅捷如风;
束缚击
我们先暂停一下,再讲一个机制变动。新版本射击猎释放多重射击后,瞄准射击和急速射击可以向目标附近敌人弹射,类似原灵巧射击
第六层:
增加瞄准射击和急速射击弹射伤害;
瞄准射击和急速射击每次弹射减少猎人标记1秒;
弹幕
第七层:
快速射击减少猎人标记2秒cd;
荷枪实弹;
穿刺射击
总体来讲,尽管猎人标记没有实装,射击猎伤害已经强的可怕。
生存
生存的伤害技能砍得只剩击杀命令、猛禽一击、手雷和毒蛇钉刺。
第一层:
鱼叉回40能,且击杀目标后刷新鱼叉
将击杀命令强化成侧翼打击
第二层:
手雷充能+1
毒蛇钉刺奇美拉化
屠戮
第三层:
开拓者
迅捷如风
伪装
第四层:
类似D3的增痛宝石,击杀命令使目标流血,流血效果提高猎人和宠物攻速
钢夹子
黑鸦
第五层:
胁迫、束缚击
第六层:
击杀命令增加猛禽15%伤害,叠3层
猫鼬
极地手雷,单体伤害+减速
第七层:
猛禽击中宠物目标时,给雄鹰守护续一秒
鱼叉加暴击,后跳加急速,二者存一,持续15秒
战轮,玩过dota里的兽王吗?
精简了一些技能,可玩性提高了
作者:你才圓滾滾