目前build下复仇DH和7.35版本相比没有太大变化。
主要技能改动
强化结界:被移除
恶魔尖刺:现在会提升相当于敏捷的 80% 的护甲
所有坦克的主动减伤技能都修改成了增加护甲的版本了
精通:恶魔尖刺提供相当于敏捷的 X% 的护甲
楼主目前的装备下,精通 60%,敏捷 1262,护甲 1062(24.09% 减伤)
开启恶魔尖刺后,护甲提升到 4148,提供 55.35% 减伤
裂魂:现在必定会生成一块灵魂裂片
这个改动下,DHT 目前的自疗非常强大
灵魂裂片:每个灵魂裂片现在会治疗最近 5 秒内受到伤害的 8%,至少会治疗生命值的 1%。灵魂裂片现在最多只有 4 个,而不是 7.3.5 的 5 个
修改成了类似血 DK 的机制
灵魂劈裂:现在固定消耗 30 点痛苦,最多消耗 3 个灵魂裂片
天赋
目前复仇 DH 的天赋还没有怎么设计,和 7.3.5 几乎一摸一样
主要区别如下:
T3 血肉灰烬:新天赋
烈火烙印使你的技能对目标造成的火焰伤害提高 20%
T4 破裂:重新设计
代替裂魂,4s 充能(受到急速加成),2 层堆叠
对目标造成 X 伤害,产生 2 块灵魂裂片,产生 25 痛苦
T6 贪吃魔:神器被动移植
消耗灵魂裂片有几率激活恶魔形态,持续 5 秒,1 RPPM
T6 幽魂炸弹:现在会代替灵魂劈裂,消耗 30 痛苦(同劈裂
T7 即将推出:真的是即将推出。。。还没设计
T7 灵魂壁障:现在不会有最低吸收值
贪吃魔 1RPPM 的触发率平均相当于是 8.33% 的触发率,而且不可控,就很弱
灵魂壁障没有最低吸收量之后,五人本场景下变得不是很好用了
作者:icyblade