首先是人物属性以及装等的压缩
110级新创建角色全身绿装的装等为190
现版本7.3的史诗燃烧王座被压缩在250装等。
8.0下的新养成神器-艾泽里特项链装等为280
提升方法为打怪就送的艾泽里特能量
随手打死的小怪掉了9点能量,基本与7.0初期相同,希望不会过于膨胀!
关于目前8.0版本下的毁灭术士
1:三系术士均失去了召唤末日守卫57大哥的能力,个人推测是准备给8.0重做恶魔做准备的
2:毁灭术士目前专享地狱火,且只能为3MIN冷却的技能,暂时没有统御天赋来获得永久地狱火
3:资源恶魔和痛苦使用灵魂碎片,毁灭依旧使用7.15重做出来的灵魂碎片裂片(灰烬)
4:[小鬼:深红契约] 的回归会使得术士与小鬼耐力+5%(并不是团队buff)
5:暗影之怒变为常规技能,常驻在三系术士技能表中
5:三系术士均删除了生命分流!!!同时全部技能耗蓝大幅降低,没有任何回蓝困扰
以下是技能测试
烧尽
基本效果与当前版本相同。但动画效果更新后,目前的弹道会飞到目标的头顶再快速下落,待测试是否与现版本弹道速度相同。
浩劫
该版本永久浩劫天赋删除,浩劫回归到了最淳朴的状态
简单测试结果下:复制基础技能:烧尽,脑残箭、燃烧、献祭。复制新天赋中的暗影灼烧和灵魂之火。
图示为浩劫+灵魂之火。
燃烧
与当前版本相同,动画效果更新。
有个值得一提的地方是,天赋层中的暗影灼烧不在代替燃烧,这个会在暗影灼烧测试详细说明。
混乱之箭
动画效果史诗级加强!与烧尽相同的弹道速度问题后续我会测试更新。
食我MEGA进化脑残箭啦!!!
献祭
没啥变动,没啥可说的。
火焰之雨
动画效果加强。
需要吐槽的是在测试情况下,火雨为消耗3片,火雨跳数为200-400每跳,对比脑残箭伤害6K左右
目前火雨伤害完全对不起当前这个耗片量。等待火雨后续加强吧。
恶魔掌握
牺牲恶魔获得恶魔掌握的技能,本版本由提高人物伤害改成了触发性单体伤害。
以下是天赋测试
第一层:该层为单体层
灭杀:7.0天赋,与目前版本相同,已测试过灭杀debuff仍然为脑残箭出手时目标就获得,不存在弹道期间缺buff的问题。
爆燃:曾经的被动,释放燃烧使你的下两个烧尽或者两个脑残箭的施法时间降低30%,持续10S。
由于190装等下绿字很低,如果没有点爆燃读条会特别便秘。
灵魂之火:该build刚刚加入的天赋。
无黑魂加成下:
混乱箭伤害:6600+
灵魂之火:8400+
开启黑魂有30%暴击加成下:
混乱箭伤害:7900+
灵魂之火伤害:11000+
结论:目前测试下来的情况,灵魂之火优势为只消耗一个片,而脑残箭要消耗两片。
但是由于没有了爆燃加成脑残箭和灵魂之火读条相当之长,十分影响手感。而且灵魂之火冷却时间高达45S
由于毁灭术的精通效果没有什么好转,完全可能出现灵魂之火一发伤害甚至不如脑残箭的可能(测试了20发只出现了一次)
个人暂且认为这并不是第一层的好选择。
第二层:该层为多目标层
注:黑色位置为暂时空缺,暴雪还没做好
咆哮烈焰:这是一个早在7.0测试服就被砍废了的天赋,在8.0获得了重做
[燃烧对目标造成一个持续6秒(法强*33%)的DOT]
测试结果为浩劫复制的燃烧也同样有咆哮烈焰加成,对双目标是不错的选择。
暗影灼烧
老牌经典技能,曾经判断一个毁灭术娴熟与否的技能,7.0被阉割扔到了天赋层沉寂了一整个大版本。
在8.0中,该技能虽然仍然在天赋层中,但是有了些许变化。
1:不在代替燃烧!天赋点了暗影灼烧后会获得一个新的技能,二者相互独立!
2:充能为两次且没有血量限制,没有能量消耗,击中即可获得三块灵魂碎片裂片。击杀会重置暗灼的冷却时间。
个人测试体验:这是一个被改的不伦不类的技能,和燃烧不在互斥之后毁灭术增加了新的回片手段,斩杀(没有斩杀加成)后带来的收益很适合大秘境机制。
但是还有很多瑕疵,总体感受是这个技能对比老版本的暗灼用起来会很难受,但是大秘境仍然有出场的可能。这个还需要第三个没做好的天赋出来才能对比。
第三层:该层为实用技能层
老天赋没什么变动,没什么可说的
第四层:该层为AOE层
硫磺烈火:曾经的常驻技能,7.0被阉割后扔到了天赋中沉寂了一整个版本。
8.0仍然为只强化群体烧尽,没有献祭没有燃烧更没有脑残箭。
目前来看比较适合大秘境回片,和当前版本下的境地基本一致。
大灾变:爆发性AOE,同时附带群体献祭,由于是瞬间爆发同时群体献祭也提供了高效回片,目前优势完全碾压硫磺烈火。
同时:大灾变其实也获得了动画更新
但是相当不明显。
地狱烈焰:曾经恶魔术士的自焚。CG上的经典技能在7.0被阉割后也没有出现在天赋中。
作为毁灭术新天赋回归,代替火焰之雨。
该build修改文字说明为可以移动中使用,但是测试服目前没有实装,走一步就会打断。
伤害为火雨的2-3倍,耗片为每秒4片灵魂碎片裂片。
但是!经过测试,地狱烈焰伤害非常恐怖,单单是一次完整的aoe,没有野怪干扰
就会把自己从100%打到70%血线以下
这让在失去了大盾墙之后(该build删除了不灭决心-90sCD)的毁灭术十分脆弱!
总结:第四层作为aoe天赋层,大灾变的存在让另外两个技能黯然失色。
第五层:该层为实用技能层
黑暗之怒:降低暗怒15秒cd,简单粗暴,但是暗怒仍然需要读条。大秘境可以选择的天赋
死亡缠绕:老牌技能,没啥可说的,PVE基本不会出场,PVP比较实用。
恶魔法阵:术士的第一条腿,在7.0被阉割后扔到了天赋,但是仍然强势了一个版本。作为短腿的术士,机动技能十分珍贵,团本PVP都是神技。
第六层:该层为恶魔相关层
由于三系术士均失去了统御天赋,同时末日守卫被移除,地狱火为毁灭专属一次性BB
小鬼成了毁灭术唯一可选的输出宠物。
毁灭术的恶魔层没有做好,仅仅保留了一个恶魔牺牲。
这里唯一值得一提的是,吃掉小鬼只能获得灼疗驱魔(驱散),并不能获得深红契约,平白无故少了5%血。
第七层:核心手法输出层
灵魂导管:三系均被令人发指的削弱到了15%回片率,该天赋顿时失去了竞争力,机制不变。
恶魔之火:未改动没啥好说的。
黑暗灵魂:老牌术士爆发技能,7.0被阉割后扔到了天赋中
在该build,黑暗灵魂包括名字一同回归给了毁灭术,效果也是简单粗暴的黑暗灵魂:易爆。
有关黑魂的测试请看上文灵魂之火与混乱之箭。
总体感受
精力有限暂时只测试了该版本下的毁灭术士。
练级阶段由于暗灼的存在让毁灭术在练级会非常舒服,
第一张地图在赞达拉河泽,做任务练级,宝宝带蓝胖。
浩劫燃烧燃烧暗灼暗灼基本就可以随意的解决任务及野怪,蹦蹦跳跳的就可以解决怪物。
这一套可以在尽可能的减少读条的情况下安稳的练级,该点法只适用于练级阶段,其他情况个人不负责。
由于艾泽里特项链没有实装,有些天赋层还没有做好,也没有所谓的手法一说。
删除了分流和开门技能的毁灭术士在手感上流畅了很多,
7.0盯着过多buff的为了复杂而复杂的别扭感终于告别。
操作起来的手感也恢复到了部分老版本的感觉。
希望部分残缺的机制能有艾泽里特补充,目前毁灭术士比较脆,还是缺乏类似灰烬再生的技能。
黑魂的回归让爆发再进一步,预计8.0毁灭术仍然需要围绕高质量脑残箭上做文章。
作者:NGA@FBbZ