邪能弹幕前世今生
此外,暴雪在最新的A测26095补丁中修正了邪能弹幕期间可施放其他技能的 bug ,目前无论还是Live或者Alpha均无法在邪能弹幕引导期间插入其他技能,参考眼棱。 弹幕大砍
探究
与live不同的是,弹幕范围由30码内指定目标(需选中)改为以个人为中心半径8码范围。由9发弹幕伤害调整为13发弹幕伤害,并受到急速加成,引导时间也由2秒增加到3秒。
范围的调整从live的30码大范围指向性AOE调整成了近战AOE技能,相应的技能覆盖相对live范围有所扩大,也不需要选目标了。
本次测试主要探究急速对弹幕的影响
首先线上果体属性,DH在无装备情况下拥有10%暴击(楼主为血精灵DH,所以面板为11%),12%精通,
在0面板急速下,弹幕伤害为13跳
在我们拥有1%面积急速时,弹幕伤害为14跳。是的,1%。
在面板急速达到8.49%时,弹幕伤害为15跳
更多的断点,以表格的形式汇总
测试服目前开放等级上限为116级,当前装备下无嗜血保证赛福斯buff+恶魔形态覆盖下最高可达到89%甚至更高的急速,此时的弹幕伤害就达到了可观的24跳
前景分析
当前情况下,楼主个人认为可以与邪能弹幕配合的天赋为:献祭+邪能弹幕+魔化
思路是利用恶魔变身的急速加成覆盖弹幕,达到最大化弹幕伤害收益
眼棱在修改后为固定的30S冷却,配合1min冷却的邪能弹幕
正好契合弹幕的时间轴,保证在2次变身小爆发就可以穿插进一次邪能弹幕
在机制没有特别大的变动下,相信在大秘境及多目标ADD战斗中能占据一席之地。
此外,在练级过程中也是一套可以参考的天赋,配合擦炮的高伤害AOE,可以保证每半分钟就有一波强力AOE伤害。
作者:dlrdddd