1。我之前说过智障的“快速射击”的伤害根本不正常,一个耗能15的技能的伤害不到平射伤害的1/3。这次更新Buff了“快速射击”的伤害,使其达到了和平射的伤害一个水平上。
2。之前本天赋的效果为“瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%”,这是哪个射击师用脚想出的天赋啊?我用“快速射击”本来就是泄能用的,你给我来一个消耗降低100%是什么意思?我看你分明是在刁难我胖虎!
因为“快速射击”的基础伤害不高,导致此天赋收益很低,同时选用此天赋需要改变输出节奏。但是又和100级速刷大招天赋“箭在弦上”有略微联动,可能也有形成组合技的可能。
同时,黑鸦在五人本,大秘境的应用太广泛。无论是阿塔达萨2号Boss起手用黑鸦重置的机制迅速秒掉三个图腾,还是尾王起手留黑鸦,秒掉频繁需要迅速击杀的类似Shadow这种Add,黑鸦诚不我欺!
因为现在测试服的射击猎的回能泄能不健康,一直在调整。目前看来,多一种回能的手段可能在Aoe的场合有所帮助。虽然可能是杯水车薪,但还是有效缓解了多重之后有“瞄准射击”的充能,却没有能量的尴尬境地。
不管箭雨造成的伤害如何,在机制上来说,此天赋和射击核心Aoe机制向性不太好。(如果和上面“狂轰乱炸”不在同一层的话,也许会出现一种堆超高暴击来无限多重触发箭雨的Aoe邪教打法。)
自认为前期非常有潜力的天赋,在其他两个Aoe天赋不给力的情况下,这个天赋的伤害数值是给人眼前一亮的,能不能开发出类似当前版本的“爆炸穿刺流”的打法,还是要看技能伤害成长性。
45级天赋
开拓者:每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%。
点评:不能对Dps有直接作用的天赋层更多的可能是个人习惯的问题,没必要执拗太多,此天赋在需要频繁跑场的情况下可以选择。
迅捷之风:每次施放瞄准射击都会使猎豹守护的冷却时间缩短10秒。
点评:我个人更加偏向此天赋作为秘境和团本的常驻天赋。重置“猎豹守护”的冷却时间可以更好的应对大部分的突发情况。
伪装:你与周围环境融为一体,获得潜行,持续一分钟。在伪装持续时间,你每一秒恢复2%的生命值。
点评:在下版本加强联盟部落“野外交互活动”的背景下,射击猎选择这个天赋比生存猎和兽王猎更有优势。
因为射击猎并不带宝宝,(孤狼整合进被动,没有宠物状态下伤害加强18%),远程炮台狙击打黑枪,被发现之后可以迅速假死脱战,伪装继续猥琐找位置。
但不带宝宝的射击猎PvP也很难受。失去了坚韧系宠物的8%最大生命和3分钟CD的20%减伤或者狡诈系宠物的8%移速和宠物的召唤,
以及各种减速,进攻驱散,致死的功能,不带宠物,得不偿失。如果选择射击猎作为PvP专精的话,应根据情况选择带不带宠物。
在PvE情况下,大胆预测一波:这个天赋应该会作为某些特殊配置的队伍大秘境路线的黑科技。
60级天赋
行云流水:急速射击现在额外持续2秒。
点评:如果让我说出我的真实想法,这个天赋有些智障的。
“急速射击”和“快速射击”在最新Patch26131中的伤害一起被Buff了起来,勉强能看。
“急速射击”在0急速面板下,需引导3秒,每0.3秒回3能量,预期回能30。急速越高,需要引导的时间越短,但是这个天赋却增加了引导时间,导致技能形态更加的墨迹,好在是可以移动。
而且回答上个帖子一个读者的问题:在“技巧打击”状态下的“急速射击”,弹射到另外一个敌人上的“急速射击”能否回复集中值?”
很不幸,回答是否定的,“急速射击”的弹射并不能2次回能。
在版本初期,大家急速绿字普遍不高的情况下,这个天赋是一个很好的辅助回能机制。但是,墨迹的技能形态决定了在团本中并不比简单粗暴的“猎人印记”更具有优势。
稳固集中:使用稳固射击可以使稳固射击的施法时间缩短0.25秒,可叠加4次。
点评:这个天赋我一开始看上去感觉有点强的不行,后来实践还是证明我想太多。
一开始我认为这个技能的机制是这样的:叠满四层之后,只要我能一直保持在11秒的Buff时间内打出一发稳固,整场战斗就能一直能享有稳固射击读条减1秒。
但是理想丰满,现实骨感。在11秒的Buff时间内,不管你叠了多少层,只要打出任意一发别的技能,这个Buff立即消失。
暴雪在这个天赋方向上的改变很让人费解。什么情况下能让我连拉4次“读条”“伤害较低”“每次只回复10点”的技能?然后得到的Buff下一秒用了别的技能就立即消失?
我认为既让天国里的天赋重见天日,暴雪就不妨大胆一点,照搬之前的效果就好。
“连续两次稳固射击可以让远程攻击强度(或速度)提高,并且施放稳固射击的恢复的集中值提高3点,持续X秒。”这样改回去就非常有竞争力了。
因为选用这个天赋的必定要在输出中插入“稳固X2”,适应新的节奏。如果效果太强大,正式服可以调低数值,或者干脆直接增加“选用这个天赋会使稳固射击不能移动施放”
这样让操作好的玩家能挑战高难度天赋, 符合泥潭“操作难度越高的专精伤害应该越高”的节奏。
这个天赋目前看起来智障,竞争力太低。再次大胆预言一发艾泽拉斯之心能加强本天赋的方向可以是:每消耗一层“稳固集中”的Buff,会使下一发“瞄准射击”的施放时间缩短25%(或者伤害提高25%)。
猎人印记:对目标施加猎人印记,使你对标记目标造成的所有伤害提高5%。如果目标在猎人印记持续时间内死亡,你立刻获得20点集中值。
点评:又一发来自天国的上古技能回归,技能描述可能有些令人迷惑,因为这个技能目前持续的时间是无限长的,所以单目标不存在“补印记”这种操作。
这个天赋其实不仅在单目标上表现强势,我们换个角度想一想,是不是有一些五人本大秘境需要强力单点有一些特殊技能机制的怪?
有人就要问:有那个上标记的公共CD的时间,我打的伤害早就超过了这5%的增伤。
但是朋友们,乡亲们,我要告诉你们的是:这个技能占用公CD的时间只有0.1秒。
并且在集中值紧缺的前期,回复20点集中值也为这个天赋增光不少。
虽然这个技能不能再显示潜行的目标,可能引起PVP玩家的不满。但是简单粗暴的5%增伤,应为单体Boss情况下同层最优天赋。
75级天赋
自然治愈:意气风发在10秒内为你恢复额外20%的最大生命值。
点评:简单的说,很单调的天赋。给你一个2分钟回50%的机会。(意气风发瞬回30%,之后有一个每一秒回2%的Hot)
出场机会应该会很渺茫,或许特殊Boss机制情况下可以用来提高生存能力,但是2分钟一次的自保(而且还是个加血技能)。基本上你瞬回30%的血不能救回你的情况,多了一个小Hot也基本无济于事。
迅疾如风:逃脱还会移除所有移动限制效果,并且使你的移动速度提高50%,持续4秒。
点评:对比军团版本,这个天赋遭到了略微削弱(从60%移速和持续5秒下调),但是依然阻止不了我喜欢这个天赋。
就像我兽王猎的帖子下面有很多读者反驳一个回帖的人(他认为“开拓者”要比“迅疾如风”要好),他们举了很多例子,比如这个天赋很好应对黑心林地三号Boss吹风的情况等等。
我只是觉得我在中了任何控制的情况下,都喜欢去按后跳,这已经成了一个习惯了。
自认为同层普适性最高的天赋,可以应对一些控制技能,甚至有些怪给你上的技能为减速和Dot的复合版,后跳之后可以连Dot都解除掉,建议常驻。
束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其五码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会被定身5秒。
点评:对比军团版本,这个天赋属实是遭重状态,触发之后的效果不再是昏迷,而是改为了定身。
而且先不说削弱的问题,这个天赋本来是不应该出现在这一层的,或者说“迅疾如风”是不应该出现在这一层的。
本层天赋如果是控制生存向,就应该把“迅疾如风”和“伪装”的位置互相调换。
总而言之,这个天赋出现在这个位置是很莫名其妙的,与“迅疾如风”同层,让气氛一度很尴尬。
在这个天赋遭重之后,射击猎可用的控制技能只有“焦油陷阱”和“爆裂射击”两个软控。在大秘境中如果不缺乏控制的组合下,优先级要给同层的“迅疾如风”让位。
90级天赋
致命射击:技巧射击还会使你下一次瞄准射击或急速射击的伤害提高25%。
点评:看见这个天赋的名字属实吓了我一跳,我还以为是猎人的斩杀技能回归了。
很扎实的天赋,如果在不能选择“弹幕射击”的场合(例如:类似新五人本“自由镇”这样怪物密集且有频繁110的副本,一发弹幕射击能把全世界的怪都拉过来),这是很棒的选择。
如果说在团本中可以有让你一直触发“技巧射击”的Boss,可能这个天赋是本层天赋中最好的选择。
迅捷杀戮:在技巧射击的作用下,瞄准射击每击中一名额外的目标,瞄准射击的冷却时间就缩短1秒,并使急速射击的冷却时间缩短1秒。
点评:首先,这个天赋我们可以认定单体目标是不能用的。那么在Aoe场合能否启用这个天赋呢?
那就还是回到之前的问题,即使你频繁瞄准射击的充能,但是集中值从哪里回复呢?
启用此天赋就说明你需要频繁的打出“多重射击”之后的“瞄准射击”,让我们看一下能量的消耗。
“多重射击”25能量一次,“瞄准射击”50能量一次,这两个是绑定在一起的。除此之外,“爆炸射击”20能量一次,“黑鸦”30能量一次。
由此可见,能量的分配有些捉襟见肘,所以需要频繁的施放“稳固射击”,或许这个天赋和刚才的“稳固集中”天赋有些许的联动,并且需要启动“行云流水”天赋来最大限度的增加集中值的获取。
毕竟50集中的消耗,很有可能造成“CD已经转好,但是没有能量可用的尴尬境地”。
这个天赋在目标为6个时收益最大,但是秘境中多为3-4只怪一组,或者超过6个的多目标低血量Aoe,6这个数字让这个天赋处于很尴尬的位置。如果是多目标Aoe,上面的“致命射击”天赋,或者接下来的“弹幕射击”天赋也都是很好的并且很简单的选择。
弹幕射击:快速射出大量弹药,持续2.5秒。对你面前的所有敌人造成平均X点物理伤害,可在移动中使用。
点评:这是我最喜欢的猎人的技能,没有之一,射出量超大的感觉让人欲罢不能。
这个技能目前在伤害上没有黑点,对比100级天赋“穿刺射击”的伤害,完全对得起自己90级天赋的位置。
但就是这个在伤害上没有黑点的技能,让所有的猎人都有了黑点。
这个技能就不再做过多介绍,和当前版本手感类似。
即使你是个老猎人,熟练掌握这个技能的姿势,比如:背对ADD怪物射击法,比如射墙法等等,在新版本的副本中还是有很大的ADD的风险。
因为新版本5人本的怪非常的密集,尤其是“自由镇”。基本上不注意的话,一个“弹幕射击”出去,四组怪+一组巡逻怪的惨案就发生了。
而且这个技能经常会打到你视野内根本看不见的敌人,比如,楼上。再比如,坡下。
再次大胆预测一波,很多新司机可能在版本初期疯狂被喷,希望泥潭“弹幕射击”的节奏少一点把。
因为“技巧射击”最大的A怪数量为6,所以“弹幕射击”是一个对大量Aoe技能的一个很好的补充,伤害也足够。在不Add的情况下,目前为本层最优选择。
100级天赋
箭在弦上:施放快速射击会使百发百中的冷却时间降低3秒。
点评:雪地靴:/cast 秽土转生。
如果说“百发百中”只有单纯的20%增伤维持到正式服,并且“艾泽拉斯之心”强化的属性不理想的话,这个看上去很美好天赋的价值几何?
但愿是我多虑和危险耸听,因为单体的话,这个天赋目前来看是最适合的,而且速刷大招的机制也应该是很厉害的。
转生之后的“雪地靴”目前看来远没有正版“雪地靴”厉害,可能是微商卖的山寨货。
从之前的“每施放一次伤害射击时”变成现在的“施放快速射击时”,这样的话天赋选择就有些纠结。
第一层看来我们要在正反斩杀天赋和“弹无虚发”天赋之中做出选择,如果说有所联动性的话,我反而认为之前智障版本的“弹无虚发”(瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%)更适合一些。
因为增加“快速射击”的伤害并没什么卵用,增加“快速射击”的次数才能更快刷新。
可以预见,不管多纠结,这个天赋依然是以后团本单体Boss的首选天赋,就看到底是看比预期的强力,还是一坨屎了。
荷枪实弹:你的远程自动攻击有8%几率触发荷枪实弹,使你下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
点评:这个是目前用起来最舒服的天赋,虽然从30级天赋变为了100级天赋之后,反而从2次变为了1次,但是“瞄准射击”的地位也不可同日而语了不是。
“瞄准射击”作为新版本单体和Aoe双核心技能,任何情况下触发了一次免费且瞬发的,心情都是无比美丽。
在单体上可能加强少一点,但是欧皇附体时,起手“百发百中”之后,连打4个瞄准射击(2个读条2个瞬发)的时候也是有的。
这个技能可能在Aoe的时候体现尤为强大,任何时候触发效果都可以立刻来一发“多重射击”之后的“瞄准射击”一发入魂,这种不可控的爆发Aoe,往往给人以惊喜。
我个人是十分喜欢这个天赋,这个天赋看起来也是今后大秘境看起来比较万金油,在三个天赋之中是不需要改变手法的选择,对新司机非常友好。
穿刺射击:一次强力射击,对目标造成X点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多Y点伤害。
点评:我这个人性格比较直,就有话直说了。目前看来这个天赋不配出现在这个位置。
首先,这个技能的伤害遭到了90级天赋“弹幕射击”的完爆,除了在主要目标上“穿刺射击”略高一些,总伤害“弹幕射击”的伤害为“穿刺射击”的2倍还多。
其次,和“弹幕射击”一样,需要姿势,但是在范围上遭到了“弹幕射击”的强烈鄙视。(可能“穿刺射击”的优势是用起来安全,不会ADD)
最后,在射击猎本来集中值就已经捉襟见肘的情况下,这个技能需要70集中值!
10集中就意味着你要多拉一次“稳固射击”,虽然“弹幕射击”需要引导,但是好在60集中就可以施放。而“穿刺射击”70集中却是刚需。
最重要的一点:选择此天赋的目的可能做频繁的大数量Aoe,但是做大数量Aoe肯定也会选择“弹幕射击”。
而能量的消耗是:“穿刺射击”70集中,“弹幕射击”60集中,“爆炸射击”20集中,“多重射击”25集中,“瞄准射击”50集中,还有可能会施放的“黑鸦”30集中。
这样打完一套的能量的消耗量是惊人的,意味着要打很墨迹的“急速射击”,回能30(不点“行云流水”天赋下)。然后就是无尽读条的“稳固射击”,一次回能10。
我选用了该天赋之后,非常卡手。70集中值实在是对于穷人家的孩子来说过于奢侈。
等你这样的一套技能,磕磕绊绊打完之后(或者能量还没回起来),这样一波伤害就被抢光了。
目前的状况是因为集中值的原因,我们只能在“弹幕射击”和“穿刺射击”中选择一个。因为100天赋层其他的选择更好,所以我选择了“弹幕射击”作为多目标Aoe的技能。
以后这个天赋能不能上场还是要看能不能打类似“爆炸穿刺流”这样形成体系的Build。
写在后面的话
现在五人本单目标大致输出方式为:百-喵-喵-急-黑,然后进入回能泄能的正常循环。
Aoe大致输出方式为:掌握回能的节奏,“弹幕射击”与“爆炸射击”的优先级比“技巧射击”后的“瞄准射击”略高。“急速射击”不必一定要打到“技巧射击”内,弹射的伤害基本可以无视,没能量直接打出去,因为没有能量导致节奏的断档很伤。
作者:塞安妮苟萨丶