前言
0。 本文内容基于测试服内的实际效果,如果本文没有出现的,那就是还未改动。本文仅为Build26175的改动内容。
1。 虽然在Build26175中列出了死亡标记成为盗贼三系基础技能,但实际上目前在测试服中它依旧是作为天赋存在。
2。 经过这次武器掌握的改动,敏锐专精T1天赋完全成为了单体向。同时洞悉弱点的削弱也让这层天赋能尝试其它选择了。
3。 左右开弓的改动也许是个好事,至少开始改了!而“新”精通是提高几率还是伤害目前未知,因为文本描述存在错误,无法正确显示精通数值变化。
4。 狂徒90与100级天赋位置对调的用意未知,也许是以后会出相应配合(类似魂戒),如果没有的话,那么只是会对练级造成一定影响。
5。 至于穿刺的额外攻击距离调整,上次已经改掉了,这次只是更新了文本说明。
敏锐
[洞悉弱点]:你的暗影打击和偷袭将暴露目标的防御弱点,使你的所有攻击能忽视敌人40%的护甲值,持续10秒,对玩家的效果降低。(从75%下调)
75%的洞悉弱点效果:
40%的洞悉弱点效果:
[武器掌握]:当你的暗影打击和背刺造成伤害时,有15%的几率击中敌人两次。(重新设计)
1。 武器掌握所复制的伤害的暴击几率是独立的。
2。 武器掌握所复制的伤害受到的增益与被复制的技能是一样的。
3。 武器掌握所复制的背刺/暗影打击可以获得连击点。
简单说,就是在使用一次背刺/暗影打击时,有15%几率触发额外一次攻击(类似军刀猛刺),该额外攻击是和原攻击同一时间打出的,所以吃到的增益是一样的,但暴击几率是独立计算的。
狂徒
[左右开弓]:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成0.1%攻击强度的伤害。
注:伤害数值目前并没有做好,简单看看就好。
不过不得不吐槽的是。。。居然还是在数值上而非机制上进行调整。。。
[天赋改动]:90级天赋与100级天赋的位置进行了对调
旧:
新:
刺杀
无改动。
作者:无良骨头丶