前言
由于这次更新后,阿塔达萨的路线有了变化,所以手册顺序改为视频中BOSS的击杀顺序。
阿塔达萨
千万年来,赞达拉诸王都在穆贾巴山巅的阿塔达萨的坟墓中暗面。这些金字塔随着逝去统治者的增加而越加繁复,因为需要修筑新的房间来存放逝者的伟大财富。但现在,曾经安静的大厅已经被先知祖尔和他信赖的副官亚兹玛所腐蚀,后者希望扭曲先王的力量,以实行他们自己的黑暗阴谋。
莱赞
莱赞曾经是祖达萨国王们信奉的洛阿神灵,他的灵魂在一场仪式中被摧毁。现在的他只剩下一具扭曲的躯壳,会吞噬任何进入猎场的人。
BOSS综述
莱赞用[锯齿]造成严重的物理伤害,并随机[吞噬]玩家,同时会用[恐惧之面]恐惧玩家。
伤害输出者
当莱赞使用[恐惧之面]时躲开其视线。
当莱赞开始[追踪]你时,逃离莱赞并在逃亡中躲开[上古枯骨]。
治疗者
坦克在受到[锯齿]影响会承受大量伤害。
当莱赞[吞噬]一名玩家时该玩家将承受大量伤害。
当莱赞使用[恐惧之面]时躲开其视线。
当莱赞开始[追踪]你时,逃离莱赞并在逃亡中躲开[上古枯骨]。
坦克
当受到[锯齿]影响时使用减伤技能。
当莱赞使用[恐惧之面]时躲开其视线。
保护你的队友不受骨堆生成的复生的迅猛龙的影响。
当莱赞开始[追踪]你时,逃离莱赞并在逃亡中躲开[上古枯骨]。
古代枯骨(重要)
这只迅猛龙的残骸只需要最轻微的扰动就会苏醒。站在骸骨中间会复活一只复生的迅猛龙攻击玩家。
在英雄和史诗难度中,莱赞经过骨堆时也会使骨堆苏醒。
(不要踩骨堆!不要踩骨堆!不要踩骨堆!重说三!!)
追杀(灭团技)
莱赞开始追杀一名随机地方玩家,如果被追上,就会被他吞噬。
吞噬(灭团技)(治疗预警)
莱赞尝试囫囵吞下整只猎物,每1秒造成5,000点物理伤害,持续8秒。
(由于骨堆的存在,造成如果绕圈以躲开追杀,下场基本就是会踩出一堆的小骨龙,毕竟BOSS经过骨堆都会踩出来。所以,可以考虑治疗硬刷、开减伤、保护、龟壳、无敌,<不知道冰箱行不行>,直接硬刚。)
恐惧之面
使视线内的敌人因恐惧而逃跑,持续6秒。
(由于我们有两个SM,所以可以直接采取交替插战栗图腾的方式来处理这个技能。如果没有SM或者没有俩SM的队伍,就乖乖的利用场地中的柱子或者场地边缘的楼梯把手来卡视角吧)
锯齿(坦克预警)
莱赞的撕咬导致目标大量流血,在此状态下会承受50%的额外物理伤害,持续8秒。
(坦克根据自身压力与血量选择是否开启技能应对)
女祭司阿伦扎
女祭司阿伦扎身为阿塔达萨金色圣域的狂热守护者,会不惜一切代价清除神庙的腐化。
BOSS综述
大锅附近会随机生成[污血],在女祭司阿伦扎施放[鲜血灌注]前进去以污染自己的血液。
伤害输出者
站在[污血],的那个女祭司阿伦扎开始施放[鲜血灌注]时站进去。
[腐化的黄金]会在对你造成伤害的同时降低你所造成的伤害。
治疗者
[熔化的黄金]会影响随机玩家,其效果可以被驱散。
站在[污血],的那个女祭司阿伦扎开始施放[鲜血灌注]时站进去。
坦克
将减伤技能留给[镀金之爪]。
站在[污血],的那个女祭司阿伦扎开始施放[鲜血灌注]时站进去。
污血(重要)
受害者的血液受到污染,每3秒受到600点暗影伤害。
鲜血灌注(灭团技)
女祭司阿伦扎引导净化仪式,每1秒对所有玩家造成1,050点暗影伤害,并治疗自身生命值的0.50%,持续5秒。如果有玩家获得污血效果,将使得女祭司阿伦扎损失0.25%的最大生命值而不是获得治疗。
(在BOSS读鲜血灌注时,踩地上的污血,让自己保持有DEBUFF的情况下,被BOSS吸血,BOSS就会自己掉血了。)
镀金之爪(坦克预警)
施法者用熔化的黄金包裹双手,使其近战攻击造成150%的物理伤害,持续12秒。
(坦克根据自身压力血量选择是否开启技能。)
熔化的黄金(法术效果)(治疗预警)
女祭司阿伦扎搅动一滩熔化的黄金,随机溅射一名玩家目标燃烧,每3秒受到1,002点火焰伤害。
(治疗注意驱散。)
沃卡尔
沃卡尔身前是亚兹玛备受信赖的护卫,在他死后,亚兹玛运用自己新得的力量将其复活,如此以来这位前任军官就能永世为自己效劳了。
BOSS综述
在所有复生图腾被摧毁前,沃卡尔受到亚兹玛[强效巫毒]的强化。当所有图腾被摧毁后,沃卡尔开始[急速凋零]。
伤害输出者
躲开[剧毒跳碾]。
避免站在[剧毒之池]中。
打断[恶臭毒气]
治疗者
躲开[剧毒跳碾]。
避免站在[剧毒之池]中。
[恶毒臭气]会对所有玩家造成周期性伤害。
坦克
躲开[剧毒跳碾]。
避免站在[剧毒之池]中。
打断[恶臭毒气]
复生图腾(重要)
亚兹玛的图腾延缓沃卡尔身体的腐烂。当至少有一个复生图腾被激活时,沃卡尔会获得强效巫毒。
强效巫毒
当有任意复生图腾激活时,沃卡尔每0.5秒就能恢复5%的最大生命值。
当所有3个图腾都被摧毁时,亚兹玛的巫毒就会消散,驱散强效巫毒效果并使沃卡尔急速凋零。
急速凋零
沃卡尔开始腐烂,每0.8秒对他自己造成875点暗影伤害,直到他被击杀为止。
在死亡挣扎时,沃卡尔造成的物理伤害提高25%,并且开始喷吐剧毒之池。
剧毒之池
在随机位置创造出一片剧毒烟雾,对站在其中的玩家每2秒造成4,375点自然伤害。
(起手优先打图腾,图腾都打死后,才打BOSS。
图腾打死后,坦克拉着BOSS沿着外围绕圈行走,其他DPS和治疗不要站在毒水上。)
剧毒跳碾
沃卡尔跳向一名随机玩家,对冲击点周围8码范围内的玩家造成10,062点自然伤害,并将其击退。
(被点名玩家脚下会出现绿色大圈,躲开即可。)
恶毒臭气(可打断)
每1.5秒对所有玩家造成1,662点自然伤害,持续3秒。另外,每一名被击中的玩家都会受到挥之不去的恶心感的影响。
挥之不去的恶心感(疾病效果)[/
每2秒造成1,050点自然伤害,持续12秒。该效果可叠加。
(一般会出现BOSS施放剧毒跳碾后,由于经常会跳很远,近战无法及时打断,需要远程打断。)
亚兹玛
蜘蛛之神亚兹玛吞噬了沙德拉的力量后,现正奉自己主人先知祖尔之命,守卫阿塔达萨神庙。
BOSS综述
达到100能量后,亚兹玛释放受到[碎魂]影响的玩家灵魂,制造一个[魂裔]向自己移动。
伤害输出者
远离[沙德拉的回响]。
当受到[碎魂]影响时远离亚兹玛。
击杀魂裔,不要让其靠近亚兹玛。
治疗者
远离[沙德拉的回响]。
当受到[碎魂]影响时远离亚兹玛。
坦克
远离[沙德拉的回响]。
当亚兹玛施放[刺穿]时使用减伤技能。
碎魂
达到100点能量时,亚兹玛对一名随机玩家造成7,437点暗影伤害,并放逐处目标的部分灵魂,在其位置创造出一个魂裔。
魂裔
所有魂裔朝亚兹玛缓慢移动,当一名魂裔接触她时,她会施放灵魂盛宴。
灵魂盛宴
亚兹玛释放出一波暗影能量攻击所有玩家,在此后的战斗中每1.5秒造成1,750点暗影伤害。该效果可叠加。
(被点碎魂的玩家头上会出现紫色三角,带紫色三角的玩家尽快远离BOSS,并在小怪接触到BOSS前将其击杀。
小怪吃晕迷、减速、冰环等控制技能。)
沙德拉的回响
召唤出数个暗影蜘蛛幻象,当其触碰到沙德拉的回响时会发生爆炸,对5码内的玩家造成10,500点暗影伤害,并在其位置留下一片暗影残留物。
暗影残留物
在效果范围内每2秒造成10,500点暗影伤害,并使目标移动速度降低30%。
(地面上会有比较透明的小蜘蛛,注意躲避。后期比较多不得不撞到的时候,尽量开减伤技能。)
毁灭痛苦(可打断)(诅咒效果)
造成18,250点暗影伤害,并在6秒内每2秒造成额外的4,000点暗影伤害。
(每次出小怪的时候,近战有可能会来不及回来打断,最好由坦克或远程接手打断。)
刺穿(坦克预警)
对亚兹玛的当前目标造成30,500点物理伤害。
(坦克根据自身血量选择是否需要开技能。)
关于射击猎
所用天赋,如图:
由于这个BUILD中,射击猎数值的大加强,射击猎也是可以玩了的。不再像之前,急速射击没跳,不爆击的情况下还不到50了。
基本就是清小怪用的天赋,由于射击猎AOE方面需要多重触发的技巧射击来打一弹五的瞄准射击,所以集中值捉急,所以放弃了弹幕射击和穿刺射击两个伤害不高,还需要较多集中值的技能。
多重-二连发-瞄准射击,是一个能够造成爆炸AOE伤害循环,一弹十的瞄准射击,就算在有递减的情况下,伤害依然是刚刚的。
朋友建议30级天赋选用爆炸射击,因为楼主对于爆炸射击的弹药位置总是看着有偏差,所以就直接舍弃了,改为精确瞄准赌脸。
总体来说,射击猎除了瞄准射击需要站定读条,就没有需要站定读条的技能了,所以在BOSS战中移动输出和手感上还是可以的。
而AOE的输出就比较卡手了,因为集中值非常非常的捉急,经常是打了多重后,需要拉两到三个稳固,才能打出技巧射击版的瞄准了。
不过相较于生存猎,射击猎的AOE能力和手感已经算是很好了,毕竟生存猎几个AOE技能放完之后,真的只能杀戮命令和猛禽一击了。
整体的输出在副本中还没有打很好,基本就是想起来打什么打什么了,见谅。
射击猎视角
作者:n1095802185