为什么选择抽血流呢,这是一个好问题,先来回顾一下8.0的改动。
刺杀系精通:同时提高毒药和流血伤害。
死标CD从60秒下调至30秒。
数值的调整,毒药伤害太低。
没有神器技能和宿敌特质之后,同一层天赋淬毒之刃的价值,大幅度降低。
急速对流血效果产生影响,同理的职业还有猫德。
天赋图
可参考的WCL记录,目标是110级单体木桩
是不是觉得毒液炸弹的占比,低得实在是可怕,这个也是为难了设计师。
毒液炸弹太强,AOE都去点猩红风暴。
但是同时BUFF一下毒液炸弹和猩红风暴?对不起,我们没有这个习惯。
普通攻击的伤害占比,跟LEG比,高了不少啊。
补充一个死标的小技巧
以前的死标是60秒CD,等60秒过去,连击点也没了,所以不会有人去考虑偷死标CD的事情。
但是目前的alpha测试版本中,死标是30秒CD,那么30秒内,连击点是怎么自动消失的呢,见图。
第18秒的时候,第五个连击点消失。
第29秒的时候,第四个连击点消失。
所以就出现一个有意思的tips,让团长从15~17秒开始倒数,倒数的瞬间打死标,之后到开怪的时候,5个连击点一个未损,起手来一发割裂,这个时候死标的CD只有15秒左右,就是说,这个小操作偷了15秒的死标CD。
另外的一些有趣的东西
是不是和未削弱前的上古战神一样强力???
消失和宿敌,真是下雨天里的音乐和德芙。
作者:結構力學