魔兽8.0争霸艾泽拉斯 防骑新天赋介绍及部分数值

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8.0防骑新天赋介绍及部分数值

2018-05-30 19:25 新浪游戏

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  前言

  首先感谢EKK和猴子提供测试机会,同样感谢所有在测试服奋斗的小伙伴们

  版本号8.0.1.26715

  此版本中,暴雪对在对防骑精通做出调整的同时,新设计了防骑15级的一个天赋

  此次分析如有不尽/不对/存疑之处请直接提出,没有分析讨论就没有进步,感谢

  Redoubt

  复仇者之盾可以弹射额外一个目标,并在8秒内提高你75%的格挡值。防护骑士15级天赋,代替奉献之锤。

  格挡值为BFA版本中的实际效果为如下 格挡一次攻击时增加x点护甲值,减少所受物理伤害的y% (对抗与你实力相当的对手时)

  其中,x=盾牌格挡值,y%=(基础护甲+x)的递减后的物理免伤率

  在使用了飞盾以后

  简而言之就是:盾牌的格挡值相当于有几率额外增加的护甲值,护甲值的多少取决于盾牌上格挡值的多少,而这个几率就是你的格挡率

  那么就很好理解了,防骑新版的格挡不再是live版本固定的免伤40%,而是会随着盾牌的格挡值而提升。(点了神盾天赋后,魔法格挡免伤依旧为40%)

  而这带来的坏处就是,存在物理免伤递减

  物理免伤递减曲线

  可以看出,在物理免伤达到70%以后,基本趋于平稳,而此时,再提升1%所需的护甲值非常高

  提升1%物理免伤所需的护甲值曲线

  由此可以看出,盾击从全减伤改为护甲加成后,对防骑的影响可谓是巨大的,因为后期递减太厉害

  附上以我目前装等下,各种情况下盾击的减伤及格挡减伤,天赋选择为最新的Redoubt,并且飞盾目前对盾击有20%的效果提升

序号 状态 盾击提升护甲值 护甲 格挡值 正常护甲免伤 格挡时护甲值 格挡后护甲免伤
1 常态 / 4313 6140 40.64% 10453 62.00%
2 飞盾后 / 4313 10745 40.64% 15058 70.00%
3 盾击 5806 10119 6140 61.63% 16770 72.00%
4 盾击后飞盾 5806 10119 10745 61.63% 21375 76.00%
5 飞盾后盾击 6967 11280 10745 64.16% 22025 77.00%

  就目前的机制来看,在BFA版本中,防骑不会像军团再临版本中依靠盾击就能达到高额免伤,而是需要配合高格挡机制,保证在常态下尽可能的减免伤害,而这也是防骑目前最为尴尬的一点,防骑的格挡率与战坦不同,只能通过精通来提升,并且存在递减,如图,再考虑到新精通所带来的可怜的全额免伤,在下版本,对于属性的规划可能会成为各位大领主的重中之重。

  精通递减曲线

  作者:aaa907434891

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