暴雪对冰DK的改动,自身BUFF整合统一
蓝贴部分:
下一份测试服补丁里冰霜死亡骑士将有数项更新。调整不少,主要针对天赋效果调整,重新安排,位置变化等内容。基础专精和核心循环技能基本没改,冰DS依然是快节奏,亮啥按啥的输出。我们的目标是:
整合不同的自身buff效果
给天赋树加入新的主动技能
改善天赋树
整合中值得一提的基础专精调整如下:
强化符文武器取代目前正式服里的饥饿符文武器(还会有调整),提供15%急速,瞬发回复1符文和5符文能量,20秒内每5秒额外1次回复,2分钟冷却(从正式服3分钟下调)。然后强化符文武器将触发GCD,完全回复6个符文感觉很浪费,所以将资源产生效果分散到区域时间内,让输出更易理解。
冰霜之柱成为基础技能。击退免疫已经改到了死神脚步的效果里,冰霜之柱成为了直接的20%力量提升。于是我们将湮没天赋改成冰霜之柱来体现专精职业主题。
下一个补丁里,你会看到一些稍微过期的冰天赋,大致情况如下,没说的基本没改。
56级:冰冷之爪,碎裂打击,酷寒突袭
酷寒突袭重新设计-现在效果是周期性给予buff效果,叠5层,使你下一发湮灭造成额外冰霜伤害。额外伤害是固定的,平分到湮灭伤害,不受杀戮机器影响(没想让你和杀戮一起打)。这个天赋类似被动效果,但是在开怪和双目标时带来额外收益。
57级:符文调谐,杀戮效率,寒冬号角
符文调谐现在给予3点符文能量,效果基于以分钟计算的触发机制上,更易控制,替代原有的自动攻击1点符文能量的效果(这样我们调整 起来就难了)。现在作为能量来源会更稳定。
58级:凛冬将至,窒息,致盲冰雨
窒息取代憎恶之力,现在3专精死骑都可以选这个单目标昏迷技能。憎恶之力作为随机的单目标触发昏迷效果很不稳定。
60级天赋:雪崩,风暴汇聚,冰川突进
雪崩重新设计,白霜触发的凛风冲击触发,成为本行天赋中的简单被动效果。
75级:永冻,幻影步,天灾契约
天灾契约替代了此前的酷寒突袭,输出专精可以选这个天赋作为保命技能
90级:冰冻之雾,冰霜之镰,冰龙吐息:主要属于AOE/多目标技能
冰冻之雾计划保留正式服效果,接下来你看到的效果大约还会附加额外机制(但是大概也会被取消),然后换到另一行去。
冰龙吐息:神器主动技能,冰龙之怒(辛达苟萨之怒),稍微改了改名称避免与冰龙吐息太像。现在成为3分钟CD,从5分钟下调(类似神器技能)。冷却更短,让这个天赋技能更频繁,也让PVP里对手不用为了一个技能开大招免伤。
100级:冰盖,冰霜之柱,冰龙吐息-伤害加成/通用效果
冰盖现在影响强化符文武器,就是冰霜之柱的效果,触发后冷却减少3秒(待调整)
湮没天赋更名为冰霜之柱,前面也说过了,效果一样,1.5分钟冷却。
冰龙吐息基本没变。不过,因为强化符文武器是2分钟冷却效果,所以这个也改成2分钟了。
注意:符文强化效果下调由1.8%改至1.5%,原因是冰DK的资源总是爆棚。我们会继续调整这个职业的战斗节奏,直至操作顺畅。
感谢大家的反馈。