常言道“一分耕耘一分收获”,当魔兽玩家辛辛苦苦付出自己的汗水之时,理应想得到应有的回报!于是乎,这便是先前的要塞系统,玩家可以辛辛苦苦给自己建造一个美好的家,然后在家里静静的享受。。。。。。但是,这个辛辛苦苦创造的家也让魔兽玩家们变懒了,毕竟感觉太过美好,外边的世界早已与我无关。。。。。。
于是乎,在110级玩家不再建造自己的家园,而是一心培养自己的神器,为自己打造一把崭新的武器,从而让自己变得更为强大。不得不说,要塞系统和神器系统其实有着相似的地方,不外乎“培养”二字,玩家必须要花费大把时间在上面,花费时间越多自然更为强大,这其实也拉开了玩家与玩家之间的差距,毕竟新手不可能一下子达到老手的水平!
然而,这样疯狂投入时间的“培养“,真的让玩家得到相应的乐趣了吗?很多玩家看来,这其实就是在浪费时间,拿神器说起,本来就是一把武器的事情,哪用得着这么费事;要塞其实也不例外,原本不需要建造这样的家,玩家待在主城不就OK了吗?
要塞失败了,神器失败了,但在《争霸艾泽拉斯》,“培养”二字依然是接踵而至,这一次变成了所谓的橙色项链,叫做“艾泽拉斯之力”,玩家必须要不断给其收集能量,每当其等级越高自然属性越好,而且还会解锁所谓的“装备升级”,就是给装备增加更多的BUFF!
比起要塞和神器,魔兽世界8.0的项链升级之路显然要简单许多,玩家或许不会给予太多的抱怨,但不得不说,为何暴雪如此重视“培养”二字呢?
其实,在如今的“快餐”时代之下,玩家们到底是变得浮躁了,倘若把要塞、神器系统放在10年以前,玩家是否还会有这么多的抱怨呢?诚然,如今的玩家只想要快速的结果,而不是享受这样的过程,这就是现实。
暴雪的出发点绝对是好的,想让玩家通过长时间的培养来获得自己的劳动成果,这正是辛勤耕种的魅力,只是不觉间也拉大了玩家与玩家之间的差距,尤其导致对新玩家十分的不友好,很难去融入到老玩家的队伍中。。。。。。
但退一步来讲,倘若魔兽世界中的一切都是“一锤子买卖”,快速的打完就拉倒了,那这款游戏究竟还有多大的可玩性呢?凡是总得有点挑战,就像做成就一样,尽管我们一再想获得更多的成就点数,奈何总有一些是大多数玩家都完成不了的。。。。。。
魔兽世界到底不是一款快餐游戏,但在如今变得越发“快餐”化,而玩家更是变得众口难调,无论怎么修改总会充满了各种抱怨。试想,倘若再像60年代那么丁点的内容,然后副本难度还是这么简单,那么恐怕玩家又要抱怨内容实在太少了吧。。。。。。
“角色培养”本是魔兽世界的一大特色,这样才能凸显魔兽内容的博大精深,奈何在如今的快餐时代下终究还是变了味道,恐怕想多了都会觉得我们的心态实在有些可怕,辛勤的耕种都能变成在浪费时间,敢问我们到底想玩什么样的魔兽呢?
要塞、神器终究成为了过去式,但新的项链需要玩家来不断培养之时,你是否还会依然在抱怨呢?