大家好,我是顾大爷。很高兴在这里与大家分享狂暴战目前beta中基本技能和天赋以及输出循环。
到目前为止狂暴战在beta中经过了几次大的改动,首先机制方面与7.0版本有些许的变化。技能也有或多或少的改动。
首先大家要了解的必须是激怒的机制,目前8.0狂暴战激怒的机制已经产生了变化,不在是嗜血暴击会产生激怒,而是嗜血有几率使你触发激怒,暴怒依然会使你激怒,在后面的天赋介绍中会写到关于嗜血的一个初级天赋。
天赋方面
15级天赋
战争机器(重做):被动,你的自动攻击会额外产生10%的怒气,并且在杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
这个天赋跟7.0版本的战争机器有很大的不同,最直观的变动就是 战争机器不在产生30%急速加成,仅仅只有30%移动速度的提高。
无尽怒气(重做):被动,每次进入激怒状态时获得6点怒气。
这个天赋其实大家并不陌生,7.0版本狂暴战橙头的特效,现如今已经成为了天赋。
新鲜血肉(重做):被动,嗜血触发激怒的几率提高15%,恢复生命值提高20%。
之前在前面提到过有关于激怒机制的简短介绍,嗜血本身是有30%的几率触发激怒,点了新鲜血肉天赋以后嗜血触发激怒的几率是45%。推荐使用。
30级天赋
再度冲锋:被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
这个在团本和大秘境里面可以选择使用,很实用。
胜利在望(新):瞬发,冷却时间30秒,消耗10怒气,代替乘胜追击。立即攻击目标,造成X点伤害,并为你回复20%的最大生命值。杀死一个可以为你提供经验或者荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。升级期间作用率很大。
乘胜追击是8.0新添加至狂暴战技能里的技能,这对于狂暴战来说,是非常非常好的事情,不论是打怪升级,还是副本大秘境,这将是提高狂暴战在任何情况下的生存能力。
风暴之锤:20码射程,30秒冷却,将你的武器掷向一名敌人,造成X点物理伤害,并使其昏迷4秒。
这个天赋跟7.0没有变化,目前狂暴战和武器战都没有震荡波,这是除了破胆怒吼之外,唯独一个控制技能。
45级天赋
怒火中烧(重做):被动,怒击的冷却时间降低1秒,伤害提高20%。
怒击在8.0中已经是一个充能技能,最多可以充能2次,吃急速。版本初期不建议使用。
猝死(新):被动,你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
这个技能作为8.0的一个新天赋来讲很不错,前几周遭到一次削弱,削弱了每分钟触发猝死的次数,但是不影响,目前还是同等级天赋第一选择。
狂暴挥砍(技能变成天赋):用副手武器发动凶猛的攻击,造成X点物理伤害,并使你的急速提高2%,持续15秒,最多可叠加3次。产生4点怒气。
这个天赋其实很弱智,原本是技能,最后改为天赋,不但成了天赋,而且在之前的beta版本中,遭到了3次削弱。导致这个天赋彻底成为了一个不折不扣的垃圾天赋。
60级天赋
狂怒冲锋:被动,冲锋还会使你下一次嗜血造成的治疗效果提高250%。
这个天赋对比7.0版本的狂怒冲锋效果降低了50%的治疗量。
腾跃步伐:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
这个天赋与之前7.0版本没有变化。
战争印记(重做):激怒激活时受到的伤害降低10%。
这个天赋就不得了啦,狂暴战不但没有了易伤,反而多了几乎全程覆盖的10%减伤,无敌无敌。在高压情况下这个天赋是不二选择。
75级天赋
屠戮(重做):被动,暴怒消耗的怒气降低10点,造成的伤害提高15%。版本初期推荐使用。
暴怒原本消耗85点怒气,点了天赋以后是消耗75点怒气,并且使暴怒的伤害提高15%。并不是所有伤害提高15%,大家不要误解。
屠杀(重做):被动,斩杀现在可以对生命值低于35%的目标使用。
这个天赋没啥可说的,技能介绍说明一切。
暴乱狂战士(重做):被动,暴怒现在消耗95点怒气,并使你造成的伤害提高10%,急速提高5%,持续6秒。
这个天赋中所介绍的提高10%伤害指的是所有伤害,并不单指暴怒伤害。
90级天赋
血肉顺劈(新):被动,旋风斩每命中一个目标,就有10%的几率使你激怒,并额外生成1点怒气(最多额外生成3点怒气)
这个技能看似很美好,其实实用性并不是特别高,我以前做过测试,使用过血肉顺劈作为单体天赋和AOE天赋来使用,效果很不明显,原因很简单,旋风斩虽然说在8.0中成为了主要填充技能之一,但是使用频率非常低,间接性的减弱了天赋的收益。
巨龙怒吼(重做):35秒冷却,对12码范围内的所有敌人造成X伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。产生10点怒气。
这个天赋我记得以前有过前瞻推测,说是代替奥丁的技能,实验证明,扯淡。首先龙吼没有奥丁的持续dot伤害,其次伤害的数值远不如7.0版本的瞬间伤害。但是也不弱,不管作为单体还是AOE都是很好的选择。推荐使用
剑刃风暴(重做):1分钟冷却,打击8码范围内的所有目标,在3.5秒内用两把武器造成X点伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。持续期间产生25点怒气值。
这个天赋与7.0作比较,从原本的5秒减成了3.5秒,持续期间产生25点怒气。
100级天赋
肆意放纵(重做):被动,鲁莽产生100点怒气,持续时间延长4秒。
这个天赋与7.0变化仅是多了2秒的持续时间,其他一致。
愤怒掌控(新):被动,每消耗20点怒气,就会使鲁莽的冷却时间缩短1秒。
这个天赋被新添加成狂暴天赋,看着挺美好,其实作用很一般,不如接下来的破城者天赋收益大。
破城者(新):30秒冷却,造成X点物理伤害,并使你对目标造成的伤害提升15%,持续10秒。产生10点怒气。
这个天赋挺强大,配合龙吼或者剑刃风暴都是伤害不俗,在相比较前面2个100级天赋来看,这个天赋再不做出大的改动的情况下,应该是首选天赋,为什么这么说,在接下来的文章中我会提到。
以上就是当前Beta中狂暴战的天赋,基本机制已经定型,调整也只不过是数值的调整,请放心阅读。
接下来我就要说一下8.0中狂暴战一些常规技能的改变
斩杀:目前斩杀是有CD的,初始6秒CD,吃急速,获得20怒气值。
乘胜追击:这是一个新的技能,造成X点伤害,并为你恢复最大生命值的20%。只能在杀死一个可为你提供经验值或者荣誉值的敌人后20秒内使用。
嗜血:吃急速,产生8点怒气,造成X点物理伤害,并为你恢复6%的生命值。
战斗怒吼:新技能,所谓战士的团体buff,15秒冷却,使100码的所有小队或团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时。
旋风斩:攻击8码范围内的所有敌人,造成X点物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%的伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可以多获得1点怒气,最多产生8点怒气。
暴怒:连续释放4次残忍的攻击,总计造成X点物理伤害。
集结呐喊:使40码的所有小队或团队成员最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将被扣除。
鲁莽:1.5分钟CD,产生怒气值提高100%,并使你的技能爆击几率提高20%,持续10秒。
泰坦之握:不在提高15%的最大生命值。
激怒:进入激怒状态时,你造成的伤害提高X%,(根据精通所定),急速提高25%,移动速度提高10%。嗜血有30%的几率使你激怒,暴怒总会使你激怒。
浴血奋战已经删除。
以上是8.0狂暴战的常规技能变化,相对7.0版本还是做了不少改变。
整体来说狂暴战已经得到了重做。
PVP天赋
PVP天赋很多天赋也得到了重做,下面我就一一写出PVP天赋的变化
角斗士勋章:2分钟CD,在PVP战斗中,移除所有限制效果和导致你的角色不受控制的效果
冷酷追杀:被动,受到群体控制效果持续时间缩短20%,不与其他同类效果叠加。
适者生存:被动。移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果,此效果每一分钟只会触发一次。
这三种解控制的技能与之前版本并无差异。
死亡裁决:被动,斩杀有效距离变为15码,施放时会冲向目标。
死亡裁决与之前版本并无差异。
野人:被动,施放英勇跳跃后的3秒内,你可以无视其冷却时间再度施放此法术。
这个技能是极大的削弱了狂暴战的灵动性,从之前的大跳3次,变成了3秒之内必须跳2次,否则作废。这是最不想看到的,但是它确实发生了。从此这个技能可能也就淡出了人们的视线。
战斗专注:被动,使用怒击击中同一个目标两次后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生5点怒气,持续18秒。对一个新的目标使用怒击会中断此效果。
这个PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是个人感觉有比这个天赋更好的天赋。
渴望战斗:被动,嗜血会移除所有诱捕效果,并使你的移动速度提高15%,持续2秒。
这个天赋我一般都作为常驻PVP天赋,因为真的很实用,面对很多有减速有定身的职业来说,这个天赋就可以做到90%的免疫,很强。
无尽之怒:被动,你的激怒持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒持续时间延长1.5秒。
这个天赋也可以说很厉害,可以让狂暴战对于能摸到敌人的情况下保证全程激怒。挺强。
死亡之愿:瞬发,5秒冷却时间,消耗你5%的生命值,使你造成的伤害和受到的伤害提高5%,持续15秒,最多叠加10次。
这个天赋是一个双刃剑,我本人并没有尝试这个天赋,因为在PVP的测试中,大部分时间都是用插旗来测试的,JJC里有些许的职业过强,没有测试性。
指挥大师:被动,命令怒吼的冷却时间缩短2分钟。
这个与之前版本并无变化。
缴械:45秒冷却,缴械敌人的武器和盾牌,持续4秒,被缴械的目标造成的伤害大大降低。
法术反射:25秒冷却,举起盾牌,反射对你施放的所有法术,持续3秒。
这个天赋一如既往的好用,面对法师的羊,术士的混乱箭或者恐惧,骑士的制裁,猎人的冰冻,都是极其关键的一个技能。
屠宰场:被动,嗜血命中生命值低于50%的目标时,可以额外造成最多50%的伤害和治疗量,并使剩余的冷却时间缩短1秒。
这个天赋简直是太厉害,一个天赋决定了狂暴战在野外和插旗的生存能力。非常强大,希望后期不会遭到削弱。
以上所有都属于技能方面的介绍与改变。
属性方面
有待测试
输出循环
与7.0的循环相差不大,优先级还是第一暴怒,在激怒状态下第二是触发猝死的斩杀,在没激怒的状态下,第二是嗜血。最后是填充技能怒击和旋风斩。
AOE大致手法,在多目标战斗时,不论有激怒没激怒,第一个技能永远是旋风斩,使旋风斩触发额外2次单体目标AOE,加上本体目标,一共是5目标的单体AOE。暴怒,斩杀,嗜血,怒击,破城者。都吃旋风斩AOEbuff。所以AOE期间1个旋风斩之后,要跟2个单体技能,以此循环。
以上是我为大家提供的当前Beta中狂暴战的技能介绍已经输出循环。以后我会陆续跟帖发表最新动态。谢谢各位支持。
最后希望大家都对狂暴战这个专精有信心,不论是前期还是中期或者后期,不论什么职业强或弱,喜欢玩就一直玩下去,不要轻言放弃。不要轻言听信于别人口中所说的能玩或者不能玩。我从60级开始,一直坚持狂暴战这一条路,一直走到了现在,起起荡荡,都不会影响我对狂暴战的一片忠心。
作者:铿锵男人