本人是来自三区-艾露恩的一名DH:Melqudes,
本文试用于8.01版本,也即前夕版本,关于正式服的内容,将在后续更新,本文试用于新手DH教学,欢迎各位交流心得,如果下文有错误,也请指出~
一、BFA里浩劫DH的变化
神器技能与4个神器大特质(心中的恶魔,欺诈者的痛楚,伊利达雷之愤,混沌屠杀删除)与其他中、小特质,抗魔联军的调和全部失效;
DH基础恶魔之怒上限由100增加到120;
混乱打击(毁灭)不再依据暴击回复怒气,而是有固定的概率(40%)回复怒气,高暴击需求成为历史;
混乱新星的眩晕时间从5s削弱到2s,每个被昏迷的目标都将有30%概率提供灵魂碎片;
眼棱怒气消耗降低至30点,冷却时间降低至30s,对主目标会有额外的伤害;
打断由吞噬魔法更名为瓦解,成功打断获取的恶魔之怒降低至30点;
禁锢的CD增加至45s。
[新增]吞噬魔法:30码射程,瞬发,1个GCD,10s冷却
从一个目标身上移除一个增益魔法,成功的移除将使你获得20点恶魔之怒;
恶魔结界:被动,收到的魔法伤害降低10%(作为原来神器特质削弱后的一点补偿);
折磨:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标的威胁值,持续3s(DH终于有嘲讽了);
混乱烙印:被动,你的混乱伤害使目标受到的魔法伤害提高5%。
二、BFA里DH的优点与缺点
1。优点
不错的单体爆发能力;
不错的团队辅助能力(幻影打击,魔法易伤);
几乎可以无损转火(天赋:涅墨西斯除外);
灵活,多种位移技能,短CD的减伤,与短CD的无敌;
操作较为简单;
2。缺点
依赖时间轴与技能CD,在大米中,较为依赖弹幕眼棱的伤害;
单体和aoe的属性需求不同(在8.0的中大秘境不允许换装备,将放大这一点);
生存能力的削弱,在王座的战斗中(尤其是M金加洛斯),DH是可以脱奶进行输出的,但是8.0中,这种情况可能不再出现(不过幸运的是,其他自疗自保强力的职业基本都被吃了一刀);
在下版本初期绿字缺乏的情况下,恶魔之怒的获取可能会比较看“脸”,长时间不触发回怒的情况下,可能会单体相当的便秘。
三、DH技能简介
1。基本的伤害技能
ap=Attack Power 攻击强度
浩劫DH已经没有伤害和武器伤害挂钩了
恶魔之咬:造成45.28%AP的物理伤害,产生20-30点恶魔之怒,这是DH恶魔之怒产生的主要方式之一,没有CD;
混乱打击:消耗40点恶魔之怒造成93.7%AP的混乱伤害,并有40%固定的概率返还消耗的20点怒气,这是浩劫的主要怒气消耗途径,
恶魔变形激活时,此技能将强化为毁灭,造成122.1%AP的混乱伤害;
眼棱:消耗25点恶魔之怒,需要引导,基础引导时间2s,对你面前最远20码的所有单位造成150%AP混乱伤害,对你的主要目标额外造成50%的伤害,30s的冷却时间,这是浩劫DH的主要aoe技能;
刃舞:消耗35点恶魔之怒,对周围单体造成60%AP的物理伤害,基础冷却时间9s,可以被急速降低,同时使你获得1s的100%躲闪
当恶魔变形激活时,此技能将强化为死亡横扫,造成104.2%AP的物理伤害;
投掷战刃:造成33.34%AP的物理伤害同时会弹射到周围最多2个额外目标上,在失去血滴子天赋以后,这个技能在PvE情况下只有没有其他技能可用,或是无法对boss近战攻击的时候使用;
恶魔变形,40码范围,造成32.76%AP的混乱伤害并昏迷(眩晕)8码范围敌人,然后使你获得25%急速与20%吸血,强化你的刃舞与混乱打击,冷却4min。
2。位移技能
邪能冲锋:最多2次充能,10s充能时间,冲刺15码同时对路径上所有人造成23%AP的混乱伤害,本技能的GCD只有别的技能的一半;
复仇回避:移除所有的诱捕效果并跳开,对附近造成11.93%AP的物理伤害,并使它们减速70%,持续3s。(使用复仇回避将禁用滑翔1s)
3。被动
恶魔结界:受到魔法伤害降低10%
破碎灵魂:杀死一个怪物(其实只需要在它死之前最后1s造成过伤害即可)会掉落一个灵魂,靠近灵魂会将其吸收,回复20%生命,如果目标是恶魔,还将提高20%伤害20s;
混乱烙印:混乱伤害将使目标受到的魔法伤害增加5%
4。其他技能
吞噬魔法:30码射程,瞬发,1个GCD,10s冷却,从一个目标身上移除一个增益魔法,成功的移除将使你获得20点恶魔之怒;
瓦解:10码射程,瞬发无GCD,15s冷却,打断目标当前施法,并使目标3s内无法释放同系法术,成功的打断会获得30点恶魔之怒;
禁锢:20码射程,瞬发,1个GCD,45s冷却,使一个恶魔、野兽、人型生物瘫痪1min(不会进入战斗);
幻影打击:8码范围,瞬发,1个GCD,3min冷却,持续8s,使范围内友军有 0% 20%概率避开伤害;
疾影:瞬发,1minCD,无GCD,持续10s,获得50%的躲闪与35%的伤害减免,可以用来躲避一些物理伤害技能,也是非常有用的减伤;
折磨:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标的威胁值,持续3s,(引怪和一些大秘境有用,团本里可以在女巫会的时候帮忙抗黑暗之女 然后普攻连续被招架没有恶魔之怒 )
二段跳,滑翔:略
四、天赋选择
盲目之怒 | 恶魔食欲 | 邪能之刃 |
眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气 | 混乱打击有机会产生1个小型灵魂残片,消耗的每个灵魂残片将产生30点恶魔之怒。 | 15s码射程,造成66.69%AP的混乱伤害同时产生40点恶魔之怒,15秒冷却(受到急速降低),恶魔之咬(恶魔之刃)有机会重置邪能之刃的冷却。 |
Aoe情况下可选,使用时注意减少怒气溢出,点出该天赋后,将造成15次伤害 | RPPM机制,RPPM=6,目前恶魔食欲的表现比其他两个差,暂时不会考虑的天赋 | 恶魔之咬(恶魔之刃)重置的概率为20%,相比与Leg版本,怒气获取从30增加到40,单体可选天赋。 |
饥肠辘辘 | 恶魔之刃 | 献祭光环 |
恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒 |
代替恶魔之咬 被动:自动攻击有60%概率造成暗影伤害同时产生恶魔之怒 |
30s冷却(可以被急速降低),立刻造成24.57%AP的火焰伤害,然后每秒造成9.17%AP的火焰伤害,持续10s,在10s内产生80点恶魔之怒 |
半巨人之怒的弱化版 |
自动挡天赋,每次回复12-20点恶魔之怒; 双持职业需要额外考虑命中惩罚; 解放GCD且与一些天赋有良性的互动,单体可选天赋 |
Aoe情况下可选,提供一个aoe伤害和稳定可控的大量怒气来源; |
毁灭之痕 | 邪能精通 | 邪能弹幕 |
刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害 | 邪能冲锋的伤害提高100% | 3s引导,1minCD,对周围所有目标造成286%AP的混乱伤害 |
几乎不影响循环的优秀天赋,在团本适应性很好 | 冲锋的基础伤害实在是太低了,提高100%依然不够看 | 相比与Leg不再需要目标,提供爆发性aoe,大秘境可选 |
灵魂劈裂 | 绝望本能 | 虚空行走 |
吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%) | 疾影额外减伤15%,当受到伤害血降低至35%以下,疾影不在CD就会自动触发 | 2min冷却,持续5s的伤害免疫和100%的移动速度提高,同时也无法攻击 |
占用1个gcd,不会移除身上的一些Debuff,即使如此还是推荐 | ||
仇恨之轮 | 第一滴血 | 黑暗鞭笞 |
混乱打击回复恶魔之怒时,将减少恶魔变形冷却3s | 刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高到141%AP | 猛击目标造成53.7%AP的物理伤害,同时提高混乱打击对目标的伤害40%,持续8s |
橙肩的天赋版本,由于混打是固定概率回复怒气,所以这层天赋表现并不好 | 优秀的天赋,几乎试用所有的情况 | 需要额外的操作,但是依然不尽如人意 |
释放力量 | 战刃大师 | 邪能爆发 |
混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒 | 投掷利刃造成50%的减速,同时获得一次额外使用次数 | 造成32.76%AP的混乱伤害,使目标昏迷4s,20码射程,30sCD,10点恶魔之怒消耗 |
大米可选 | 团本单体可以选 | 大秘境和团本特殊情况可选 |
魔化 | 势如破竹 | 涅墨西斯 |
眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s | 邪能冲锋将使你伤害提高15%,持续6s,复仇回避冷却-5s,如果击中了一名目标,将在10s内产生80点恶魔之怒 | 2minCD持续1min,使你对目标伤害提高20%,当目标死亡,你对目标同类型生物伤害提高剩余的持续时间 |
允许你在眼棱后提高爆发 | 在短时间内提高爆发,但同时是最复杂的一项 | 如果可以在持续时间内持续攻击目标并从中获益,这是单体中收益最高的一项,本技能相比于Leg,被加上GCD |
在团本单体的情况下,天赋选择通常为
邪能之刃,恶魔之刃,毁灭之痕,第一滴血,涅墨西斯
五、浩劫DH的技能优先级
不考虑将来的特质与套装效果情况如下,考虑到4T21的效果,眼棱的优先级会提高
浩劫DH在8.0中技能优先级如下:
1。天赋为321x2x3的单体情况:
在主目标上保持涅墨西斯
恶魔变形
优先使用死亡横扫/刃舞
确保眼棱进入CD
确保邪能之刃进入CD
使用毁灭/混乱打击消耗怒气
没有别的技能可用时候使用投掷利刃
2。天赋为133x2x1的aoe情况:
邪能弹幕
眼棱
3目标+情况 死亡横扫/刃舞
献祭光环
死亡横扫/刃舞
混乱打击
六、属性优先级
相比于Leg中DH对于暴击的无脑需求,在BFA中,DH对于属性的需求发生了重大的变化
单体属性优先级为:
敏捷>急速>全能>暴击>精通
属性收益与原因
敏捷直接影响AP,决定了你的攻击强度
急速可以减少刃舞等技能的CD,减少GCD,
全能可以提高所有的伤害,降低受到的伤害
暴击会提高暴击效果,当样本量足够大时,实际暴击效果会接近你的暴击概率;
精通会提高眼棱,混乱打击,毁灭等混乱伤害并提高移动速度。
精通的收益降低的原因是物理伤害(平砍,刃舞)增高了,混乱伤害占比降低;
暴击降低的原因则和混打暴击不再额外回复怒气,眼棱暴击没有收益有关。
但在aoe情况下,精通的收益会提高很多
(DH没有属性断点,装等优先,再去毛急速全能装备)
七、宝石附魔橙装的选择
附魔项链:利爪之印/隐匿萨特之印
附魔披风:敏捷
附魔戒指:急速
食物选择苏拉玛奢华大餐(敏捷),或是便宜的艾萨利色拉(急速)
宝石选择一个敏捷豹眼石(敏捷)+迅捷圣光屑石(急速)
橙装的选择:
团本单体邪刃一血:混沌理论+半巨人之怒
大秘境:莱东的瀑流之眼+塞弗斯的秘密
前夕版本的单体团本装备BIS列表
头肩手腿选择套装
混沌理论+半巨人之怒
高戈奈斯的活力
渗漏的天灾之翼+断裂意志护腰(瓦里玛萨斯)
寂灭者之链+衰落生命护胸(阿古斯)
肆意妄行皮腕+狂热折磨者之戒(破坏魔女巫会)
腐化机械师的薄靴(金加洛斯)
宏
分享几个宏
1、虚空行走宏,按一次虚空行走,再按一次取消虚空行走
#showtooltip 虚空行走
/stopcasting
/cancelAura 虚空行走
/cast 虚空行走
2。变身宏
#showtooltip 恶魔变形
/cast [@你自己的名字] 恶魔变形
这是原地变身宏
#showtooltip 恶魔变形
/cast [@cursor] 恶魔变形
这是鼠标指向变身宏
3。混打不打断眼棱宏
#showtooltip 混乱打击;
/castsequence [nochanneling] 混乱打击
同样也可以写刃舞等的宏
4。焦点打断宏
#showtooltip
/ cast [@ focus,exists] [@target] 瓦解
作者:小蝴蝶大披风