酒仙8.0指引
总览:
1.1 酒仙特色
酒仙是个可以保持全程基础减伤机制的职业, 有非常好的物理伤害应对手段, 同时拥有天神护佑机制, 对治疗极为友好。 精通特化应对平砍, 使得酒仙在应对不同场景有不同的装备搭配可选, 各属性收益较为平均, 是个吃理解的职业。
1.2 BFA酒仙主要改动
基础技能改动
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除沸腾血液(火吸特质)外所有特质删除
喷火提供5%伤害减免整合进技能本体
包括金坚 酿投射程等影响手感的特质都被删除了
- 醉拳从固定百分比变为跟敏捷相关函数, 其函数不是个简单函数, 但性质和护甲类似, 减伤曲线大致为1/(x+n) <但不是>, 也就是说敏捷对于有效血量的提升近似是线性。
- 铁骨酒从提供醉拳百分点改为75%醉拳效果, 但75%到底是什么的75%没人知道, 但并不是提供额外75%敏捷的醉拳, 目前已有的数据表明, 铁骨几乎总是能让有效血量提升至3倍
- 充能酒cd基础改为15s 玄牛酒cd改为120s 铁骨酒持续时间改为7秒
- 魔法醉拳被大砍至物理的35% 神秘活力被删除, 也可以认为是魔法醉拳砍至物理的25%神秘活力变常驻被动
魔法醉拳的改动是涉及8.0坦克改版而来,全职业常驻魔法减伤被砍至极低(除了神盾防骑),副本中的大额魔法伤害将强调与T大技能的互动,持续的魔法伤害强调与奶的互动
虽然全T魔法常规减伤被砍到约等于0, 但实际操作上不同职业仍产生了很大魔法应对的差距。 主要差距在大小技能cd, 以及自疗的强度。
- 醉酿投因为特质原因降低至15射程, 减速被砍到20%, 但特别快递仍然有50%减速
- 扫堂腿常驻。
- 玄秘掌: 武僧3系专有, 提供物理易伤5%的debuff
天赋改动
- 吐火代替迷雾之赐, 是个输出向天赋。 但目前坦克生存压力都很大, 短时间内很难考虑
- 神龙扫尾提高扫堂腿的射程, 降低扫堂腿的cd。 在原来的扫堂腿的位置
- 神秘活力被新天赋闪避身法替代, 提高3s醉拳dot, 就是醉戒特效, 可以大约提高15%的活血质量
- 幻灭连击不再会被活血消耗, 这个特性本来也没有人用。 连击猛虎被砍一刀, 外加铁掌特质取消, 使得连击猛虎对输出的提升不再是爆炸性的。
1.3 职业优势
- 极为稳定的物理减伤, 即使无铁骨也可拥有全职业最强的物理防猝死效果
- 对单次物理大伤害能力极高
- 对单目标平砍接近免疫
- 常规减伤(铁骨x活血)全职业最高的基础值, 版本初期数值有优势
- 提供武僧的团队功能
- 腿长
1.4 职业劣势
- 常规循环较低的数值自疗
- 技能数量较少
- 坐禅会被平砍打断
- 全坦克职业最低的血量, 最低的护甲
- 常规减伤(铁骨x活血)成长性低于其他坦职, 版本末如果不加修正会快速落后于其他坦职
因为8.0没有对酒仙实质性改动, 老玩家完全可以延用7.x的玩法
2 技能
h = 急速%
光明的平均酒cd可以依照下面公式计算
12/(1+h)/(1+28/40*(1+h))
无天赋的平均酒cd按照下面公式计算
15/(1+h)/(1+28/40*(1+h))
玄牛酒的平均酒cd按照下面公式计算
120/(1+28/40*(1+h))
3 天赋
天赋模板
t2, t4层天赋明显只看个人喜好 不再作说明
t1: 猛虎之眼简单易用。 真气爆裂aoe建立仇恨治疗量忽略, 但小心引怪。 至于真气波, 这玩意数值也太低了吧。
t3: 从理论来说 0急速时玄牛酒平均再70scd左右。 根据15s酒cd计算, 酒总量上光明在100%急速下仍然无法超越玄牛酒, 追求极限的话, 玄牛酒仍然是首选。 只是跟上个版本不同, 光明酿与玄牛酒的差异被降到很低, 懒人选光明酿并不会有很大的劣势。
注: 本人是建议使用光明酿的, 国外论坛一般仍然推荐低急速(低于14.3%)配玄牛(玄牛提供的能量可以补足1投2掌循环的能量空缺)
t5: 闪避身法就是老的醉戒, 效果中规中矩, 金疮药野外带着提升点聊胜于无的自疗, 不出意外的话躯不坏会成为首选, 中档cd的减伤技, 并弥补下孱弱的魔法减伤
t6: 值得注意的是, 虽然醉酿投的减速被降低至20%, 但快递仍然保留了50%减速, 不知是bug还是设计师忘了。 碧玉疾风拉怪手感好伤害高。 至于玄牛 肥 砮皂, 目前只在法师塔成为了mvp, 不知以后是否有非常强力难对付的小怪可以给牛牛扛一扛呢, 但牛牛的就业前途仍然渺茫。
t7: 坚定被小砍, 但仍然是首选, 金钟罩在skada中很美好但最尴尬的是他不能左右减伤技能来用, 同时对魔法伤害的吸收几乎为0。 连击输出被大砍, 生存能力不如坚定。
4 属性
- 暴击 在受到治疗时有暴击率%的几率受到额外65%的治疗, 在持续伤害的应对上与全能相差不多, 对自疗有2次加成
- 急速 提高能量回复, 降低醉酿投和充能酒cd, 堆叠急速在临界值时收益很高
- 全能 全减伤, 同时提升伤害与自疗, T的属性收益标杆。
- 精通 平砍减伤, 提升伤害与自疗, 酒仙的精通兑换比与暴击相通, 基础有8%
属性选择上
- 平砍应对(保持铁骨): 急速 > 精通 > 暴击 = 全能
- 平砍应对(无铁骨): 精通 > 暴击 = 全能 > 急速
- 物理技能应对: 急速 > 暴击 = 全能
- 魔法应对: 全能 >= 暴击
5 循环
6 减伤cd技能
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壮胆酒: 20%盾墙+20%破釜+10%铁骨持续15s, cd标称7分钟, 但因为醉酿投和猛虎掌会降低酒cd, 0急速下战斗中壮胆酒cd平均为4.1分钟
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禅悟冥想: 60%减伤持续8s, 但会被平砍打断, 5分钟cd
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躯不坏(天赋技能): 20%~50%减伤持续10s, 收到单次伤害越高减伤幅度越高, 收到单次伤害为100%最大生命值时效果最高至50%。 2分钟cd
7 辅助技能
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切喉手: 近战打断, 15scd, 无消耗
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清创生血: 解毒, 8scd, 20能量, 往往物超所值
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轮回转世: 单体复活
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分筋错骨: 瘫痪pve目标60s, 45cd, 20能量。 第一个进入受控敌对目标视野的玩家会进入战斗, 可以使用脱战技能帮助集体跳怪, 配合平静之环不进入战斗特性, 可以分筋-击飞达成更骚的操作
8 邪教
使用活血术(简称贯通)代替猛虎掌, 酒仙的贯通有1.52ap加成, 比玄牛之赐还高, 由于酒仙的暴击对于自疗有2次加成, 堆叠暴击全能使得贯通的收效极大增加, 考虑可以在持续魔法伤害环境下使用邪教玩法。
该邪教可行性条件
1。 对于魔法伤害而言, 铁骨作用微乎其微
2。 在无铁骨环境下, 活血频率容易达成5秒一次, 再提升活血的频率对活血效果的提升递减严重, 损失猛虎代价变小
3。 高魔法伤害环境下读条不能躲闪的缺点被降低
4。 低精通情况下读条不能躲闪的缺点被降低
具体邪教玩法的情况可能单独拿出来再讲一篇, 这里暂时写到这里
作者:b1ueb1ues