1。生存猎简介
8.0生存猎人依然是近战,主双手武器和敏捷法杖。定位是近战输出但是又有多样的远程投掷物,玩法比较多样有趣。
这些是生存猎人的核心技能,毒蛇钉刺也是老技能重新回到了生存的设定中,野火炸弹和猛禽打击(天赋点后更新为猫鼬撕咬)是招牌技能。
杀戮命令为主要的回能手段。协同打击则为主要的爆发手段。 雄鹰守护可以在特殊状况下暂时变身为远程战士。
远程的猫鼬撕咬,确实很有意思。 了解的生存的基础技能后,这些技能可以通过天赋和装备特质造成一些联动。我们先看一下天赋。
2。生存天赋
第一行天赋中 蝰蛇毒液经过了削弱,每分钟触发3次。伤害降低了50% 经测并不是十分理想,可作为毒蛇流派备选。
接站协定天赋 也经过了比较严重的削弱,如遇到团本中需要多次转火移动处理add可以考虑,应该是作为一个不错的选择。
捕食者头颅目前是测评下来最为可靠通用的天赋。 生存猎人在没有其他天赋的情况下,杀戮命令是一个主要的回能手段, 而两层充能和增加伤害也弥补了杀戮命令单次伤害不足和没有能量打技能的尴尬局面!
第二层天赋中,游击战术可以强化野火炸弹的初次伤害,对于aoe有不小的提升,二次充能也可以打出多样的炸弹组合,(详见最后一行天赋[野火关注]联动效果) 但野火炸弹的cd较长,需要依靠[削凿]来进行减少cd。 而削凿伤害又过低,所以性价比并不是特别高!
多头蛇射击适合与毒蛇钉刺流派,加强了毒蛇的持续伤害,又可以打多目标,双目标甚至配合add的boss是可以配合第一行的蝰蛇毒液尝试的。
屠戮,三次充能(弥补削凿的长cd低伤害) 低耗能。高爆发 配合最后一行天赋[猛禽狩猎]可以延长[协同打击的持续时间,延长爆发,又可以减少野火炸弹的cd。作为通用的优先选择天赋。
其中还有一个精钢陷阱,伤害砍的不忍直视我就不贴了。
这行天赋配合捕猎者透露可以选择觅血者天赋,生存猎的近战攻击占比还是比较高的,而且多目标配合双杀戮,各打一个叠加20%[自动攻击速度]也是可观的提升。
黑鸦在处理单目标add或需要重点爆发点杀的情况下依然可以选择。(尤其是毒蛇流派) 根据情况选择!
这一行天赋中,绝大多的主流选择为猫鼬撕咬,伤害高,成长性强,可以和多技能联动的效果使得它成为必选项。
如果是毒蛇炸弹流,可以考虑侧翼打击。回能,高伤害的爆发。
最后一行天赋中,[猛禽狩猎] 可以让猛禽一击/猫鼬撕咬,和屠戮 使得[协同打击]延长1.5秒。 协同打击有一件特质装,在爆发阶段,可以常驻一个高敏捷,这对于dps来讲是一个非常优秀甚至是必选的特质!
关键是这件特质可以叠加, 3件该特质的效果可以让你在boss战中享受超高的爆发。这也是我为什么推崇[猛禽狩猎]流派的原因。不享受嗜血的情况下,该天赋可以将[协同进攻]的20s固定时间延长至40秒-1分钟(高急速带嗜血)。
野火灌注 一个非常有意思的天赋,蓝炸弹有流血效果 可触发觅血者天赋的攻速。红炸弹免费杀戮命令,可以在红炸弹期间把能量打满来进行下一次的5层猫鼬打击。绿炸弹刷新毒蛇钉刺的持续时间并且造成额外伤害。 这个天赋比较有趣而且复杂,对于输出手法的循环会有很大的挑战。 希望广大生存爱好者可以持续研究发掘这个天赋的玩法! 目前我所测试下来,红色炸弹用处最大,因为可以刷新杀戮命令,可以及时满能,储存红色炸弹来配合爆发期的到来, 而绿色炸弹需要打钉刺在先,钉刺20能量其实并不少,那就需要你点第一行[蝰蛇毒液]的免费毒蛇天赋,第二行[多头蛇射击]的三目标毒蛇钉刺。 那么你就损失了[游击战术]的双炸弹存储能力。 而蓝色炸弹的流血效果又需搭配[觅血者]。觅血者更适合 搭配双杀戮命令的增伤和猛禽狩猎。 所以这个天赋更复杂更多样。关键是对于输出的提升不如猛禽狩猎明显,而且更耗神,所以我的观点是希望大家多多发掘!多多交流! 飞轮 一个低耗能 中等伤害的aoe技能。也是可以选择,在大米中有不错的aoe表现 可以抢伤害,综合来讲是一个中庸的天赋,适合喜欢每个cd都有技能打的玩家选择。
3。职业特质选择
附上测试服中生存猎的所有特质装! 这些是外圈职业特质。
测试下来优秀的特质有, 迅急爪击 配合天赋猛禽狩猎流派,荒野生存可以看情况带一个,减少cd不叠加,只能减少一秒。 其他特质提升并不大,有待大家开发!
本人天赋以及装备。
4。输出手法:猛禽狩猎流派。
起手毒蛇/鱼叉+协同进攻+猫鼬撕咬+杀戮1+猫鼬打光能量+杀戮回能继续猫鼬。第一次5猫鼬结束后,用猫鼬+杀戮的1+1组合延长协同进攻的持续时间,可以在协同进攻内一共打出3次五猫组合。 (重点,在起手时候尽量多打猫鼬,杀戮用掉一层转cd,保持自己持续有能量猫鼬就可以。其次协同进攻期间禁止使用一切其他耗能技能,实在没技能脸黑就丢炸弹。 在每一次五猫结束后,优先用掉所有杀戮去回能,之后再继续打猫鼬撕咬,可保证杀戮转cd的同时维持协同进攻的持续时间) 非爆发阶段。单目标。 杀戮满能+猫鼬+炸弹好了就丢别留 毒蛇什么时候放,在猫鼬为0层时候放最为合适,猫鼬0-5层内都优先集中能打猫鼬。 小技巧,在猫鼬4-5层最后结束时,可以留共cd打出最后一个猫鼬而不是用杀戮/炸弹。 双目标。双目标挂钉刺,双目标挂杀戮流血。炸弹丢双目标,其次再猫鼬。若boss+小怪则猫鼬主boss,小怪保持流血和毒蛇即可。 多目标。起手(爆发就多开个协同进攻)找角度炸弹,3屠戮+野火炸弹+杀戮双目标挂流血+屠戮+杀戮/猫鼬(保持自己能量第一时间打出屠戮,若有猫鼬-野火cd特质可穿插猫鼬减少野火炸弹cd)+有屠戮打屠戮,有炸弹丢炸弹。
5。属性选择及配装
目前测试服中,精通44一点+1%人宠消耗集中值技能的伤害 (野火炸弹,杀戮命令,侧翼打击,精钢陷阱不在其中)
暴击72点+1%
急速68+1%
全能85+1%
总体权重急速>=暴击=精通>全能 精通相对是平价属性,主要提升猫鼬伤害。
属性选择方面猛禽狩猎流: 搭配特质装[不稳定烈焰]2-3件提供高额暴击触发,选择主急速 副精通。急速越高,爆发期间的集中回复和猫鼬撕咬打的越多。
野火灌注流派可选择主暴击副精通,在特质选择上可搭配1个烈焰+1-2的[压制能量] 提供触发急速。
作者:duboao111