为了解决一些与拍卖行相关的问题,我们正在重新考虑保证金的计算方式(列出你的拍卖物品所需要支付的可以退还的费用)。这个费用根据物品的商人价格计算,尤其是对于专业材料来说,商人提供的价格非常低,因此这些材料的保证金价格也非常低。装备绑定的优秀装备、宝石等保证金的价格则非常高,但商业技能的材料却不高(比如布、矿、皮等)。
我们认为特别麻烦的一件事是大量商业技能材料被分为1个一组进行拍卖。一些插件能够很容易地以这种方式进行拍卖,从而导致一个商品在拍卖行中列出了几十上百页。我们希望能够找到一种方式改变这种行为,并改善拍卖行的总体体验,于是我们更倾向于避免不够灵魂的解决方式,比如为一个玩家能够列出的商品设置上限,或者提高每组商品的最低数量等,这些方式会干扰很多玩家普遍的游戏习惯。
我们目前的计划是按组提高一些专业材料的保证金,这样会鼓励玩家列出每组更多数量的物品。
举个例子:
一个玩家想要以每个10金的价格出售200个浪息亚麻布,每件物品正常的保证金是1铜,最低保证金为1银,所以200个浪息亚麻布为一组的拍卖需要1银的保证金,而列出200个每组只有1个浪息亚麻布的拍卖则需要2金的保证金。
现在想象一下每次拍卖都需要额外支付20%的保证金。如果开价为每个10金,那么每组的保证金就会提高2金。200个浪息亚麻布为一组的一口价为2000金,新保证金则是2金1银。200个每组只有1个浪息亚麻布的新保证金则会提高至402金。
无论哪种情况,如果商品出售成功,保证金会退还给出售者。成功的拍卖不会受这个改动影响。
我们的目标是给玩家一些这个改动的预警,并收集反馈。我们正在整理一份哪些物品会受到这个保证金改动影响的列表,即那些我们希望能够进行限制的大数量商业物品。此外,我们首先会在PTR上部署这个改动,所以插件作者能够在我们进行测试的时候对插件进行修改。
这个改动可能只是一个临时性的方式,因为我们将在未来进一步对默认的拍卖行进行改进。我们很清楚很多玩家使用插件是因为他们发现默认的拍卖行界面有很多不足。对保证金的临时改动会在短时间内帮助我们解决这个问题,而我们将继续在以后的补丁中对拍卖行进行总体改进。
作者:ngacnlcq