在8.1新团本中,双方阵营可以通过“闪回(Flashback)”机制回顾对立阵营的遭遇,从而击杀相同的BOSS。
目前的测试表明,你将在闪回时完全被转化成对立阵营的种族,不仅仅是变装而已,转化会导致你遗忘旧的种族技能,并习得新种族的种族技能。
具体的种族转化见下表
联盟方
人类 | 暗夜 | 矮人 | 德莱尼 | 侏儒 | 狼人 | 熊猫人 | |
德鲁伊 | 巨魔 | 巨魔 | |||||
死骑 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 牛头人 | 地精 | 巨魔 | |
恶魔猎手 | 血精灵 | ||||||
猎人 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 牛头人 | 巨魔 | 熊猫人 | |
法师 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 兽人 | 地精 | 巨魔 | 熊猫人 |
武僧 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 牛头人 | 血精灵 | 熊猫人 | |
圣骑士 | 血精灵 | 牛头人 | 牛头人 | ||||
牧师 | 亡灵 | 巨魔 | 亡灵 | 牛头人 | 地精 | 巨魔 | 熊猫人 |
萨满 | 兽人 | 牛头人 | 熊猫人 | ||||
盗贼 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 地精 | 巨魔 | 熊猫人 | |
术士 | 亡灵 | 兽人 | 地精 | 巨魔 | |||
战士 | 亡灵 | 巨魔 | 兽人 | 牛头人 | 地精 | 巨魔 | 熊猫人 |
部落方
兽人 | 巨魔 | 亡灵 | 牛头人 | 血精灵 | 地精 | 熊猫人 | |
德鲁伊 | 暗夜 | 暗夜 | |||||
死骑 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 德莱尼 | 人类 | 侏儒 | |
恶魔猎手 | 暗夜 | ||||||
猎人 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 德莱尼 | 人类 | 矮人 | 熊猫人 |
法师 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 人类 | 侏儒 | 熊猫人 | |
武僧 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 德莱尼 | 人类 | 熊猫人 | |
圣骑士 | 德莱尼 | 人类 | |||||
牧师 | 暗夜 | 人类 | 德莱尼 | 人类 | 侏儒 | 熊猫人 | |
萨满 | 矮人 | 德莱尼 | 德莱尼 | 矮人 | 熊猫人 | ||
盗贼 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 人类 | 侏儒 | 熊猫人 | |
术士 | 矮人 | 人类 | 人类 | 人类 | 侏儒 | ||
战士 | 矮人 | 暗夜 | 人类 | 德莱尼 | 人类 | 侏儒 | 熊猫人 |
同盟种族还有待测试,但推测遵循先前的种族转化关系,即:
玛格汉兽人与黑铁矮人互相转化。
光铸德莱尼与高岭牛头人互相转化。
一些例外情况则遵循基础种族的转化(如黑铁矮人圣骑士转为牛头人圣骑士)。
作者:密林之子