首先保证测试准确性,脱下所有装备及时装宠物
首先是常规的开刻印杀意叠挫折被动
接着是脑洞的叠满挫折后再开杀意,你TM不是增加技能伤害吗
有上图可清楚地看到图片分别是在保证同样智力下2138即5刻印5挫折情况下,两个杀意伤害分别为11826及14310
14310/11826=1.206越等于121%
24级挫折 4.2*5=21%
结论:杀意完美符合挫折中描述的技能增加伤害属性,及受杀意特性影响,技能面板锁定智力随动(这个就不废话了,毕竟很多年了)
换装杀意,最大化杀意伤害,请务必先叠满5层挫折被动
TB4改版后修罗可谓是得到了很大程度上的增强,根据官网介绍 大小冰火也受雷神之息的影响变更为了冰光和火光双属性攻击。那么这次改版后阿修罗的属性强化应该如何选择呢?羽羽做了以下测试:
注:本次测试所选装备属性完全相同 测试在智力独立完全相同 满魔爆基础下进行 仅光属性强化存在18点差异
首先:对不能冰冻的怪物进行测试
可以看出,伤害上有明显差异,
以21为基础 18属强加成越百分之7.5,135200/144700≈0.934 基本与数据相符,光属性强化效果有效。
然后对可以冰冻的怪物进行测试
可以看出,伤寒基本无差异。