前言
大家好,这里是DF开发团队某打杂的。
自从上次7月跟大家提到过要进行系统便利性改版,这次终于随着男法二觉一同上线了。
通过这次系统改版,可以解决大部分玩家呼声较高,在游戏体验中不方便的地方。
便利性改版的问题姗姗来迟,我们也感到非常歉疚不安。
但是现在慢慢都得到了解决。
为了使玩家更好的玩DF,我们会继续听取玩家的意见,对游戏内的不便之处进行改善。
粉装以上装备掉落说明
◆ 单刷时,如果掉落粉装以上的装备,而玩家还未拾取时。
在通过下一个门口前,会有如下倒计时提示是否拾取。
粉装以上装备在掉落时,很多玩家会遇到这种情况:
在还没有拾取之前就进入了BOSS房间,于是乎没法再次返回获取,非常可惜。
现在为了这种情况将不再发生,在粉装以上掉落时,往下个门口移动时会追加有倒计时数字提示。
玩家将不再遗漏任何稀有的装备。
佣兵回归/奖励报酬的追加
◆ 在上一次的便利性改版中,我们追加了"同时出战"的功能。
通过众多玩家的不良反馈,我们依旧感觉非常歉疚。
在开发团队内部讨论之后,我们这次追加了"同时回归"的功能。
虽然迟了一段时间,希望大家能喜欢这功能。
每日挑战课题改善
◆ 每日挑战课题的窗口中追加在完成时的on/off功能。
每日挑战中部分没有完成的课题不会消失,这给部分处女座玩家带来了困扰。
特别是一些材料价值较高的时,比起完成这个课题,使用在其他任务中会更有意义。
由于没有屏蔽通知功能的方法,于是乎会给玩家带来郁闷感。
为了解决这个问题,在每日挑战课题的窗口中追加on/off的设置功能。
在完成任务时,剩下的一些不想做的每日课题可以按off后被屏蔽掉。
强化/增幅时,强化/增幅保护卷所持数量标示
◆ 在强化,增幅时,背包中的强化/增幅保护卷所持有的数量标示。
◆ 在强化,增幅时,如果背包中有强化/增幅保护卷时,窗口文字会发生变化。
玩家在强化或者增幅时,身上究竟有多少张强化/增幅保护卷。
需要繁琐地每次在每次强化/增幅时点开背包,确认身上剩余的数量,非常不方便。
现在在强化机器和增幅机器上,玩家角色所持有的强化/增幅保护卷的剩余个数将直接标示在机器上。
不会再出现"我究竟带保护卷了吗?""不想浪费保护卷来强化/增幅"这样的情况发生。
"//移动物品"指令改善
◆ 输入//移动物品时,在空中移动的道具装备也将集中到一处。
"//移动物品"的命令相信大家都会经常使用吧。
装备道具爆出来之后会有瞬间在空中飞的过程,然而以前这个指令并不能针对空中的物品进行集中。
掉落在地上之后,还是需要一个一个慢慢来拾取。
通过这次系统便利性改版,我们修正了这个问题。
即使装备道具在空中的那一瞬间时,使用"//移动物品"指令时,也将集中在一处。
内部聊天窗口功能改善
◆ 内部聊天窗口的位置可以自由移动
◆ 内部聊天窗口追加透明模式
追加内部聊天窗口的位置可以自由移动的功能。
追加内部聊天窗口的透明模式功能,从而当覆盖住NPC时,依旧可以点击NPC。
道具物品弹窗位置改善
◆ 诸如开盒子这类弹窗发生时,将不会和自身的背包窗口重叠。
如图所示,今后所有的道具,礼包,盒子等弹窗位置将在背包窗口的旁边显示。
即使玩家事先移动背包窗口,道具物品弹窗的位置将智能化选择不覆盖。
深渊晶石追加说明
◆ 使用深渊晶石时,会出现弹窗。
深渊晶石偶尔会出现误点给某一角色的情况,现追加一个确认弹窗解决问题。
秘密商店契约标识
◆ 组队队友是否存在秘密商店契约将得到确认
组队时,鼠标移动至队友头像上可以看到是否有秘密商店契约的信息。
装备说明改善
◆ 在装备说明中"查看简要说明"时,只会显示自身角色职业的技能。
以上是"查看详细说明"和"查看简要说明"的对比图
其他改善事项
◆ 邮箱中点击"全部收取"时,修正为默认check。
◆ 邮箱下端"未接收的物品"在平时修改为"接收邮件个数"。
◆ 装备在合成时或合成后,改善为只会停留在原先的方格中。
◆ 黄龙大会和青龙大会的通关画面中,选择奖励时间固定缩短为1秒。
◆ 在拍卖场登陆贩卖物品的过程时,为了缩短继续贩卖的时间,贩卖窗口将依旧保留。
◆ 一般组队状态下聊天时,默认自动变更为"组队聊天"。
◆ 安图恩团队模式攻坚队状态下聊天时,默认自动变更为"攻坚队聊天"。