今天为大家带来DNF改版决斗场分析,现在的决斗场真的是够了,本来作为一个2D格斗游戏来说,决斗场怎么都算是个重点,但是按照现在的轨道来说。已经偏离了轨道。无论是什么人。PK也始终不是玩家们的热爱了。现在的决斗场场职业也是醉了。下面我们一起看看具体分析把。
【吐槽职业】
7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了
装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点
本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没有之一(别跟我扯霸体技能数量,其他近战2秒一个霸体Z,力法20秒 一个啦啦啦,蓄力落花蓄力强袭龙刀那就是笑话),远程骚扰技能最少的近战,伪连之前被两刀砍,但力法优秀的炫纹机制使得在这样的劣势下只要技术过关就能保 持着连招稳定性和容错率,所以我很喜欢这样一个平衡的职业
然而现版本的强势职业,无一例外都能无视倒地保护,甚至强行破保护打两套连招(本人理解的倒地保护包括浮空连伤害达到上限后加速倒地以及倒地后无法再次浮空)
红王爷嗜血、魔道拍子、刺客蓝拳女鬼为代表的成吨二次浮空技能、毒王鬼泣驱魔弹药为代表的异常技能
这些职业和其他职业最大的差距就是远程骚扰技能直接转变为起手技,浮空连有着爆炸的容错率并且相对更容易打出极限伤害
特别是嗜血抓头无后摇还是不久前的改动吧,当初第一刀把伪连砍成二次浮空后对方无敌,第二刀把伪连砍得不再清除保护的策划是吃屎了嘛?
而且伪连一旦出现MISS,相信力法玩家都知道后果如何
面对这些职业总感到很忧伤,一套无失误完美空连加极限扫地的伤害,对方哪怕连招失误只要多用几次二次浮空技能也可以轻松打出来,更不用说异常破保护的那一类
【个人改动】
所以这一类技能真的不应该修改平衡么?并不是说完全不允许这类技能存在,但麻烦不要让二次浮空使用得这么轻松,例如柔道的旋风腿取消X扯抛投就是优秀的二次浮空机制,操作要求高,并且可以通过蹲伏反制,同上所说的伪连,有着MISS的高风险
不管是限制这类技能或是完善保护系统,PKC都会更科学一些,在我看来神装除了面板上的差距,还更大幅度的加强了这些二次起手的容错率并降低了达成难度,就以王爷来说,能不能上挑接X扯抓头的王爷根本是两个职业
最后放3张信仰
PK一直这么穿,应该没有谁像我这么傻,无论如何这是我对PKC唯一的坚持,PK拿出自己的本事堂堂正正来一场,我操作的是活生生的角色而不是数据和连发
【点评】
看过之后的玩家应该有不少同感把,现在的决斗场职业真的是无力吐槽了。当然以上纯属个人看法。毕竟每个玩家的感受都是不同的。