首先是感觉不少怪物防御低了一大截,比如吞噬魔跟孵化绿名。不知道是特意为之还是临时工又搞错了,这是一个疑问。
但是我觉得即使特意为之也是有道理的,从前面几次改版开始,安图恩就不断开始平民化、 休闲化了,
黑雾跟能源变得简单,养老队伍基本没有压力,这样装备基本够用,加上良好的网络和配合,大多数老玩家都可以轻松通关啦。
当然,攻坚队的要求还是一直没有降低,加上现在听说不能强抓对于打字引字清蛋的基本功跟职业要求就高了很多(很多人都说试过不行,所以我暗帝也是直接没有尝试强抓,直接配合打字杀绿名了)。
第二个疑问是,感觉孵化的绿名破防机制有了一点改变,这个我不知道究竟是队伍太卡的问题,还是确实改了。
在血跟土两个孵化场。都出现了破防三次才可以攻击的情况。(当然血这个部分,接火的人太多、传完火不保持在绿名周围,也会导致绿名立刻缩地,所以这一点不确定)
土的话,确实是打完4+1个石头,绿名不破防,直接捶地~~ 然后破了三次防才进入麻痹状态,不知道其他团是不是也这样。金跟风没人反应有什么改变。
然后是二阶段孵化跟火山的安排,这个是改动稍大的一部分。
每个图通关的能量削减未变,只是孵化如果不通关,会给火山在前面几图绿名阶段带来一定的麻烦。
当然也不是很致命,出现投影来放技能骚扰而已,除了金要求大家保持站位在圈内以外,其它都好对付。
在团队安排上,如果火山队伍够强力,基本可以保持不变,如果为了避免骚扰。
可以在第一轮 ,让所有队伍一起通关能源, 这样4-5个队伍开门的容错率相当高,一般4个队伍相差不大就开门了。
剩下一个队伍可以等能量接近30才通。这个时候可以直接让火山队去火山,或者为了安逸,先别进火山。
在开门以后,安排三个合适的队伍,去分别打感染跟两个普通孵化(什么叫合适,例如有大腿的队伍比较合适打金,机动性高的队伍适合打土),另外两队能源。
这里推荐火山队伍去感染,因为感染稍微麻烦一点,尽早通避免能量涨太多。 感染孵化通关以后就可以去火山了。
然后另外安排一个队伍等着压制感染,另外两个普通孵化队拆拆柱子等孵化复活就立刻继续压制就行了。
这样的好处是火山队伍的压力非常非常小,可以打得很顺利,如果第二轮孵化不出问题,可以在投蛋之前就关闭掉,这样火山可以全程无蛋,也就不需要在意投蛋时间错乱会更麻烦的情况了。
当然咱的团队算是相当贫民化的,所以才需要打得如此谨慎,实力稍好的团队可以参照着适当调整。