【面板前言】
先附上lz装备面板,很奇怪,明明我的装备很好了,但是属性却比不上装备一般的召唤,也不知道是哪里出了问题。
lz刚回归不久,状态还不算很好,只能算个正在进步的学徒,不敢代表职业,把下边当成个人的感受看就好。跨4现在第一梯队在1750以上吧,lz水平还不够,落后了些,打不上去。
从lz最开始学pk开始,见得最多的就是红王爷,这么多版本以来,这也是个一直加强的职业,尤其是嗜血抓头、瞬爆血剑的改版,让我感觉越来越不好打。
【红眼总结】
红王爷是个高伤、高速的职业,这是现在最明显的特征了。
先说些听起来不舒服的话,先抑后扬。
对于召唤来说:
最开始呢觉得红王爷是无敌的,技能简单粗暴,对于我这种无霸体职业,一个崩山击过来,就算都算准了,也只能乖乖让开一大片位置,压缩自己走位空间。我也是乱打的,对于召唤来说,这是个非常无理的职业,小技能压制力强而且伤害挺高,抓头、血剑打到身上基本都是4W5起步,就算被地波扫到吃两三个技能也是十万以上的血量了。最重要的是小技能清场非常恐怖,宝宝血量削过的现在这个版本,除了精灵王没有宝宝能撑住简单的小技能,结果就是一不小心连人带怪一起被清,局势开始一边倒的压制。
如果开场被压,打回来都很辛苦,因为中场红王爷第二个暴走和嗜血buff上了后,令大多数召唤绝望的清场血剑和大蹦也就来了,无论前边积累了多大优势,都有可能因为一个技能付之一炬。如果开场还是劣势的话,就更加难受了,中了就gg。在这段时间,召唤要被迫和王爷进行高机动的骗招召宝宝反击等,在高速红眼手中抠出血量来,否则就是坐以待毙。
当我顺利渡过开场、中场期后,就算我握着巨大的优势,红眼一样可以和我拖,不停小崩地波骚扰,大蹦赌翻盘。进攻能力低下的召唤基本拿他没有办法,只能一步步抓他失误。然后一不小心被翻盘就会觉得心烦、不值。
但是打着打着,随着自己水平的提高,我眼中的红王爷不再是追着人咬死的饿狼了,我开始能一步一步拆解红王爷的技能,一个一个躲避、破解,根据经验预测下一个技能,在经验丰富后,也形成了一个个走位上的套路,这应该就是新手召唤和老手召唤的最大区别了。我不盲目地反击、被追,甚至可以一步步地将追击的红王爷引入看似不经意设置的陷阱。在不断历练中,我也改掉了召唤最不该形成的习惯:懒。 你不能认为红王爷在地图左边你就安心上个buff,因为他随时会以你意料之外的速度跑到你身边放技能。永远不要因为屏幕上的距离放松警戒。
在与红王爷的pk中,红王爷以高伤小技能不停清怪,我会随时陷入没有宝宝在场的真空期,也随时被难以预测的地波和难以躲避的崩山击起手,在红王爷大蹦在手的 时候更是要防范地图外的大蹦。然而就算大蹦没蹦到我,也把我全部宝宝清掉,速度快、杀伤高的两个特点可以说打得会非常累,这里说的累无论优势还是劣势,就是单纯的累,包括搓技能召宝宝,算技能躲技能、一些走位和反击的设计。
因为打红眼很累,红眼又特别多,我平时玩有不屏蔽人的习惯,如果盘盘遇到红白也是非常恶心。加上开这两个职业里有很多开[哔]、加速微调的,我对这两个职业都没有好感。
【个人提高方向】
不过呢,我很喜欢和其中真正的高手玩,一点点的走位也能造成巨大的差异,互相算招、拆招、甚至于拼招,这才是pk的最大魅力,尤其红白基数很大,这类高手会多一些,就算输,也一样输的心服,在不断的被虐中,我自己的水平也会提高,做出可能被以前的我惊叹的操作。同时因为自己水平的提高,遇到的红王爷越来越少,后来遇到的除了科技就是高手,我很喜欢打后者。
在不断的进步中,与红王爷的战斗开始逐渐进入意识上的比拼,意识在整个大局的影响越来越大。这时候其实职业已经不再是问题,除非绝对的职业克制,就算对面职业占很大优势,你也可以和对手进行意识上平等的较量,比如对面是女大枪,我就要求自己用1800的实力去打1700的女大枪,并且在和1800的女大枪较量中吸取经验教训。久而久之,我也能凭借练习中对自己的高要求,和对手一较高下。那些打不过说职业问题,不过是借口而已,大多数人都没到因为职业优劣、职业克制就能形成实力悬殊对比的水平,与其在这抱怨,还不如放开手脚去享受pk,pkc才是真正的dnf,无论虐人和被虐,都是游戏的过程。
当我把职业间的不平衡看淡后,我默认了红王爷在某些地方上的优势,我开始学会扬长避短,但同时我也很喜欢做一个体术召唤(当初我可是一步步看着赵胜日的视频走上pk的),这两者之间的矛盾真是让我纠结啊。
我只希望和对面进行公平的较量,这时候,我开始极度地反感[哔]、加速微调,在s3赛季刚开始的时候,打10盘8个挂,什么天残脚无限cd巨龙阵都吃过。挂不限职业,不过红白居多,这里尤其要指出一个职业:乌鸡,低至小号碰到的菜鸟,高至大号碰上的顶着上赛 季强者达人称号的乌鸡,就不能好好玩么,实在是太恶心人了。有一次我碰到个强者乌鸡,觉得顶着强者称号不会用这bug吧,开场过一阵后就在旁边贼眉鼠眼地不是正常走位了,于是我赶紧上了高跳,那乌鸡果然闪电之舞抓人,乌鸡没抓到人,就抓到一群宝宝在那不停地踢不放开,我想着,你就好好用bug吧,时间到了 也是我赢(血量差距挺大),总算可以赢一盘bug乌鸡泄愤了。踢着踢着踢了2分多钟,我制裁了,我的心情当时就简直了,从此这职业在 我心中的形象也跌入谷底。
【红眼对战心得】
最近大神嘲讽菜鸟也是频出不穷,反正我玩到现在我没有忘记作为一个小菜鸟被虐中成长的经历。
红王爷容错绿高,水平再高,打红王爷打得多了总会有被虐的时候,我就常常被打出曾经留下的心理阴影。什么大蹦容易躲,容易破,我觉得更是大神自我心理安慰的 用来炫耀的话而已。不在心中已经默念百遍“大崩要来了,大蹦要来了”,这就是个很难反应过来和躲开的技能。还不是整天提心吊胆堤防着,每个职业都有厉害的技能,都得算好cd躲着破着。至少对我来说,我没有霸体技能+踏射,不然我也可以破个大蹦整天喊菜鸟才会中大蹦。还好这版本召唤能每次召2个下位,成型快了不少,不然面对清场职业真累。
闲话说到这,接下来放正片,看看召唤是怎么应对红王爷的。lz打红王爷,水平相近的大概五五开,打意识偏差的大约七三开。做不到高手们所说的把红眼当经验宝宝,还是要认真打的。
lz用的是偏极限献祭的加点,对红王爷的局都打得很快,都是1分钟左右结束战斗,要么我死要么他死。
1700后红王爷偏少了,打了很久也就碰到这几个。说不上玩得多好,但最少还算能看,看个开心就好。
【红眼的优势】
我对这版本红王爷的评价是:伤害、异抗太高了,动不动就四五万一个技能,几乎连xxx都用不上了(一套浮空保护时怒气嗜血x血剑抓头,如果再有扫地,23W 以上很稳,30W也不出奇,对召唤来说重点是随便一个小技能清场,我吃过10W8的血剑,宝宝也全没了,整个人都惊呆了╮(╯▽╰)╭),不仅造成对手容错绿太低(不敢拼招),也不利于红王爷自身的进步。对于很多王爷来说,一套打到保护不是难事,就算削伤害也是减少某些强打保护破25W 这种难以让人接受的情况。对于我来说,这种过于简单粗暴的连招,会让我觉得无脑,缺少娱乐性。如果伤害低一些,大家还是比较容易打出保护的程度,可能大家也就更容易接受现在的红眼了。
在此向初入pkc被打得生活不能自理的colger提议,找些喜欢pk的朋友,多交流经验,倒苦水,是很有乐趣的事。不要积累了一身怨气,就倾泻到咖啡屋里,就算不公平,也只能接受。
作为最早因为一个国服不存在的东西被黑、婊得生活不能自理的召唤玩家告诉你们,我当时打开colg的感受是:这个职业上辈子是怎么欠了你们这群家伙了。就关了(简直是已经愤怒、无奈到极点了)昨天你黑着他们,明天被婊的就是你。
【召唤对战红眼心得】
1、不能留有“应该打不到我吧?赶紧再召个”的侥幸想法,该躲就躲
2、开场时你进入一个被障碍物阻挡的坑使红眼地波打不到你或者Y轴稍微错开位,红眼必定使用崩山击,比如雪山右上角,今天打完我想着,开场上了不屈在这个位置加buff召宝宝会不会有起效
3、红眼的崩山击、上挑、银落、地波、x扯抓头、15s的怒气是常用起手手段,一般崩山击和地波最先放,这两个躲好其他没那么容易击中威胁不大,被追击时可以算着技能走位
4、蹲伏一定要用好,千万不能死蹲,看紧些红眼守蹲有漏洞就反击或逃跑,有被动怒气时不反击
5、红眼一套打完后反身血剑、反身崩山击、故意漏出破绽放怒气骗落花是分段升高后常用套路,被打到角落不能盲目往外冲
6、红眼上了暴走和嗜血最好驱散掉,第二次上这两个buff的时候差不多要大蹦了,不要贪着召全宝宝,召了也是被秒
7、对付开局冲过来的红眼,召好火龙就开始注意算技能躲技能,有跟随有火龙下位就能周旋,只要你不被抓到,红眼要被打出去,说不定更能断红眼的buff
8、走位要有欺骗性,拼速度你是跑不赢红眼的,不能总想拉开距离召宝宝
9、精灵最好抢掉
10、打残血王爷不能心急,要耐心抓破绽)