玩了这么多职业,感觉平砍技能还是非常有必要的,无论是从可玩性,还是RAID DPS的角度。
而且,既然是平砍技能,肯定要通通能受基础精通加成才行,凭什么里鬼可以吃肩,其他职业的平砍不吃肩。虽然很多职业的平砍技能都能吃肩,但由于技能自身没有任何百分比加成或百分比加成低下,导致吃了也没卵用。能吃,但不好吃。
现在魔战肩这东西的存在,能不能吃肩,是一个很大的改命因素。话说这魔战肩的效果就不应该放在板甲护肩上,应该放在其他部位,什么左槽右槽首饰之类的,这样大家就不用扯那么多什么护甲精通的屁话了。如果放在其他部位,就是NX告诉大家,这装备是给全职业公用的。
然后稍微列举一下职业的平砍技能:
【男鬼剑】
白手:里鬼手感非常好,尤其是光剑的,根本停不下来。目前唯一的肩神,对肩利用率最高的平砍技能,攻击速度快,攻击判定好,每级技能成长12%,15级里鬼简直恐怖。
红眼:血之狂暴,手感也很不错,但平推模式的手感其实怪怪的,我平常都把平推模式关掉。
瞎子:波动刻印模式下,剑气带有轻微推怪能力,但Y轴无力。
鬼泣:鬼影步,平砍四下,感觉就是把普通的平砍加大了范围而已,技能判定实在不理想,攻击僵直度太低,怪物能顶着你的攻击正面肛。而在卡洛状态下,平砍的冥炎灼烧手感就很不错了。但在不打补丁的情况下,我经常找不到自己。
【女鬼剑】
剑魔:蛇腹剑,以前旧版的蛇腹剑动作不流畅,现在改版后玩起来还是不错的,作为漏怪补刀技能。
剑宗:以前的剑宗是完全没有平砍技能的,而现在新增加的帝国剑术,手感很好,类似白手的里鬼,但没有任何的攻击力加成,技能等级也不能堆。太刀帝国剑术的手感赞,尤其是冰剑形态,就像唰唰唰刨冰机的感觉。
剑豪:两仪功,切换不同的模式,就会有不同的异常状态,感电、眩晕什么的。只是这动作好别扭,人物转个圈砸地上是什么鬼,怎么玩都不习惯。
暗帝:影刃,最近改版后的影刃手感还行,类似鬼泣的鬼影步,但攻击僵直感觉比鬼影步要高一点。
【男枪手】
男漫游:平X爆头这创意还是不错的,只是能不能把爆头的特效做的明显一点? 如果能把爆头做得像女漫游玫瑰之舞模式下的移动射击那样就好了,很明显的技能特效。朋友看我玩的时候,他一直吐槽我为什么不放技能。
PS:扯个题外话,不要老说NX一直给技能加特效没卵用,有时候不加特效,玩起来跟个杂兵一样。。。
男大枪:平X?那攻击速度就算了吧。 不过有些装备倒是挺有趣的,比如领主武器鳄鱼手炮,普通攻击会发射领主的激光波。 如果能加入一个类似的效果给大枪的平砍技能,平砍能触发重火器拔击,那也算是个蚊子腿吧。
男弹药:弹药射击,给普通攻击附加了子弹。普通攻击跟子弹的攻击力分开算,子弹的攻击力倒是挺高。
男机械:无平砍技能。以前没二觉的时候,技能点倒是挺多,够加个银弹。话说如果能增加一个被动,平砍时,有一定几率射出个RX78。。。那画面真美。。
【女枪手】
女漫游:无平砍技能。现在女漫改版后,加了一堆猴戏,本来还以为会改变平砍模式,结果没有,所以现在连补刀也不会平砍了。如果能够在平砍的过程中触发被动刀刃,那倒是可以考虑一下。
女大枪:跟男大枪一样,无平砍技能。话说,现在最接近的职业应该就是男女大枪了,几乎完全没区别。还是加个能触发重火器拔击的平砍技能吧。
女弹药:平砍跟男弹药类似,可通过装填弹药改变平砍形态。但女弹药的特色在于手雷系技能,如果能把手雷融合到平砍中,那就更为符合手雷兵的特点了(平砍中扔出手雷什么的)。
女机械:也是跟男机械类似,以前未二觉的时候,技能点较多,可以加银弹作为补刀技能。二觉后,基本不加银弹了。另外,现在的G1通过连按G1的技能键,能够 进行G1的高速发射,我觉得如果将这部分改动一下,改为连按X键或技能键都可以加速G1发射,那就很方便了。尤其是平时搬砖的时候,遇到怪物近身了,连按G1也不太够,只有配合X键连按,才有足够的压制力。
【女格斗】
女气功:猫拳手感很好,而且女气功的猫拳,比改版前男的猫拳动作流畅很多,男的猫拳在改版之前,往前突进太多了。
毒王:二觉蛇拳,无论是手感还是实用性都很好,经历过削弱,由原来的无敌改为霸体,实在可惜,但无碍它的实用性,不过能不能把街头风暴跟毒雷加个可强制? 完全吃不了蛇拳的加成啊。还有可惜的一点,太晚才能学到了,前期没二觉的时候,平砍毫无特色,攻击僵直低,连压制能力也没有。
武神:敢来个平砍技能吗? 不要告诉我强拳加的那点僵直就算了啊。手短是最要命的地方,如果加个平砍技能,希望是个能拉怪的技能,类似男气功二觉改版后的猫拳。实在不行,给我来个震荡波啊,每拳打到怪物身上的时候都能引发AOE的地面震荡波,类似一觉大脚的第一下跺脚,但不要弹开怪物,免得散怪。
女柔道:也是没有平砍技能,而且柔道的技能CD普遍教长,当技能CD的时候,只能靠XXX来过渡。对于柔道来说,XXX用于技能连招衔接是很有必要的。最需要的平砍技能,是那种能方便技能衔接连招的。
说起来,柔道这名字是不是有点不符职业特征? 我怎么玩都觉得这是在摔跤。连一觉立绘、时装外观也是摔跤手的衣服,男柔道那技能才叫柔道家啊,女柔道应该叫摔跤手才对吧?
【男格斗】
男气功:现在猫拳改版后,能原地XXXX了,而且还带了聚怪的性能,算是一定程序上弥补了男气功散怪的问题。
投掷哥布林:虽然说各类投掷物的冷却时间比较短,但没有一招平砍技能,总觉得在手感上差了些什么。其实可以充分利用好爪精通这技能特色,增大平砍的爪攻击范 围,做出类似操作狼人一样的手感。在这方面,现在改版后的复仇者觉醒就很有这种感觉,现在复仇者的一觉状态下,那平砍的爪子,根本停不下来。
武极:跟师姐武神类似,但由于有一觉的存在,平砍手感比武神好不少。唯一希望的,就是手脚能长一点,攻击范围大一点。
男柔道:现在的男柔道改版很喜欢,技能衔接度完爆女柔道。如果要加一招平砍技能的话,希望能将暴力抓取状态下的第一下技能攻击,就是那个绿色的群体抓取,加入到普通攻击中,让普通攻击的最后一下能把怪物拉过来。
【Loli法师】
元素:其实四元素的下位技能,小雪球、小南瓜、光电鳗、小夜猫,这四招技能勉强能当做平砍技能用,毕竟不可能叫一个法爷去近战吧?(某魔道:你说什么?)
召唤:鞭子、丸子,召唤专属的类平砍技能,用起来还是可以的,不过CD能不能减一点?相信不少人玩的时候都听了不少法师卖萌的“糟糕”。。。 如果把技能CD由现在的1s CD改为0.6秒CD,会顺手很多,而且1s CD跟 0.6s CD从本质上没多大区别,却能改善不少的操作手感。
战萝:龙花霸,牺牲loli的萌摔换来的平砍技能,自带霸体。而一觉变身状态下的平砍简直就是切菜一样。另外,现在不是说简化游戏嘛?出于简化游戏,NX 应该给战法加一个被动技能:“自动发射炫纹”,攻击时自动发射炫纹,类似用AHK做的自动发射一样。减少一下玩家的手指负担,现在玩几天战法手指就抽筋了。
魔道:每个法爷都有一颗近战的心! 猛毒粉、寒冰粉,感觉技能手感比战法的龙花霸好,拿扫把粉刷胡怪物一脸的感觉很不错。
缔造:作为一个差点被遗忘的职业,自从上次改版后,普通攻击速度快了不少,甚至出现了魔战肩邪♂教的存在。但是这平砍的判定还是算了吧,范围小的可怜,可以说是全职业最小判定的平砍了,只有一个小圈的范围。
【男法师】
爆破师:平砍的球攻击力还行,只是Y轴判定不太理想,但是X轴的范围是全职业最远的平砍之一。
冰洁:冰刀平砍,攻击力惨不忍睹,我记得这是有bug吧?不吃基础精通加成?不知道最近修复了没,冰洁85以后就被我扔去养猪。而且不仅是冰刀平砍的攻击 力、判定差,其实职业整体也惨不忍睹,每个技能之间毫无衔接连招可言。二觉只加强了技能攻击力,以及技能之间的互相柔化。 技能形态也没多大改动,技能衔接还是无力。
【圣职者】
蓝拳:全职业最赞平砍,欧拉欧拉欧拉!根本停不下来!尤其是开了影子分身之后,三倍的普通攻击次数!数字直接飙到屏幕外面了。
驱魔:蓄力攻击,然而很多人被连发惯坏了手,X键也是连发的,因此没体验到蓄力攻击的墨迹。好吧,的确很墨迹,我还是喜欢破魔符,喜欢那种“叽嘟嘟嘟”的声音。
圣骑:王大锤,弥补了圣骑在技能CD时的真空期,而且攻击判定范围大,效果也不错。可惜要80级才能学到,即使契约也要75级。在这之前的升级过程简直痛苦。
复仇者:分为半魔状态与魔化状态。以前刚发布二觉消息的时候,大家都以为半魔状态是蓝拳的技能。因为实在太像了,就像是一个带着爪子的黑化蓝拳,攻击速度快,判定好,僵直高,通过化魔可维持全程。 而一觉魔化状态下,平砍攻击简直霸气测漏。尤其是最近一觉改版后,平砍速度超快,并且利用一觉的超级霸体形态,无视任何怪物的攻击。
【暗夜使者】
刺客: 进入一觉状态后,平砍范围、攻击速度、攻击次数、技能攻击力大幅增加,打击感非常好。不少人为了能维持全程一觉,春华称号再贵也买了。
死灵: 大巴降临,老实说,大巴的手感真心不太好,攻击怪物时没有得到正确的反馈,砍起来像拿着根布条一样,真希望NX能改善一下。但是大巴的攻击力还是能看的,而大巴呢,有宝珠还是要堆的,顺便堆堆仪式什么的。唯一可惜的是现在大巴不能换装了。
忍者:平砍丢苦无,具有职业特色的普攻,配合二觉后的勾玉。平砍的最后一下按后键会往后翻。目前平砍的用处就是触发被动跟叠被动,本身没有多少的攻击力,攻击速度慢,攻击判定也不怎么样,僵直度也很低。
影舞:平砍强制转向背击,这个设定一定程度上方便了找背,但对于霸体怪物就没什么用了。如果能让霸体怪物也转向一下,那就是极好的(想多了)。另外,二觉的锁链模式操作起来虽然有点 繁琐,但熟练了以后,能够打出一套漂亮的combo。这也是最近NX新职业浪潮中,最注重连招的良心职业了。
【乳摇骑士】
精灵:平砍没什么特别的,真的是普通攻击,上马以后的平砍也就是戳几下而已。其实平砍可以加入一个性能:每次平砍时,都可以将Chain的蓝条判定稍微延长。这样就可以在剑盾猛攻的状态下,穿插普通攻击,有效治疗手残患者,轻松达成5c,同时也能增加游玩的乐趣。 至于上马后的平砍,把攻击判定稍微改善一点吧。
混沌:跟精灵的平砍差不多,也没什么特别之处。混沌的定位有点类似召唤,不同的是,混沌自身 也带有一定进攻能力。或者说,混沌的召唤兽更类似于浮游炮这样的存在。但是,混沌不像召唤,没有丸子标记这么一个主动性强的技能,混沌的召唤兽的攻击比较 被动。如果混沌的平砍,能与自身的召唤兽进行同步,每次平砍时,召唤兽也能一并进行攻击,那将是一个非常好的便利性的改动。