随着其他职业二觉的开放,越来越具有可玩性,而现在的缔造者由于玩法单一,刷图无脑,也是遭人诟病,策划大大也是要准备改版了吧,话说小编最近半年只见过一次缔造有木有。
目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。
咱希望策划能够重视,能够像如下做改进,至少提供一个改进方向,让缔造也可以多元化,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性。也让平民玩家可以把缔 造应用于辅助控场等更多的地方,并不一定非得局限于输出搬砖,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉。
让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合,使玩法更加丰富,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词,使其真正成为DNF中的一个职业!
原有技能改版:
*烈火燎原
增加命中敌人时几率附加灼伤的效果,伤害增加30%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
*炽炎星陨
改名炽炎星罚,删除原有效果,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果,一定时间后敌人进入陷阱则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果。
若安置时该处就有敌人则会使陷阱安置失败爆炸,降低技能伤害75%并无法造成降低防御效果,修改技能等级机制。2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变。
*冰霜之球
改名为冰刺之球,增加命中敌人时几率附加出血的效果和攻击被冰冻住的敌人伤害间隔减少50%效果,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
*冰天震地
删除原技能效果,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)
蓄力越久消耗冰霜能量值越高,造成伤害越高,范围越大,冰冻敌人的几率越高,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
*树桩
删除该技能。
*神之手
技能更改为使用鼠标左键。
*烈炎旋风
伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)
*极冰护盾
删除该技能。
*风暴
增加每隔一段时间获得风暴之核效果。
*超能旋风波
增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
*风暴漩涡
不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。
风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害。
切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果;修改技能等级机制。
*扭曲裂镜
新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。
*完全壁垒
新增守护类技能时空壁垒代替原有技能极冰护盾,鼠标单击右键消耗大量守护能量在一个较小范围区域内召唤一个完全壁垒结界,完全壁垒能保护阵内友军在固定次数内不受伤害,且进入壁垒内的友军将获得冷却减少的buff并持续少量时间。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,壁垒范围越大,状态持续时间越久,可抵挡伤害的次数越多。
*魔法精通
新增魔法精通被动技能,增加烈炎、寒冰、风暴系技能能量恢复速率,激活烈炎时增加自身独立值相关火属性强化、激活寒冰时,增加自身独立值相关冰属性强化、激活风暴时,使自身攻击能附加一定伤害。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(烈炎能量不足时风暴能量恢复速率上升,风暴能量不足时寒冰恢复速率上升,寒冰能量不足时烈炎恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化技能伤害比率和激活效果加成【学习本技能会使时空精通SP需求提升3倍】
*时空精通
新增时空精通被动技能,增加扭曲裂镜生命值,减速等级和概率,使队友击杀扭曲裂镜中怪物可获得技能伤害提升加成效果;增加完全壁垒范围和可挡攻击次数,附加使范围内队友提升物理、魔法、独立攻击力的效果,还能改变各系能力激活时的效果。
烈炎激活时给队友附加独立值相关火属性强化和力量提升效果;寒冰激活时附加给队友独立值相关冰属性强化和智力上升效果;控制激活时给队友附加物 理、魔法、独立攻击力上升效果;守护激活时使队友在几秒内提升体力和精神并进入无敌状态效果;风暴激活时给队友增加暴击率和暴击伤害效果。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(守护能量不足时控制能量恢复速率上升,控制能量不足时守护能量恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化Buff强度和激活效果加成【学习本技能会使魔法精通SP需求提升3倍】
觉醒背景:
在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。
“梅米特,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。”
“孩子,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了……”
“不!我要变得更强,不能再让世界再次毁灭!”
“时间是一切的源泉,元素是一切的根基,你借用了时空的力量,又拥有元素的天赋,尝试吧,孩子!”
就这样,前往伟大意志的道路上,伴随着穿越时空的希望火苗,在冻结尘封的悲伤时代里,崭新的时空元素之门悄然开启,并迎来了它的首位客人——创世者。
觉醒被动:
*时空精灵
缔造者领悟了时空魔法的力量,融合时空之力和魔法之力创造出时空元素精灵:缔造者激活新的技能系列时会从时空之门中创造时空精灵帮助战斗。
时空精灵为无敌状态【类型参考机械师的G系列】,只存在1个,会根据缔造者当前攻击的目标来锁定目标进行攻击,若目标数量超出1个则以等级最高或距离缔造者最近的敌人为目标。
缔造者使用鼠标左键类技能时,时空精灵进行单体攻击,缔造者使用右键类技能时,时空精灵进行范围攻击。缔造者当前技能能量值越低,时空精灵的攻击频率越高。
激活烈炎时,时空元素精灵变为火属性形态,攻击造成火属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人火属性抗性;
激活寒冰时,时空精灵切换为冰属性形态,攻击造成冰属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人冰属性抗性;
激活控制时,时空精灵切换暗属性形态,攻击造成暗属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人暗属性抗性;
激活守护时,时空精灵切换光属性形态,攻击造成光属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人光属性抗性;
激活风暴时,时空精灵切换为融合魔法形态,使用魔法融合炮(目标及周围圆形范围、高频率)攻击造成武器属性魔法伤害,命中时降低敌人物理和魔法防御力。
该技能可以选择ON/OFF,OFF时不召唤时空元素精灵。
觉醒主动:
*时空魔法
觉醒主动技能时空魔法之门,增加使用新的技能键。
效果为:使用技能后出现一个持续一段时间的能量槽,通过攻击敌人积蓄时空能量,能量积蓄的过程中,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值。
能量积满后再次释放可以使所有当前地图中所有敌人进入不可抓取的静止状态一定时间(参考黑色大地被怨灵炸了之后定住)
持续时间中,自身和队友全能大幅上升。若持续时间结束仍未积满能量或能量积满后没有再次释放技能则会根据已经积累的能量值以自身为中心造成一次范围性无属性爆炸伤害,积累的能量越多伤害越高,范围越大。
最后还想吐槽一下SS。
1、偶看到玩家发在(木有记住名字抱歉)多玩上说职业护甲精通应该修改,有很大的共鸣。就当前版本来说的话,目前职业防具精通简直就只对50级之前的角色有效果。
50级之后基本忽略不计,这样真的好吗?
一个穿皮甲的职业,穿着一套板甲比穿自己的皮甲厉害无数倍,这真的是地下城想要的吗?
偶也是强烈建议加入防具不适惩罚的,都不用麻烦,非自己职业精通的甲,穿一件对敌人的伤害降低5%,5件下来25%
2、魔战肩这样的机制,地下城干脆改名叫魔战肩与土豪算了。有魔战肩的都打C了,没肩的都被鄙视了,这个都不说了。
一个里鬼剑术、帝国剑术、空斩打从头打到尾,什么图都是打打打真的是一个团队设计出的好游戏吗?
类似的还有好多,比如雷符战士、幻爆战士、各种职业单技能战士,地下城辛辛苦苦做了这么多的职业和技能,难道这个游戏不是以丰富的职业技能相互搭配和连招为游戏核心的吗?