以下测试皆不存在破招可以观看附加伤害(黄字破招了白字就有可能破招黄字没破招白字就一定不会破招)。
单人血剑伤害33041
暴击伤害则为33041*1.5=49561
宠物附加33041*0.08=2643.28比实际的8%要低了1%属于白字附加波动
宠物装备附加33041*0.06=1982比实际的6%要低了1%属于白字附加波动
单人带魂猎并且触发效果的血剑伤害40533
对比不带魂猎伤害(40533-33041)/33041=0.226749
注:魂猎存在增幅10的红字力量所以实际伤害比没带魂猎要高2%
魂猎增幅10红字力量的提升(1227-1194)/1194=0.027638完全符合
继续
暴击伤害则为40533*1.5=60799
宠物附加40533*0.08=3242依旧是比8%要低1%白字波动
宠物装备附加40533*0.06=2431依旧是比6%要低1%白字波动
这里要解释一下在dnf内附加伤害都是存在1%之间的波动如果不信的可以自己去测试
为什么单人带魂猎伤害却没有提升?
答:因为还没触发魂猎血剑技能却已经丢出所以当血剑攻击到敌人伤害却没有提升
但是血剑攻击到目标时魂猎却依靠血剑的攻击成功再次触发效果
相对的魂猎只有60s持续如果60s过去不再继续攻击目标触发效果那么你的血爆或者血剑将会丢失一次魂猎带来的加成。
接下来就是组队仇恨bug测试
以上两个图为队伍2人的截图
红眼面板四维要比奶爸方显示的高20
注:因为快捷栏装备加的四维其他玩家(不仅限于队友)是看不到的
红眼方黄字伤害31288
宠物附加2190(依旧实际附加7%)
宠物装备附加1877(实际附加6%)
附加合算为4067
奶爸方黄字伤害31288附加伤害4067
但是单人伤害是33041组队伤害反而低了
(33041-31288)/31288=0.056028低了接近5%
这里要说明了根据高端玩家说组队没仇恨伤害就会地丢3%左右那么额外的2%呢
答:额外的2%伤害丢失来自于快捷栏装备的四维
因为其他人无法看到快捷栏装备四维的加成所以系统计算伤害时造成了伤害的丢失
(1194-1174)/1174=0.017036无限接近2%符合实际情况
仇恨在红眼方
红眼方显示的黄字伤害为38926附加为2724(实际7%)和1946(实际5%)
奶爸方显示的也是38926附加则是4670
也就是说双方伤害一致并没有存在丢失伤害
值得一说的是奶爸方看红眼方面板物理魔法独立都是低了20%
这次仇恨在奶爸方
红眼方显示暴击伤害57606正常伤害则是57606/1.5=38404
宠物附加4608(实际附加8%)宠物装备附加2880(实际附加5%)
奶爸方显示为57606附加7488
双方伤害值一致并没有出现伤害丢失
再来比较有仇恨与无仇恨的伤害对比
有仇恨38926无仇恨38404
(38926-38404)/38404=0.013592
实际差距为1%高端玩家说的无仇恨伤害丢失3%呢呵呵你一脸
这个1%的丢失还是来自于仇恨bug快捷栏装备的20点四维
测试就这样结束了,魂猎组队仇恨有无BUG自行判断
提升独立等于提升固伤技能面板在计算伤害时系统只会计算你当前的力量以及固伤技能面板并不会去计算的你独立
所以就算队友看不到你面板独立的变化一样有魂猎伤害的加成。
附带
高端玩家说只要组队无仇恨伤害就会丢失3%
图1暴击伤害47591正常伤害则是47591/1.5=31727
宠物附加3807(实际8%)宠物装备附加2379(实际5%)
图2正常伤害31291附加4067
解:都是同一个图都是同一个怪只是奶爸在这个测试时自己退出队伍了
(31727-31291)/31291=0.013934
有无仇恨的差距是1%左右
为什么同一个副本存在这样的差距?
答:组队仇恨bug
因为快捷栏装备在红眼方没仇恨时20点四维就没效果等仇恨在自己身上时那么20点四维就有效果了。
当然奶爸退出队伍后仇恨全在红眼方所以快捷栏装备20点四维就有效了。
但是这里并没有看到高端玩家所说的组队无仇恨伤害丢失3%的情况
跟我以及数据F的猜测
说不定因为组队使副本的怪物防御力提升了3%也说不定。
难倒不觉得你单刷各种风骚组队却发现怪物好像变吊了一样?
附带2
有人说魂猎bug导致伤害下降一大截
1,魂猎就算效果过去了也就是伤害16%的下降根本不明显一大截?你的魂猎是美国进口的?
2,组队伤害丢失有可能是因为魂猎效果过去了你还没再次触发就丢血爆或者血剑
3,晶体契约延迟再次触发,有时延迟触发长达5秒丢了一百甚至几百属强的加成能不是下降一大截?
4,组队延迟卡顿上传等等问题,成吨的伤害直接卡没了,只能说电脑渣网络服务器菜
灵魂猎者:我是天生背锅的吗?
人云亦云
别人随便一句一个漏洞百出的测试就说明红眼用魂猎也有bug?