魔战无双肩甲,攻击时5%几率在10秒内基础技能伤害+150%,,新追加30~45技能+2,攻速+12%,移速+5%,施放速度+15%
套装属性改动:物理/魔法爆击率+10%,MP消耗+15%,攻击附加伤害25%,每10秒重置45级以下冷却时间低于30秒的技能,每20连击增加攻速10%,施放10%,持续10秒,最多叠加五次。基础精通技能攻击比率+20%
白手改版要点
减少一觉、二觉、猛龙、流星落、破军斩龙击过长的攻击时间新增瞬间爆发技能(极拔刀术:灭空)
斩铁式改版为增加技能攻击
二觉被动增加技能伤害
战法改版要点
一觉,二觉被动变更/增加效果.技能攻击力增加与暴击攻击力增加;二觉被动的力智平衡调整至以高的属性为基准
增加体术技能/非炫纹技能攻击
一觉改版,新增被动技能,可以从物攻变成魔法固伤
二觉改版,可以单独使用,不再增加力智,而是增加技能伤害,放最终技能不会解除变身
炫纹攻击会下调,代之加强整体攻击力
力法会增加新的专用战斗动作
详细说明by@Matrix·Robin
因为力智buff很高、存在吃奶率低的问题。
为了解決这一問題、一觉被动与文武兼備(二觉被动)技能的力智增加効果变更为攻撃力増加、暴击攻撃力増加
战萝的自机暴击buff过高,让相关道具都失去了作用、
下修这一数值、让攻撃力増加幅度变高。
以及、一觉被动存在很难达到最大效果的问题、所以将条件緩和、
文武兼備对在地图内内开buff增加的力智也将会进行平衡。
攻撃力低下的体術技能、不使用炫纹的魔法技能的攻撃力全体上修。
一觉変身的場合、改善为変身後也能使用1次覚醒前的无色技能、単調的动作与有限的控制能力也将得到改善。
为了让魔法攻撃型战萝的也能活用一觉変身、追加了新規被动技能。
該技能習得时、贝亚娜的攻撃类型从物理百分比变为魔法固伤。
最後、使徒化的場合、变更为不再依存贝亚娜变身的構造、可以独立使用使徒化、
使徒化状態不再增加力智、改为增加技能攻撃力。
二觉必杀的使用也变更为不会解除変身、攻撃力増加、改善为可以对应状況活用的爆发技能。
不过現在炫纹发射的攻撃力、比我们的基準要高、buff改編和其他的技能攻撃力増加综合起来感觉很可能会出问题,所以会下修。
虽然炫纹发射的攻撃力会变低、但是全体炫纹师的性能提高予定。
另外、現在战萝専用的新規动作追加作業也在進行中。
活用新規动作的新規技能的追加以及几个技能的重做予定会进行、目标是8月的更新適用。
驱魔改版要点
一觉被动变为增加技能攻击苍龙击重做,攻击速度更快,伤害更高
真龙焚天,七板斧,五星阵,45式神,灭魂符增加攻击力;减少风车跟无双击的蓄力时间,同时要调整潜龙的效果
新增物魔技能转换,同时调整sp,技能属性等效果
金身改版要点
砍喇叭(hpmax),同时砍raid怪物的伤害与血量
3幻神改动难点与方向
入场门槛低,技能与输出机构复杂,不好调整,先测试测试
debuff与队伍增益技能调整
固定减防全部调整为百分比减防
防具精通统一取消单独的防具精通,统一为通用防具精通效果,不管什么职业穿什么防具,hp max不会差太多
raid职业差问题
暂时没法解决,看后面补丁
属性buff改版
预定将一大部分增加属性的buff中的一部分效果调整为增加技能攻击力,并以此对部分技能进行平衡,比如黑球跟火山
安徒恩raid变更
主要下调血量跟攻击力,同时限制诸如霸体药,天堂药的使用
觉醒版安徒恩地城
4人版raid,算是20人raid的一个过度热身地城,给没法/没时间混20人的一个类补偿地城,不跟20人本次数冲突
荒古武器获取难度下降
删除85粉与传说图纸翻牌,蓝矿,红豆,安徒恩ss出现率+100%,分解安徒恩装备能获得蓝矿,跟4人raid一起打能提升100%以上的获取速度
20人本失败可以再次挑战
如题
buff装备切换便利改善
对于某些麻烦的buff,切换使用一次后效果会一直存在,又或者调整某些装备的切换时间
骑士武器限制解除
7月装,当然,光剑是不能用的
史诗武器平衡,分解结果调整,跨界相关
7月调整80-85ss,分解ss获得ss灵魂(不是宇宙灵魂),一个ss灵魂换20个挑战书or100邀请函,5宇宙灵魂换1ss灵魂,跨界需要ss灵魂(貌似1000灵魂,没注意到是宇宙还是ss,晚点看)删除现有2,6角难度或增加非常困难掉率都在计划中