医生姐姐就快来了!今天还是先玩儿米莎吧!
英雄设计
开发组一直在讨论英雄分类,包括是否应该开辟更多的英雄角色定位,以及如何让英雄正确的扮演这些角色。
他们不想让英雄设计局限于现在的四大英雄定位的框架中。
他们最近在内部将一个英雄从 战士型 改为 专业型。(但还没有最终落定)
开发组设法让看起来很类似的英雄具有更独特的轮廓(比如星灵英雄们)
炼狱圣坛
炼狱圣坛有两个特别严重的bug,并且将在未来被修复。
1)惩罚者对建筑的伤害过高。
2)祭坛刷新的小怪的数值并未跟随等级得到提高。
新英雄
雷克萨
雷克萨是远程战士,这点并不会改变。
雷克萨作为战士型英雄,他并不是很肉,而米莎承担了大多数前排伤害职责。
设计组希望雷克萨的运作更像ccq的猎人而不是维京人。
米莎被视为英雄单位,可以占据雇佣兵营地,可以挡技能(诸如三连,骷髅王吸血),可以被英雄类技能作为目标(武僧七相拳)。
米莎的复活时间公式是15+2每等级 秒
击杀米莎可以得到0.25比例的经验,击杀雷克萨是0.75。但是击杀雷克萨会连带米莎,所以算是1.
医疗兵
医疗兵目前还在内部测试阶段--是一个极其强大的单体治疗者。
具有目前游戏中最强的单体目标支援和治疗技能。
亚坦尼斯
亚坦尼斯是一个典型的狂热者。在嘉年华会有关于英雄开发的访谈会,会有新英雄甚至新战场的消息。