风暴英雄联赛MMR机制揭秘 定级赛规则研究

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风暴英雄联赛MMR机制大揭秘

2015-09-18 16:21 新浪游戏

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风暴英雄联赛MMR机制揭秘 定级赛规则研究

  真实MMR就是你内置等级。基本天梯类游戏都在运用MMR机制。

  在有技巧分时,MMR会高于你当前等级。在没有技巧分且胜率基本接近50%时,MMR与你等级相当,比如R1(MMR1)或者R30(MMR30),后者俗称卡段位。

  每个新联赛号都有非常高的初始MMR,在R10以内。假设10,即R50(MMR10),所以上版本经常有高MMR新手匹配高R的老手比如,R30(MMR5)匹配R5(MMR5)。然而实力英雄池地图机制理解有差异,老玩家不满意,新玩家讽刺老玩家上不去。

  这次的定级赛只会微调你的MMR,全胜全败影响都很小,或者是有一个附加值,判定技巧分能加成多久。R定级只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,重要的事说三遍。

  与以前场次胜率R等级无直接关系。

  最后推算大致Rank等级:按你的真实MMR算,根据暴雪的保守降级MMR1固定降5级在R5左右,MMR10降10级在R20左右...MMR20降20级在R40左右,MMR30...直接50级没得跑。为什么这样定呢,因为你的MMR是系统已知的,重置后,把你的R等级和MMR等级拉出一个落差,你才能有技巧分。如果你的R等级就是你的MMR等级,那么每个号都会卡段位。MMR越低的号,R等级落差越大,所以好多2-30的卡段位玩家“悲剧”了。但是没关系,定级后你的MMR并不在你当前R等级(R等级除以2基本上就是你的真实MMR),提升等级也很快。

  举例1:联赛2胜1负新号:定位赛14-6定9级

  例子1定位有连胜。9级R扣除暴雪所谓的保守降级5R等级,现在MMR在4级左右,加上定级8净胜(每两胜算1级=4级?)以及连胜奖励。新号的以前基础MMR基本在R10级。

  举例2:联赛2胜新号,定级赛11-9定22级

  例子2定位接近55开。22级R扣除暴雪保守降级10R等级,现在MMR在10级左右,加上定级的2净胜(算1级基本无影响)。真实MMR也基本上在R10级。

  (均为大致估算,不精确)

  以前只要新号基础MMR没降下来的,定的级别都基本和他们不低的MMR相符(扣除保守降级部分)。老玩家也别嫉妒他们,每个号都有高MMR福利,你们自己 实力不济 (此处有删除线,表调侃)没有合理运用(高胜率维持高MMR)或者浪费掉了(低胜率降MMR)。新玩家也别嘲讽老玩家,公测时技巧分上限过高,上分速度是b测的两倍。相同胜率b测号在公测早就能到一样等级。都是暴雪联赛测试版本交替的锅。我相信正式赛季都会清零回到同一起跑线。最终你的实力在大场次趋于50%时定到你真实的水平。

  而其他的MMR在1级定位及30级(MMR30胜率50%)卡段位号的例子太多,特别是R30(mmr30)的卡段位号,基本都在40-50级。论坛上很多发战绩的,只要以前MMR=R等级的(大场次50%胜率基本无技巧分的),都基本符合规则。或是小号基础MMR虚高的,也都能算出来,基本符合规则,不一一列举。

  结论,这次重置其实然并卵,让你重新打一次... MMR规则基本没变化。有微调,MMR高出玩家当前R等级时,技巧加分上限改为300。对手MMR远低于你MMR时(特别是380秒强制匹配低MMR对手时),加分没有保底了,能低到个位数。限制了只要胜率在53%(大多数人能到)就能磨到1的情况。

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