玩家超长篇幅 论风暴英雄之优劣及改进

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玩家 论风暴英雄之优劣及改进

2015-09-23 13:11 新浪游戏

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  想论一论《风暴英雄》已经很长时间了,但一时不知从何说起,这样一拖就过去了两个多月。

  两个月后这种想法居然还这么强烈,那就论一论吧,今天不论又不知道何时才会动笔。现在动笔或许是最合适的时候,自从6月3日正式上线以来,也过去了3个多月,《风暴英雄》的基本模式、机制、玩法,玩家已经摸熟,它的优缺点也都体现出来了,这个时候论一论也不失偏颇。

  从何说起呢,想了想还是从《风暴英雄》的舆论引入吧。对它的评论,可以简单地归结为:说它好的人默默支持,说它不好的人恶言贬低,至于有些人说它是半成品,有些推崇备至的人也不敢大声吆喝。这对于久负盛名的暴雪来说应该是头一回遇到这样的待遇,他之前头顶的光环“暴雪出品,必属精品”“一直被模仿,从未被超越”也让一些拥趸产生了怀疑。

  那么《风暴英雄》真的动了暴雪的光环,《风暴英雄》是不是精品?《风暴英雄》还欠缺什么,朝更完善的方向怎么走?本文就慢慢道来。

  一、风暴英雄的前世今生

  大概在2003年前后一两年,PC游戏市场上超级火爆的是即时战略游戏(RTS),那时的火爆程度甚至不是现在MOBA类游戏能比的。暴雪的《魔兽争霸》系列绝对主宰这一市场,当然暴雪的《星际争霸》系列同样也主宰这一市场,但没有《魔兽争霸》系列玩家基数大。

  在这个时候,基于《魔兽争霸》地图编辑器由玩家自制的地图有很多,其中一张地图慢慢火爆起来了,它叫:远古遗迹守卫(Defense of the Ancients)简称DOTA,以对立的两队展开对战,通常双方人数是5V5。后来两年,这张地图经过很多高玩的改编,直到后来它的魅力超过了《魔兽争霸3》本身,发展出一种新的游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)。

  到了2010年前后,MOBA类游戏彻底火爆了,这让很多人蠢蠢欲动,一些游戏厂商也开始研发类似的游戏。

  然而这个时候暴雪在干什么?这个时候暴雪已是一家大公司,他手里握有几款重量级的游戏。依然有大量玩家的《魔兽争霸3》《星际争霸》,如日中天的《魔兽世界》,2007年就开始秘密研发的《泰坦》,即将面世的《星际争霸2》,正在研发的《暗黑破坏神3》,所有这些都是超级大作,暴雪没有理由不做这些。

  暴雪也看到了MOBA游戏的火爆,也与远古遗迹守卫(DOTA)这张地图的一个制作人谈了合作收购的事情,但是暴雪还是犯了一个大公司的通病:对新生事物反应迟钝,抱着自己既得成就不放,对新兴的苗头不快速跟进,市场在三五年后就会发生翻天覆地的变化,如果大公司不做出改变,不是衰落就是被边缘化,而新兴小公司会迅速崛起。

  可想而知,暴雪手握那么多重量级游戏,对于DOTA的合作收购事宜或许心不在焉,最后不了了之。何况,对于DOTA,《星际争霸2》更重要,但是市场告诉暴雪即时战略游戏已经不流行了。

  再后来,既然没与暴雪谈拢,谈合作的这个制作人找到了新的买家,DOTA就成了一个游戏,不再是一张地图,慢慢发展壮大起来,自成一派,玩家的人口数量,急追暴雪游戏的玩家人数。

  当然暴雪还没有顽固不化,没有走到诺基亚的那一步,MOBA类游戏的火爆一直看在眼里,2010年《星际争霸2:自由之翼》面世,还有全新的无比强大的《星际争霸2》地图编辑器。基于这个地图编辑器《暴雪DOTA》诞生了,几经周折改名《暴雪全明星》,后来又改名为现在的《风暴英雄》。而在这个过程中,暴雪还是没有把精力放在《暴雪DOTA》上面,工作重心还在《星际争霸2:虫群之心》上面,全力研发虫群之心。

  同时,在这个过程中,让2009年推出并不被看好的《英雄联盟》异军突起,迅速发展,《英雄联盟》的异常成功给《暴雪DOTA》当头一棒,当然在2013年的时候已改名为《风暴英雄》。

  从整个发展过程来看,暴雪一开始并没有拿《暴雪DOTA》当回事,很多时候像是应景之作,时代变了,MOBA类游戏火了,我也来凑个热闹,至于要不要全力去做,不,我还有别的事情更重要。

  当《星际争霸2:虫群之心》完成后暴雪才调配该部门的人员去制作《风暴英雄》,当真的开始制作的时候,暴雪作为一个坚守公司文化理念的公司,绝对不会照搬复制一个和《DOTA》《英雄联盟》类似的游戏,哪怕《英雄联盟》照搬不误就能火。这样一来制作时间就会加长很多,一两年是完成不了的。果不其然,这么一晃,从2010年到2015年,用了将近5年的时间。

  而这5年时间,《英雄联盟》从不被看好一跃成为MOBA类游戏的霸主。《风暴英雄》就这样错过了“时间窗口”,让别人一家独大。试想如果《风暴英雄》能够在2010年推出,那应该就没有《英雄联盟》什么事了。但是历史没有时间倒流,这些假设毫无意义。

  值得庆幸的是,暴雪最终还是给我们带来了不一样的《风暴英雄》,开发组甚至不称它为MOBA类游戏,而称它为大乱斗,不管怎么样《风暴英雄》的成长才刚刚开始!

  来看看《风暴英雄》的发展史:

  2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》面世,同时还有《星际争霸2》地图编辑器。

  2010年10月22日暴雪嘉年华上,暴雪展示了4张由《星际争霸2》地图编辑器制作的地图,其中就有《暴雪DOTA》。

  2011年10月22日暴雪嘉年华上,《暴雪DOTA》宣传视频被公布,第一次阐述了《暴雪DOTA》这个游戏。

  2012年2月10日暴雪确认《暴雪全明星》会是一款全新的免费游戏。

  2012年5月11日暴雪与Valve关于DOTA商标达成和解,《暴雪DOTA》更名为《暴雪全明星》。

  2012年6月《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder(即光头哥)称《暴雪全明星会》在《星际争霸2:虫群之心》面世之后发布,暴雪又一次跳票了。

  2013年10月18日《暴雪全明星》更名为《风暴英雄》。

  2013年11月9日暴雪嘉年华上,暴雪公布了《风暴英雄》CG。

  2014年3月14日《风暴英雄》开启技术Alpha测试。

  2014年10月17日《风暴英雄》开启内测。

  2015年5月20日《风暴英雄》进行公测。

  2015年6月3日《风暴英雄》正式发布。

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