现阶段HOS有很多不足之处,这是无可否认的。其中暴雪的不重视是一方面,毕竟负责HOS和星际2是一个组的,而星际2在做虚空之遗,而且最后一部要保证质量。
同时还有暴雪压箱底的守望先锋,暴雪想用它打开局面,所以出了很多人力物力。这段时间上市的HOS只是提前推出。
暴雪出的游戏大多是可以极大幅度修改的,容我慢慢道来。
首先暴雪出的魔兽争霸和星际争霸是有编辑器的,这给了玩家极大的原创性(楼主上学时还编了个图,有几个变态英雄过关,起了同学名字和设置一些怪技能给他们玩),这个系统下诞生了3C dota,奠定了这类游戏的基础。让这两部游戏的可玩性更上一层楼
接下来讲炉石,刚出的时候压根没几个人知道,楼主被人推荐才玩的,这个游戏也是个可变性很高的游戏。加入了冒险模式,感觉多了种单机游戏的样子,而且成功移植到了移动端,楼主1500买的华为都能玩,可以说是一大成功,游戏慢慢也火了,楼主周围人开始玩的时候,我已经有9张橙了
暗黑3刚上市的时候挺惨,我买的台服感觉买亏了,画面不够精美,游戏性也一般,不得不承认挺失败的。
后来上市了夺魂之镰资料片,一下把游戏拉活了,加入了很多新的内容,可玩性上升了一个档次。后来在大陆上市,很多人刷的眼睛都绿了
接下来说风暴英雄的可变性
首先风暴英雄是用星际2的编辑器做的,这个编辑器功能真的很强大,想知道有多强?看看巨龙镇水面的镜面倒影(超高画质),和英雄说话时的嘴型就知道了。
风暴英雄的变化可以说是翻天覆地的大,因为游戏刚出时,完全就是半成品。一年前美服技术测试时,楼主想玩,下载了个川烈的单机版破解HOS玩(感谢川烈无私提供资源),那时候的英雄模型,可以用惨不忍睹来形容,各方面都是拿不出手的,这游戏感觉很勉强的在边做边玩,就像战网的黑科技边下边玩那样
风暴的后劲还是很足的,因为暴雪把虚空之遗和守望先锋推出来,日程上就没有急着要上市的游戏了,可以投入风暴中。而从公司战略上讲,把不完全的网络游戏提前上市运营,抢占市场,等有余力时完善是很正确的。而游戏可变性高的特点也能保证可提升范围足够大,制作组喜欢,甚至可以把视角横过来,做成FPS。
所以我的观点是大家稍安勿躁,暴雪就是这么慢,走的是先出再完善这条路,星际隔了10年出一部新作,暗黑也隔了10年出头出一部,魔兽4已经12年了还没消息呢。而风暴从技术测试时到现在也才1年,对暴雪了说就是一眨眼的功夫,相信游戏在不久会得到飞跃性的提升。说完了