暴雪嘉年华设计师采访:打破常规做游戏

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暴雪嘉年华设计师 打破常规

2015-11-08 17:31 新浪游戏

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  本次风暴英雄的采访对象是 Hugh Shelton(首席英雄设计师)和Phill Gonzales(首席角色美术师)

  1:星际主题,魔兽主题版本的开发进度?地图介绍

  肯定是想在不同的游戏时空中创作地图,在暗黑3中发布主题地图,未来开发星际魔兽主题

  2:某些天赋并不实用

  从开发团队的角度来讲不希望选择太少,新英雄在不同的天赋角度都应该有新选择,方便以后改进。

  3:英雄的设计趋势在哪里,以及差别在哪里?

  主要的原则希望新英雄设计是不同的,与以往的都不一样。 17个步骤设计新英雄,如果设计新英雄要从每一个英雄的个性上来设计,所以每一个英雄的会是不一样的。

  4:英雄设计上会考虑商业化吗?比如英雄的外形不一样了。

  设计英雄的外形是从英雄本身来自他源有宇宙中应有的外形,在来到我们风暴中要有一个全新的外形跟设计,所以工作主要是在这里。

  5:新的竞技场地图模式将会与之前的两张一样吗?

  开发团队正在设计新地图,是与之前竞技场的都不一样的,设计的地图不是因为是竞技场就要与之前的一样,所以新的竞技场地图会与原来的体验都将有很大区别。

  6:阿塔利斯与木啦利斯?胜率比较低以后会进行调整吗?

  他们生命是有些低但并不是致命的,先观察一段时间后再进行考虑所以暂时不变。

  7:平衡性是依靠胜率去调整吗?

  倾向于提升一些看上去比较弱势的,进行观察之后再进行调整但调整的差别不会很大。

  8:怎样让老英雄变但更加潮,比如服装上。

  确实英雄来自于暴雪超过20年开发历史中,设计但核心原则把英雄设计成有暴雪标志性的英雄,一般来说设计出来的英雄会与玩家心中的形象很一致,

  9:游戏中玩家需要两个人操作一个古加尔,那么游戏中玩家不团结怎么办?

  原则上玩家一个控制移动 一个控制伤害,两个人有不同的分工,通过语音系统来沟通,其中也有技能需要连招是需要两个人协同完成。

  10:语音系统的加入?

  确实有这方面的考虑加入语音系统,但是守望先锋的团队已经做好了一个很好的语音系统,所以我们已经自己有了一个很好的选择,稍后会去考虑是否加入语音系统。

  11:如果选择古加尔,队伍中是几个英雄

  团队里面是只有4个角色

  12:如果控制古加尔的一个成员掉线后是不是这个英雄就无法行动了

  掉线后将会由电脑来控制,其他成员可通过打字来与未掉线的那个玩家进行完成控制电脑操作。

  13:选择古加尔的话就会变成4v5局面,那么有没有弥补这方面的做法?

  有优势也有弱势 优势双人控制会变的更强,但是也有弱势,一位被杀这个英雄将被双杀。

  14:为什么选择双头英雄

  设计英雄时开发团队会具在一起想怎样可以打破规则去做事情,失落的维京人是一个灵感三个人控制一个英雄, 其实双人控制在很早前就有想法,后来发现让英雄天赋变的更多英雄变少 ,玩家的选择性将更多。

  15:风暴的国际赛事比较少 暴雪会增加比赛吗

  从这个游戏发布到现在还不足6个月,从赛事来讲会有更多的赛事,今天嘉年华会有电子竞技的重要事情宣布。

  16:英雄少如果都选一样的怎么办

  选择同一个角色的几率很小,因为在选择时候需要选角色是有步骤,如果最终会选同一个的话几率还是很小的,如果真的选中一样的,暴雪也曾经做过测试,会出现一些很微妙的事情。

  17:挑英雄的过程,粉丝的意愿有多少

  选英雄到进入会考虑非常多的因素,平衡 角色以及玩家的声音暴雪都会进行考虑,哪些更受玩家欢迎,选一个英雄进入是要有非常多的过程。

  如果论坛里出现一个xxx是非常优秀的角色,那么暴雪是一定会去考虑跟测试。

  18:以往更新都是一个个加入,这次是三个一起?

  这次只是公布三个一起,加入的时候还是一个个的。三个人会分别推荐出来。

  19:古加尔的获取模式很有意思,为什么会用这种模式呢

  设计理念跟推广方式一起出来,两个伙伴一个英雄也是一种推广方式。

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